10 игр, где самая высокая сложность ощущается как новая игра

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

В некоторых играх сложность используется примитивно и совершенно неинтересно. Например, в некоторых врагах урон накапливается по мере продвижения по уровню. Это не очень весело, и никогда не было, и из-за этого в игры, где используется только это, играть после первого прохождения становится не так уж и интересно.

Однако существуют игры, использующие более высокие уровни сложности, чтобы создать игровой процесс, выходящий за рамки оригинальной игры, почти такой, каким его задумал разработчик. Именно в эти сложные режимы стоит играть.

Они могут быть в любом жанре, но зачастую они представляют собой уникальную изюминку в игровом процессе, которая делает игру гораздо интереснее при последующем прохождении.

Мы собираемся рассмотреть игры, которые делают именно это и дарят вам совершенно новые впечатления при игре на самом высоком уровне сложности.

10 Профиль Валькирии

Лучший контент зарезервирован для сложного режима

профиль Валькирия На нормальном или даже лёгком уровне сложности нет лёгкой прогулки, но именно в сложном режиме раскрывается лучшая чистая версия игры. Дело в том, что совершенно новые персонажи, подземелья, оружие и даже сюжетные моменты доступны только в сложном режиме. Конечно, есть нюансы, как и у всех нанятых персонажей, начиная с первого уровня, но это небольшая цена за возможность ощутить всю полноту игры.

Редко бывает, чтобы игра закрывала доступ к какому-либо контенту, и в обычном и лёгком режимах есть определённые подземелья, эксклюзивные для них. Но только на сложном режиме можно нанять всех персонажей, и одно это оправдывает цену более сложного прохождения. Если вы уже прошли игру один раз, пройдите её ещё раз на сложном режиме, и вы будете поражены изменениями. Возможно, вас даже ждёт совершенно другая концовка.

9 Последняя Фантазия 16

Снимаем детские перчатки

10 игр, где самая высокая сложность ощущается как новая игра

Последняя фантазия 16, За исключением нескольких дополнительных охотничьих сражений, это одна из самых лёгких игр, в которые я когда-либо играл. Она настолько снисходительна, что во время битв с боссами есть контрольные точки, которые волшебным образом восполняют все твои зелья, и казалось, что игра даже отдалённо не верит в мою способность справиться с чем-то, хоть отдаленно напоминающим испытание.

Режим Final Fantasy, открывающийся после полного прохождения игры, — идеальное решение. Наконец, эти захватывающие, ошеломляющие и кинематографичные бои с боссами бросают вызов. В этом режиме убраны постоянно появляющиеся QuickTime-события, и вместо этого вам нужно запоминать приёмы врагов, чтобы преуспеть в этих сценах. Кроме того, он добавляет более опасных врагов, меняет расположение мобов и значительно увеличивает их агрессивность.

Моя главная претензия к базовой игре — это то, насколько всё было просто. В режиме Final Fantasy всё иначе, и он действительно ощущается именно таким, каким и задумывался игровой процесс. Разработчики и сами об этом говорили.

8 Кубок

Новый босс, отличный от старого босса

10 игр, где самая высокая сложность ощущается как новая игра

Cuphead — одна из самых сложных игр в истории, и для настоящих мазохистов из вас есть возможность выбрать сложный режим и испытать совершенно иные ощущения. Например, врагов в режимах «беги и стреляй» теперь гораздо больше, чем раньше, что является серьёзной проблемой, учитывая сложность базовой игры.

Но настоящее веселье в сложном режиме — это боссы. Когда вы думаете, что уже разгадали все коварные трюки Cuphead, на сложном режиме боссы используют новые атаки, которых вы ещё не видели на предыдущих уровнях сложности. И это не просто отдельные атаки, а полностью встроенные в арсенал боссов, и это становится ещё сложнее, чем и без того сложная базовая игра.

Это уникальный случай использования сложного режима, который стоит использовать и другим играм, поскольку при повторном прохождении ощущения от игры становятся совершенно иными.

