
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Возможно, никого особенно не удивило, что выход долгожданных третьей и четвёртой глав Deltarune, а также официальный релиз игры в розничных магазинах, возродил фандом, который так и не угас. Я играл в неё в день релиза и был более чем рад заплатить Тоби Фоксу запрашиваемую им цену.
Deltarune еще даже не закончена, но я по-прежнему абсолютно уверен, что она войдет в историю игр как шедевр инди-игр, как и ее предшественница.

Однако игра в шедевры настраивает на совершенно особый лад. А именно: «Хочу, чтобы мне в вену ввели ещё этой штуки». Поскольку мы не знаем точно, когда получим ещё Дельтаруна, нам приходится пока что заниматься другими играми.
К счастью, существует множество игр, как известных, так и независимых, которые предлагают разнообразные сочетания метатекстовых повествований, привлекательных персонажей и изредка щепотку экзистенциального отчаяния.
10 Андертейл
Если вы еще не играли

Меня просто поражает, что кто-то мог играть в Deltarune, не играя в Undertale. Deltarune, по сути, является продолжением Undertale, и многие сюжетные линии в ней намеренно основаны на ожиданиях, сформированных по этой игре. Тем не менее, я видел множество игроков Deltarune, которые говорили, что не играли в Undertale, так что скажу прямо: да, стоит.
Undertale стала настоящей молнией, законодателем мод в сфере инди-игр, подобного которому индустрия ещё не видела. За кажущейся дешевизной спрайтов в MS Paint скрывались сложная игровая механика и поистине душераздирающий сюжет, полный персонажей, которые прочно укоренились в общественном сознании.
Я поиграл в Undertale вскоре после ее запуска в 2015 году, и даже тогда я уже знал, кто такой Санс.
Вам обязательно стоит попробовать Undertale, как ради того, чтобы прикоснуться к истории большого игрового успеха, так и потому, что это может дать вам более глубокое понимание того, что вы видели в Deltarune.
9 Омори
Давайте вместе погрустим

Я думаю, что отчасти именно деконструктивный подход к жанру RPG в целом делает Deltarune и Undertale такими интересными, побуждая игроков решать конфликты мирным путем, а не прибегая к насилию.
Ролевые игры могут быть очень захватывающими, если знаешь, что делаешь: они бросают вызов общепринятым нормам и заставляют задуматься о себе. Для меня одна из лучших игр, которая сочетает в себе и то, и другое, — это Omori.
Обсуждать Омори немного сложно по двум причинам: сюжет имеет много слоёв, которые очень легко испортить, и игра охватывает некоторые чрезвычайно Деликатные темы, включая депрессию, самоубийство и самоповреждение. Это очень тяжёлая игра, и я бы не рекомендовал её тем, кто чувствителен к подобным темам.
Но если вы сможете справиться с этим, вас ждёт глубоко эмоциональная история о молодом мальчике, который просто… переживает это. Мягко говоря.
Даже если отбросить тяжёлые темы, в Omori довольно интересная боевая система, не такая динамичная, как в Deltarune, но чуть более сложная. Всё вращается вокруг эмоций: способности меняют настроение членов вашей группы и врагов, увеличивая или уменьшая урон по принципу «камень-ножницы-бумага».
8 В Звездах И Времени
Другой взгляд на метатекстовое сохранение

Вы когда-нибудь задумывались объективно о механике сохранения в играх? С нашей точки зрения, это всего лишь удобный способ продолжить игру после смерти или перерыва. Но что, если бы главный герой игры осознавал свою способность сохраняться — одновременно и как удобную защиту, и как экзистенциальную тюрьму, удерживающую его в плену приключений? Именно в этих тернистых дебрях вам предстоит пробираться с In Stars and Time.
In Stars and Time — на первый взгляд простая фэнтезийная ролевая игра о группе искателей приключений, которые пытаются спасти мир от заморозки времени безумным королем.
Загвоздка в том, что наш главный герой, Сиффрин, застрял во временной петле, из которой, похоже, не могут вырваться ни смерть, ни победа над Королем. Игра превращается в своего рода 4D-приключение, где вам приходится прыгать туда-сюда по петле, чтобы тонко изменить ход событий.
Stars and Time, как и Deltarune, превосходна в проработке персонажей. Сиффрин и его команда — одни из самых обаятельных и узнаваемых персонажей, которых я когда-либо видел в играх, и ощутимое отчаяние, которое Сиффрин испытывает по мере развития сюжета, вызвало у меня ощутимое чувство страха и грусти, пробирающее по спине.
7 Мать 3
Стоит найти способ в неё играть

