Сэм и Макс: Дьявольский театр — Эпизод 2: Гробница Саммун-Мака. Прохождение

Второй эпизод Сэм и Макс: Театр Дьяволаявляется чем-то вроде неправильного названия — на самом деле вы вообще не играете за главных героев! Вместо этого вы заново переживаете события, через которые прошли их прадеды, Самет и Максимус, с помощью странных новых психических способностей Макса.

Однако, как вы могли ожидать, это требует того же безумного приключенческого ума, который другие приключения Сэма и Макса приучили вас иметь. В этом эпизоде ​​вы переключаетесь между таинственными кинолентами и разгадываете тайну в нехронологическом порядке. Хотя это сложная задача, у нас есть все решения здесь.

Как справиться с Кринглом

В начале этого эпизода вы перенесетесь в киноленту, показанную во вступлении, и будете управлять Саметом и Максимусом. Естественно, они играют идентично Сэму и Максу, а у Максимуса есть свои собственные экстрасенсорные способности.

Чтобы решить эту первую головоломку, вам нужно будет использовать силу экстрасенсорного чревовещания Максимуса со статуей кальмара вдалеке.

Sam And Max: The Devil’s Playhouse — Episode 2: The Tomb Of Sammun-Mak Walkthrough

Это подводит нас к фишке этого эпизода: вам нужно будет Перелистывайте четыре разных фильма, чтобы собрать воедино историю Самета и Максимуса. Начните эпизод с Рубрики 1: Испытание Сфанкса. Используйте кнопку запуска, чтобы войти в рулон, как только он будет на месте.

Чтобы узнать, что вы должны сделать в этом ролике, наступите на язык Сфанкса (как вам подскажет Папьеруэйт, если вы с ним поговорите).

Как сделать подношение Сфанксу

Sam And Max: The Devil’s Playhouse — Episode 2: The Tomb Of Sammun-Mak Walkthrough

Подношение, которое вам нужно для Сфанкса, вы найдете под рукой. Поговорите с Кринглом, сидящим в первом ряду театра, и попросите его дать вам немного печенья.

Когда вы окажетесь на языке Сфункса, положите печенье в его ноздри. Это научит вас, в чем заключается вторая задача: прочитать иероглифы. Это также то, что вам нужно сделать, чтобы продвинуться в катушке 3!

Как читать иероглифы

В этой головоломке довольно много шагов, с которыми нужно справиться:

  1. Поговорить с женщиной-кротомв задней части театра — она'читает иероглифическую газету.
  2. Попытайтесь использовать Can o' Nuts на сцене.
  3. Попытайтесь заставить Крингла рассказать вам, куда ушли эльфы с помощью Can o' Nuts.
  4. Поговорите с Кринглом о Сфанксе, чтобы он сам попробовал пройти испытание. Пока он отвлекается на сцене, поищите в его сумке, чтобы узнать, куда ушли эльфы.
  5. Возьмите выброшенную иероглифическую газету в задней части театра, а затем выйдите через заднюю дверь.
  6. Идите по улице налево и войдите в здание там. Поговорите с Женщиной-Кротом в подвальной квартире. Обязательно спросите ее об иероглифах Сфинкса, и вы узнаете, как их произносить.
  7. Обязательно также попросите Женщину-Крот прочитать вам иероглифический комикс. Вам нужно услышать шутку о том, как огурцы разрезаны вдоль.

После того, как вы научитесь произносить иероглифы, возвращайтесь в театр и снова попытайтесь пройти испытание Сфанкса, начав с предложения печенья. Вы пока не сможете справиться с третьей частью, но провал в ней жизненно важен для продвижения.

Как только вы провалите третье испытание и будете выплюнуты изо рта Сфанкса, откройте меню психической силы Максимуса и выберите Астральную проекциючтобы вернуться в настоящее. Теперь вы можете перейти к другим катушкам.

Давайте сначала посмотрим катушку 2: Поезд в Египет.

Как заставить малышку Амелию Эрхарт замолчать

Sam And Max: The Devil’s Playhouse — Episode 2: The Tomb Of Sammun-Mak Walkthrough

Независимо от того, что произойдет, когда вы начнете Часть 2, вы быстро поймете, что вы не сможете заставить Амелию замолчать, и вас всех сбросят с поезда.

