Slay the Spire — это глоток свежего воздуха в жанре rogue-like. Игра делает создание колоды увлекательным, а большое разнообразие карт, реликвий и синергии делает каждый забег особенным. С анонсом Slay the Spire 2 фанаты лебезят о том, какая из их любимых карт вернется для еще одной битвы на Шпиле. Ниже приведены десять карт, которые должны вернуться во второй игре, исходя из того, насколько они сильны, увлекательны и популярны.
10 Предложение
Больше карт, больше энергии, больше проблем

Любой класс может использовать больше энергии и больше карт всего за 6 единиц урона. Хотя эта карта и хороша для Броненосца, чья реликвия исцеляет его на это количество в конце каждого матча, большинство сборок всегда могут использовать больше энергии и больше карт без каких-либо затрат, кроме вашего HP. Игроки схватят эту карту, как только она появится., независимо от персонажа, а также описание его стоимости/вознаграждения являются прекрасной демонстрацией того, как играть в эту замечательную франшизу.
9 Ритуальный кинжал
Идеальное время создает идеальную карту

Одна из классных маленьких систем в Slay the Spire — это карты, которые вознаграждают игрока, когда они используются для добивания врага«Рука жадности» и «Извлеченный урок» — тоже классные карты, но ритуальный кинжал кажется образцом для этой стратегии, увеличивая урон на 5 ед. за каждого врага, убитого кинжалом.
Уничтожил достаточно врагов, и к концу забега, У игроков будет возможность применить невероятно мощную атаку, когда придет время. Больше таких карт порадуют игроков в сиквеле.
8 Совершенный удар
Дайте Карте Шанс

Возможно, одна из наименее популярных карт в первой игре, Perfected Strike — отличная концепция, которая просто не работает. Карта увеличивает силу каждой карты с «strike» в названии в колоде. Это креативная идея, но на практике игроки в большинстве случаев не хотят оставлять карты strike, с которыми они начинают. Улучшение или усиление этой карты действительно вывело бы ее в центр внимания., и, надеюсь, в следующей игре будет что-то похожее, поскольку соревновательная идея, лежащая в основе карты, весьма увлекательна.
7 Хранилище
Пропустить ход

Просто в описании, но сложно на практике, Опорный прыжок буквально пропускает ход противника, дает игроку полную энергию и полный новый набор карт до того, как враг сможет атаковать. Синергия с этой картой бесконечна, так как почти каждый персонаж может отлично использовать дополнительный ход всего за две энергии. Это также было ахиллесовой пятой босса Пожирателя времени, так как игрок мог просто пропустить его 12-карточный дебафф, если Vault был 12-й сыгранной картой. Было бы отличным дополнением к следующей игре, если бы мы сделали эту карту бесцветной и дали всем классам возможность ее опробовать.
6 Танец клинков
Просто такой знаковый

Shivs и Blade Dances просто Slay the Spire, они должны вернуться для другой игры. Хотя это не самая сильная стратегия из всех, катарсическое чувство от танца с лезвием и метания заточки за заточкой на беспомощного врага захватывает увлекательный игровой процесс франшизы. Хотя эта карта является определяющей для персонажа безмолвного, она становится сверхмощной с другими классами, поскольку Наблюдатель бросает клинки с двойным уроном в гневе, а механика выхлопа Броненосца делает заточки и бесконечный источник блока. Из всех карт в этом списке, Blade Dance — фильм, который с наибольшей вероятностью вернется.
5 точек давления
Правильная карта на неправильном символе

Еще один случай крутого механика, не до конца реализованного, Pressure Points — это карта наблюдателя, которая добавляет метку противникам и постепенно увеличивает урон каждый раз, когда ее разыгрывают. Это была единственная карта, которая делала это, и она была дана персонажу, который больше основан на нападении, чем на косвенном уроне. Это привело к тому, что она стала считаться одной из самых слабых карт в ее списке, но стратегия, похоже, может быть более развита и применена к большему количеству карт, чтобы сделать ее более мета-определяющей. Надеюсь, система оценок и баллы давления вернутся в Slay the Spire 2.
4 Коррупция
Высокий риск, более высокая награда

Одна из самых мощных карт в игре, если использовать ее правильно. Из-за коррупции все карты навыков стоят нулевую энергию. Загвоздка в том, что все навыки теперь истощаются при игре, что делает их практически недоступными для остальной части боя. Опытные игроки используют это с большим эффектом, поскольку они знают, какие навыки можно истощать, а какие следует сохранять, и когда использовать силу Порчи во время боя. Полностью сломанной стратегией была комбинация этой карты и реликвии мертвой ветви, давая игроку бесконечные карты, поскольку ветвь создавала бы новую с каждым выдохом. Нахождение этих стратегий и сохранение их в игре было большой частью того, что делало Slay the Spire таким увлекательным, и эта комбинация карты и реликвии была бы потрясающей, если бы она осталась в серии.
3 Когтя
КОГОТЬ — это ЗАКОН

возможно самая большая мем-карта в игре, коготь — это потрясающая атака, которую получает персонаж, специализирующийся на силах и навыках. Хотя многие колоды Defect могут заставить ее работать, они редко это делают, но это не мешает фанатам подталкивать стримеров выбирать колоды на основе когтей в своих забегах ради комической ценности. Карта, скорее всего, вернется, поскольку внимательные зрители увидели ее в трейлере к следующей игре. Будем надеяться, что его улучшат, чтобы он работал более плавно на любом классе, который может его использовать.
2 Иностранное влияние
Вход в призматические колоды

Наблюдатель известен как сильнейший из четырех классов в Slay The Spire, с гораздо более легкими условиями победы, чем ее три коллеги. Одна из ее сломанных карт, Foreign Influence, позволяет игроку бесплатно выбрать одну из трех атак из колоды любого класса, также бесплатно в этот ход. Это мощно, весело и отличный способ узнать о силе карт атаки, которые могут не так хорошо работать для других классов.
1 Открытие
Slay The Spire, обобщенный в одной карте

Эта бесцветная карта прекрасный пример того, как опытные игроки могут превратить карту, основанную на ГСЧ, в сильную и увлекательную стратегию. Discovery позволяет игроку за одну энергию выбрать и бесплатно сыграть одну из трех карт. Затем эта карта добавляется в колоду, и игрок может сыграть discovery несколько раз в битве, чтобы добавлять все более мощные карты, которые он не обнаружил вне битвы. Это весело, случайно и поощряет опытных игроков, а также знакомит новичков с картами, которые они в противном случае, возможно, не использовали бы. Игровой дизайн высшего уровня.