7 Последний из нас

Избитый, поверженный и окровавленный

10 игр, где самая высокая сложность ощущается как новая игра

Последний из нас Это мрачная и суровая игра, но геймплей не такой уж и сложный. По крайней мере, пока вы не поиграете в режиме Grounded. В этом режиме игра из относительно лёгкой, но пугающей возни в апокалипсисе превращается в захватывающую битву за выживание, где каждый шаг — это всё или ничего.

Именно так и должна ощущаться эта игра. Предметы и боеприпасы становятся более редкими, заражённые наносят гораздо больше урона, и внезапно вы перестаёте быть пулеуловителем, а становитесь реалистичным человеком, которого достаточно пары выстрелов, чтобы убить. То же самое касается и ваших врагов, так что здесь вы не будете слабее, а, напротив, наконец-то окажетесь на равных условиях. На этих условиях вы будете умирать бесчисленное количество раз.

Это меняет игру, потому что она внезапно превращается из экшен-хоррора в хоррор на выживание. Вы больше не молоток, вы гвоздь. И за Джоэла, и за Элли нужно играть гораздо осторожнее, и вы переходите от небрежного обращения с пулями и снаряжением к тому, чтобы быть уверенным, что можете позволить себе промахнуться или бросить коктейль Молотова. Это меняет всё и делает игру ещё более захватывающей.

6 Бронеядерный сердечник: для ответа

Раскрытие истории

10 игр, где самая высокая сложность ощущается как новая игра

Бронированное ядро: для ответа Думаю, эта игра пользовалась бы большим успехом, если бы не её ужасное название. Она не только великолепна как игра серии Armored Core, но и обладает поистине уникальными элементами в сложном режиме, которые делают её лучшим способом прохождения.

Отличия от сложного режима здесь просто ошеломляют: от появления дополнительной фазы у боссов до смерти персонажей, которые выжили ранее, и стычек, которые разворачиваются гораздо более однобоко, чем вы изначально пережили.

Это потрясающее зрелище, и зачастую в этих сложных режимах миссий добавляются сюжетные элементы, которые иначе бы не удалось пройти. По сути, здесь разворачиваются две разные истории, но та, что в сложном режиме, гораздо более захватывающая и кажется гораздо более отчаянной, что вполне соответствует мрачной теме игры.

5 Фоллаут 4

Выживание в Пустоши

10 игр, где самая высокая сложность ощущается как новая игра

Fallout 4 Может показаться, что игра не подходит для столь серьёзных изменений в режиме повышенной сложности, но здесь режим выживания буквально меняет весь игровой процесс, создавая ощущение новой игры. Дело в том, что теперь всё становится важным: от еды, которую вы собираете, до того, как вы вообще можете спасать. Ваши раненые конечности теперь требуют либо врача, либо стимулятора, и вам нужно постоянно пить и есть, иначе вы получите серьёзные штрафы к характеристикам.

Если этого мало, то в режиме выживания вы даже не можете сохраниться вручную, и вместо этого вам придётся спать в кровати или останавливаться в гостинице, чтобы сохранить прогресс. Это делает систему поселений гораздо менее второстепенной и даже более необходимой, заставляя вас взаимодействовать с системами, которые вы, возможно, раньше игнорировали. Кроме того, спутники теперь более хрупкие и не будут автоматически возрождаться после гибели в бою. Вместо этого им потребуются стимуляторы. Если у вас нет лишних стимуляторов, вам придётся снова искать спутников в их поселениях.

Вам также придётся учитывать такие факторы, как вес боеприпасов, болезни и то, как усталость может на вас повлиять. То, что раньше считалось плохой RPG, тут же превращается в полноценную RPG на выживание: каждая характеристика имеет значение, каждое решение становится весомее, а каждый выстрел — ещё важнее.

Это делает игру намного более жуткой, как будто вы на самом деле пересекаете опасную пустошь, что одновременно и пугающе, и идеально подходит для игры, которая ставит вас именно в такое затруднительное положение.