Чтобы узнать, как заставить ее замолчать, перейдите в Часть 3: Противостояниепосле того, как вы вернетесь в настоящее. Как только вы получите контроль, выйдите из комнаты, идите направо от вагона и войдите в желтый вагон.

Сэм и Макс: Театр Дьявола — Эпизод 2: Прохождение гробницы Саммун-Мака

Второй Дверь в этой машине принадлежит Малышке Амелии. Используйте Музыкальную шкатулку в ее комнате, чтобы узнать, что заставляет ее спать. С этими знаниями, вернитесь к части 2 и сможете использовать Полет Валькирий, чтобы успокоить ее.

После того, как усыпите малышку Амелию, используйте канистру' Сумасшедшая сила, которую Максимусу приходится скрывать от билетного контролера. Это также научит вас, как преодолеть третье испытание Сфанкса с помощью ролика, но об этом позже.

Сэм и Макс: Дьявольский театр — Эпизод 2: Гробница Саммун-Мака Прохождение

Исследуйте эту большую комнату, пока не станете очевидцем двух вещей:

  • Человек-Крот, накладывающий защитное заклинание на Ящик с игрушками Дьявола.
  • Жерех крадет манекен чревовещателя и уходит.

Как получить манекен чревовещателя

Начните с перемещения справа от лестнице в центре комнаты и поднимитесь по правой лестнице. Вы встретите говорящий барельеф — пообщайтесь с ним, если хотите, но мы разберемся с ним позже. Взаимодействуйте с бра наверху лестницы, чтобы открыть два новых пути.

Пройдите по тропе слева от центральной лестницы, чтобы попасть в коридор с двумя дверными проемами. Там, предположительно, есть ловушка, но вывсегда можетевыбрать любой дверной проем; вы всегда выберете правильный.

Войдите в комнату в конце коридора, и вы встретите дочь Человека-крота — поговорите с ней обо всем, особенно о проклятиях(вам нужно узнать о проклятии ее отца Sexo Rejexo).

Сэм и Макс: Театр Дьявола — Эпизод 2: Прохождение гробницы Саммун-Мака

Попробуйте войти в центр комнаты и вы будете атакованы змеей. Как только вы получите контроль над змеей, смотрящей на вас, активируйте силу Максимуса Can o' Nutsи в следующей сцене вы схватите куклу чревовещателя.

Не беспокойтесь о том, что Максимус превратится в корову, просто поговорите с ним, и через некоторое время он снова станет нормальным.

Сэм и Макс: Театр Дьявола &mdash Эпизод 2: Прохождение Гробницы Саммун-Мака

Пока вы здесь, использовать новую психическую силу Манекена Чревовещателя Максимуса на Девочке-Кроте в присутствии ее отца. Это расскажет вам более подробно о проклятии Sexo Rejexo. В частности, пусть это прозвучит так, как будто она говорит: «Я люблю Самета и Максимуса!»

С этими знаниями вы сможете решить и другие головоломки.

Как пройти финальное испытание Сфанкса

Это запутанная головоломка, требующая некоторых подбрасываний.

  1. В 3-м барабане поговорите с эльфами в желтой машине, пока не узнаете, что им нужен подопытный для их новой игрушки.
  2. Отправляйтесь в Зеленый вагон, который находится в начале поезда, и войдите в комнату Кротов.
  3. Поговорите с Человеком-кротом и скажите ему, что его дочь влюблена в вас. Это наложит на вас проклятие Сексо Реджексо.
  4. Возвращайтесь в Желтый вагон и поговорите с эльфами. Заставьте Слаши ждать вас в коридоре, сказав ему, что вы можете подарить ему ребенка.
  5. Пока проклятие все еще активно, идите поговорите с Малышкой Амелией Эрхарт. Следующая сцена покажет вам, над какой игрушкой они работают.
  6. Вернитесь к Ролику 1 и отправляйтесь к эльфам, у которых есть настоящие Can o'Nuts.
  7. Поговорите с эльфами о Can o'Nuts и обменяйте их на концепцию игрушечного биплана.
  8. Вернитесь в театр и выполните задание Сфанкса:
    • Используйте печенье в качестве подношения.
    • Прочитайте иероглифы правильно.
    • Используйте силу Can o' Nuts, чтобы проехать через ворота.