Хорошо известно, что Тоби Фокс — большой поклонник серии игр Mother/Earthbound, начав свою карьеру геймдизайнера с создания хэллоуинского ROMHack для Earthbound. В 2021 году он отметил 15-летие Mother 3 в своём аккаунте X/Twitter, написав, что если бы не играл в Mother 3, то никогда бы не придумал большинство боссов Undertale или свои многочисленные музыкальные шедевры.
Само собой разумеется, что Mother 3 — отличная игра, если вы жаждете атмосферы, подобной Deltarune. В ней есть та же необычная атмосфера, но в основе лежит серьёзный, потенциально рушащий мир сюжет, перемежающийся внезапными, бьющими под дых эмоциональными моментами. Недаром слоган серии Mother — «Не плачь до самого конца», ведь финал всегда будет вас терзать.
К сожалению, Mother 3 так и не вышла на Западе официально, несмотря на громкие требования. От меня. Я требую этого. Пожалуйста. Но, не говоря ничего, что может навлечь на нас беду, определённо стоит найти способ поиграть в неё самостоятельно. Я так и сделал, и это изменило меня навсегда.
6 Ваншот
Мир знает о вашем существовании

Если вы играли в Deltarune или Undertale, у вас уже есть неплохой опыт в играх с ярко выраженной метатекстовой тематикой. Мне всегда нравилось играть с идеей вымышленных персонажей, осознающих свою вымышленность. Однако OneShot отличается от других подобных историй тем, что её мир — не просто какая-то случайная фэнтезийная страна. Это ваш собственный компьютер.
С самого начала игры становится ясно, что «вы» являетесь независимым от главного героя игры Нико существом, и что Нико нуждается в вашей помощи по ту сторону экрана, чтобы добиться успеха в своем приключении.
Хотя некоторые головоломки в игре решаются с помощью внутриигровых предметов, многие из них представляют собой полноценное разрушение четвертой стены, требуя от вас тщательного изучения операционной системы вашего ПК или перемещения игрового окна, чтобы обнаружить информацию и решения.
Конечно, это не лучшая игра для тех, кто легко поддаётся паранойе, поскольку игра будет незаметно ковыряться в ваших папках и документах, чтобы выдумать свою историю. Впрочем, если вас это беспокоит, вы можете сыграть в консольную версию, которая использует симуляцию операционной системы.
5 Селеста
Улучшите свою жизнь с помощью альпинизма

Основную историю Deltarune можно рассматривать как путешествие к самопознанию для всех трёх главных героев: Криса, Сьюзи и Ральзея, причём последние двое, пожалуй, немного больше. Именно это мне и нравится в подобных инди-играх: они умело показывают личные трудности и мотивацию персонажа, не перегружая его мелодрамой. Ещё одна игра, которая мастерски справляется с этой задачей, — Celeste.
Хотя это и не ролевая игра, мир Селесты в той же степени переключается между обыденным и сверхъестественным, разворачиваясь на фоне стремления молодой девушки покорить гору и преодолеть свою неуверенность в себе. Проблемы Мадлен переплетаются на протяжении всего повествования, всплывая, когда это уместно, и отступая на второй план, когда это неуместно.

С точки зрения игрового процесса, платформер Celeste отлично подойдёт тем, кто любит сложные бои и локации Deltarune. Если вы думаете, что победа над секретными боссами — лёгкая прогулка, давайте посмотрим, как вы справитесь с уровнями B-Side, умники.
4 Живи Живой
Деконструктивный и вдохновляющий