4 Чужой: Изоляция

Чужой реален

10 игр, где самая высокая сложность ощущается как новая игра

Чужой изоляции — одна из самых страшных игр в истории. Это впечатляет, потому что на протяжении всей игры есть всего один враг, о котором стоит беспокоиться — Ксеноморф. Хотя обычный режим и сложен, он всё же не невыполним, потому что можно научиться замечать признаки приближения Ксеноморфа и, исходя из этого, делать выводы.

Сложный режим дарит совершенно иные ощущения, потому что Ксеноморф гораздо быстрее и агрессивнее. Вы переходите от довольно сложного, но честного хоррора к настоящей битве с одним из самых страшных существ в видеоиграх.

Пытаться понять движения Ксеноморфа на сложном уровне сложности — всё равно что пытаться пить воду палочками. Это сущий ад, предназначенный только для тех, кто хочет почувствовать себя Амандой Рипли. Играете ли вы на плоском экране или, упаси бог, играете в этот кошмар в виртуальной реальности, сложный режим раскрывает истинный опыт Чужого так, как ни одна игра до него.

3 Вор: Темный проект

Насколько вы хороший вор?

10 игр, где самая высокая сложность ощущается как новая игра

Thief: The Dark Project — потрясающая стелс-игра конца 90-х, в которой вам предстоит выполнять различные миссии с целями, обычно из разряда «Украсть X, Y и Z, не попав в руки», но атмосфера, сюжет и общее ощущение игры — это то, что мало какая игра может передать так цельно.

Однако лучше всего играть на сложном уровне сложности. Здесь так много всего интересного, что это легко увеличивает и без того неплохое время игры, делая миссии гораздо сложнее, чем раньше. И игра делает это весьма хитрыми способами.

Вместо того, чтобы просто увеличивать здоровье врагов или делать что-то в этом роде, теперь враги находятся в гораздо более сложных локациях, а более сильные противники будут появляться там, где их раньше не было. Вас также ждут более сложные задания, придётся разбираться с такими вещами, как размещённая в других местах добыча, чем в более простых режимах, и, в целом, вы станете идеальным вором. Это самая правдивая реализация игры и, безусловно, лучший способ играть.

2 Массовый Эффект 2

Безумие — единственный путь

10 игр, где самая высокая сложность ощущается как новая игра

Mass Effect 2 В игре есть один из моих самых любимых сложных режимов — режим «Безумие». Главное преимущество заключается в том, что вместо того, чтобы давать вам врагов, способных пробивать пули, с произвольным увеличением здоровья, теперь у каждого врага есть свой тип щита. Для ослабления каждого щита требуется свой набор навыков, так что, будь то вы сами или ваши товарищи по команде, вам придётся в полной мере использовать все те, вероятно, забытые вами способности, которыми вы обладали на протяжении игры.

Этот режим ощущается как новая игра, потому что, наконец, выбранный класс имеет значение. Если вы солдат, лучше всего взять с собой биотики, когда сражаетесь с биотическими врагами, иначе вас ждёт очень тяжёлый день. То же самое касается врагов с техническими щитами: вам понадобится кто-то вроде Тали или Мордина, чтобы отключить их.

Это делает игру намного более тактической: каждая схватка становится уже не просто очередной перестрелкой, а скорее головоломкой, которую нужно решить разными способами.

1 Идеальная темнота

Переписывая игру

10 игр, где самая высокая сложность ощущается как новая игра

Perfect Dark В этой игре реализованы одни из самых интересных режимов сложности. На самом высоком уровне сложности не только враги сильнее и вы получаете больше урона, но и целые миссии имеют совершенно другой дизайн.

Например, есть одна относительно лёгкая миссия, в которой нужно уничтожить нескольких солдат, прежде чем они убьют заложника из снайперской винтовки. Просто, правда? Что ж, сложный режим меняет всё: вы оказываетесь рядом с этими солдатами, работая агентом под прикрытием, и вам нужно уничтожить их обоих, используя только кулаки.

И это далеко не единственный случай, когда игра прибегает к подобному приёму, и внезапно обыденные миссии становятся гораздо сложнее и креативнее. В результате игра становится гораздо интереснее, и сложный режим становится единственным способом играть в Perfect Dark, и точка.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий