Half-Life известна тем, что делает большие скачки с каждой новой игрой. Исторически сложилось так, что Valve была заинтересована в пересмотре франшизы только тогда, когда она могла сделать что-то свежее и инновационное. Это создает давление на возвращение в сериал — Как показали специалисты по сбору данных, Valve в настоящее время работает над новой игрой под кодовым названием Project White Sands — подавляющий.
Half-Life всегда двигался вперёд
Первая игра стала прорывным моментом для шутеров от первого лица, сочетая правдоподобие окружающей среды с сильным акцентом на повествование, чтобы создать шаблон, которому шутеры класса ААА следовали десятилетиями. Half-Life 2 взяла элементарную физику первой игры — которая позволяла вам делать простые вещи, например, толкать ящики — и вывела ее на новый уровень, с основанными на физике головоломками и культовой гравитационной пушкой, которая позволяла вам подбирать и швырять предметы в окружающую среду. Half-Life: Alyx построила на обоих, но перенесла действие в виртуальную реальность для захватывающего, ужасающего опыта, который предлагал большую выразительность и свободу в том, как вы взаимодействуете с его миром, больше, чем любой шутер, в который я играл раньше.
Каждая Half-Life — это знаковая игра. Но, как недавно утверждал ведущий фоторедактор Джеймс Тротон, Half-Life 3 не обязательно должна быть таковой. Долгожданный FPS, который приобрел мифический статус за 20 лет после Half-Life 2, похоже, наконец-то находится в разработке в Valve. Концовка Alyx настоятельно намекала, что мы направляемся к этому, и разработчики Valve, которые говорили в интерактивной статье Джеффа Кили «Последние часы Half-Life: Alyx» о том, как создание спин-оффа поставило их в положение, когда они «больше не боялись Half-Life». Концовка Alyx идеально подготовила Half-Life 3, в то же время идеально избежав более чем десятилетнего накопления ожиданий. Я готов наконец-то заполучить долгожданный сиквел Valve, и я взволнован тем, что решит сделать команда. Моя единственная просьба — чтобы на этот раз возвращение Half-Life не было в VR.
Нахождение Аликс в виртуальной реальности имело смысл. После столь долгого отсутствия в серии Valve нужно было что-то, что угодно, чтобы вытряхнуть ее из многолетней инерции. Игра с технологией VR при подготовке к запуску HTC Vive поставила Valve на путь разработки Half-Life: Alyx, и этот процесс подтолкнул компанию к разработке собственной гарнитуры VR Index, для которой Alyx была флагманской технологией. . Виртуальная реальность сыграла ключевую роль на пути обратно к Half-Life, и если бы выбор был не в Half-Life или Half-Life в виртуальной реальности, я был бы рад сыграть в Half-Life в виртуальной реальности.
Если VR — это не будущее, то что?
Но VR просто не вписывается в мою жизнь, и учитывая, насколько мал рынок VR, есть много стареющих фанатов Half-Life, у которых даже нет гарнитуры. Если Half-Life 3 станет эксклюзивом VR, как Alyx, я разберусь, найду место и поиграю в нее. Серия достаточно важна для меня, чтобы я не пропустил игру только потому, что играть в нее было бы неудобно. Я не могу сказать этого о 99 процентах серий, в которые я играл, так что это большая заслуга Valve.
Когда я представил эту статью, Джеймс предположил, что Half-Life 3, в которую можно играть как в виртуальной реальности, так и за ее пределами, будет лучшим вариантом, и я не буду с этим спорить.
Но мне больше интересно увидеть инновации Valve через игровой дизайн, чем инновации через новые технологии. Следующая Half-Life может быть эксклюзивом для VR или эксклюзивом Steam Deck, но разве не было бы забавно увидеть, как Valve вместо этого даст волю креативному новому дизайну уровней и механическим идеям? Так много крутых вещей произошло в пространстве от первого лица со времен Half-Life 2: Episode 2. Симуляторы ходьбы, такие как Gone Home и What Remains of Edith Finch, игры ужасов от первого лица, такие как Amnesia: The Dark Descent и Outlast, шутеры-бумеры, такие как Dusk и Amid Evil, крутые концептуальные инди, такие как Superhot и Metal: Hellsinger, скоростные FPS, такие как Neon White и Anger Foot — было так много инноваций, которые продвинули жанр вперед небольшими путями.

Half-Life всегда была инновационной серией, которая вела индустрию в смелых новых направлениях. Начиная с Half-Life 2, инди-игры заняли место Valve, и сделали это без акцента на новых технологиях. Если Valve хочет действительно впечатлить Half-Life, ей не нужны новые технологии; ей нужны просто новые идеи.