В интервью Square Enix 2023 года Тоби Фокс рассказал, что играл в оригинальную версию Live A Live для Super Famicom, когда учился в 8 или 9 классе. Тогда игра не была локализована на английский, но он всё равно прошёл её, и она оставила неизгладимый след. Фирменная тема Санса из Undertale, Megalovania, была вдохновлена темой босса из Live A Live, Megalomania.
Разумеется, это одна из основополагающих RPG Фокса, и её отголоски можно найти и в других его работах, включая Deltarune. До 2023 года играть в неё было бы так же сложно, как в Mother 3, но благодаря HD-ремейку, вышедшему в том же году, вы можете попробовать её сами.
Возможно, Live A Live даже в большей степени, чем игры серии Mother, деконструктивизирует жанр, поскольку у каждого игрового персонажа есть своя уникальная история и фирменная игровая механика.
Это похоже на то, как регулярно вводятся новые механики в Deltarune, просто немного более разрозненно. Кроме того, в игре удачно сочетаются лёгкость и серьёзность; не могу вспомнить ни одной другой игры, где можно пилотировать гигантского робота и свергать короля, кроме… ну, разве что Deltarune.
3 Вечность
Bullet Hell с битом

Что касается боевых столкновений, фирменный стиль Deltarune заключается в том, чтобы заставлять вас уворачиваться от множества разнообразных летящих снарядов, в стиле «пулевого ада». Существует множество игр в этом жанре, но лишь немногие предлагают что-то более продуманное, чем просто «не будь там, где пули». Everhood — пример игры, которая немного развивает эту механику, при этом разделяя некоторые черты ДНК Deltarune.
В Everhood та же атмосфера путешествий по миру, что и в Deltarune: вы путешествуете по необычным местам и встречаете колоритных и необычных персонажей, постепенно раскрывая более серьёзный сюжет. Главное отличие — боевые сцены.
Вместо того, чтобы стоять в коробке и подставлять себя под пули, вы находитесь на горизонтальной сетке, откуда сверху на вас летят пули, и всё это в такт фоновой музыке. Это как Guitar Hero наоборот, где вы избегаете чужих нот.
Стоит также отметить, что, поскольку игра музыкально-ориентирована, в ней довольно потрясающий саундтрек. Насколько он хорош или лучше, чем в Deltarune, вопрос спорный, но в нём определённо есть несколько ярких треков, которые стоит послушать.
2 на восток
История взросления

Я думаю, что одна из сильных сторон Тоби Фокса как писателя, и это часто демонстрируется в Deltarune, заключается в том, что он хорошо описывает молодых персонажей, которые переживают тяжелые события по мере взросления.
Мы все когда-то были молодыми и знаем, какими запутанными и страшными были эти годы. Если взять такую историю и объединить её с современной игрой-симулятором отца, может получиться что-то вроде «Eastward».
Eastward — приключенческая игра в стиле экшена, слегка напоминающая Zelda, в которой вы играете за маленькую девочку Сэм и ее сурового отца Джона, которые путешествуют по миру в поисках ответов на проблему неуклонного упадка мира.
В начале игры все, что вы можете делать, играя за Джона, — это заботиться о Сэм, используя свою верную сковороду, чтобы готовить для нее еду и отбиваться от монстров, но по мере развития сюжета Сэм постепенно начинает лучше осознавать себя и мир.
Эта игра похожа на Deltarune тем, что умеет передавать эмоции и мотивацию персонажей без диалогов. Джон — молчаливый главный герой, но по его анимациям и действиям можно очень точно понять, о чём он думает в любой момент.
1 Хиликс
Непонятно, но понятно

Deltarune, сама по себе, довольно странная игра. Вы постоянно перемещаетесь по мирам, состоящим из оживших неодушевлённых безделушек, некоторые из которых, кажется, колеблются между странной логикой фэнтези и вполне разумной логикой реального мира. Игра странная, но в неё интересно погрузиться. Впрочем, если вы ищете именно «странность» в инди-RPG, то Hylics — это не такая уж странная игра.
Если разобрать Hylics на базовые компоненты, получится довольно простое приключение в RPG Maker. Есть герой, есть отряд, есть монстры, которых нужно победить, и так далее. Однако с самого начала Hylics всё ощущается как-то… не по плану.
И мир, и персонажи по своему дизайну граничат с Гейгером, а диалоги колеблются между обычным разговором и странной обратной речью.
Несмотря на отталкивающий дизайн, Hylics всё же остаётся совершенно цельной ролевой игрой. Она похожа на ролевой аналог картины «Волшебный глаз»: полная ерунда на поверхности, но за ней скрывается глубина. К тому же, персонажи делают забавные маленькие жесты руками, когда используют заклинания в бою, что меня просто умиляет.