Это завершает Часть 1.

Как найти украденный ящик с игрушками дьявола

Теперь можно завершить Часть 3 и узнать, что случилось с ящиком с игрушками дьявола.

  1. В Части 3 отправляйтесь в каюту Человека-крота и поговорите с ним о его пароходном сундуке. Используйте психическая сила чревовещателя на сундуке, чтобы убедить его позволить вам заглянуть внутрь, а затем более подробно изучить пергамент.
  2. Выйдите и войдите в вагон, в котором находятся каюты Юргена и Человека-крота, пока не увидите, как девушка-крот вручает Юргену любовное письмо и Юрген входит в каюту Человека-крота. Ваша цель здесь — быстро попасть в каюту Юргена и схватить это любовное письмо.
  3. Отправляйтесь в центральный вагон поезда и возьмите Питьевой стакан с подноса снаружи комнаты Крингла. Пока вы здесь, положите на поднос немного Печенья.
  4. Покажите любовное письмо Человеку-Кроту. Это заставит Девочку-Крот снова превратить Максимуса в корову. Используйте Пустой стакан на корове.
  5. Поставьте Стакан молока на поднос для обслуживания номера Крингла, а затем постучите в дверь. Скажите, что вы обслуживание номеров, а затем быстро используйте силу Can o' Nuts, чтобы попасть в комнату Крингла.
  1. Осмотрите пароходный сундук Крингла. Ящика с игрушками Дьявола там нет. Осталось осмотреть только одно место; сундук Юргена.
  2. Возвращайтесь в каюту Крота и затем уходите — Девушка-Крот объявит, что она покидает каюту — используйте Can o'Nuts, чтобы она вас не увидела.
  3. Используйте Куклу Чревовещателя на Девочке-Кроте, когда она изо всех сил пытается говорить, и заставьте ее сказать «Обратное Проклятие Вампира», а затем скажите, что оно в «Саркофаге». Вы должны знать о существовании Обратного Проклятия Вампира и Саркофага в центральном вагоне поезда.
  4. Не заходите в комнату Юргена — отправляйтесь в Каюту Эльфоввместо этого пройдите мимо Юргена и скажите Слаши, что Крингл хочет поговорить с ним. Это превратит Юргена в вампира.
  5. Теперь, когда Юрген стал вампиром, вы можете спокойно войти в его каюту и исследовать его пароходный багажник.

Это завершает Часть 3.

Как снять защитное заклинание

Во части 2 поднимитесь по другой лестницекоторый открылся, когда вы ранее взаимодействовали с настенным бра. В верхней части комнаты вы найдете дверь, которая приведет к Старому Человеку-Кроту, который ранее использовал Заклинание Защиты.

Первым шагом к разрушению Заклинания Защиты будет приобретение трех магических блоков на земле около Старого Человека-Крота, но вы не можете приблизиться к нему. Подойдите достаточно близко, чтобы появилась Малышка Амелия Эрхарт, и вы сможете решить эту головоломку:

  1. Если у вас сейчас он не активен, идите и заставьте другого Человека-крота наложить на вас порчу Сексо Реджексо, применив силу Куклы-Чревовещателя на его дочери и заставив ее сказать, что она любит Самета и Максимуса.
  2. Когда порча Сексо Реджексо активна, поговорите с Малышкой Амелией Эрхарт.
  3. Сразу же после этого используйте силу Куклы-Чревовещателя на саркофаге, рядом с которым она находится.
  4. Пока Пожилой Человек-Крот отвлекается, подберите Иероглифические Блоки.
  5. Вернитесь в центральную комнату и возьмите бюст из середины большой ниши в задней части стены.
  1. Говорите со хранителями, пока не сможете ответить на их загадку — ответ — 'Огурец, разрезанный вдоль'.
  2. Вернитесь к Пожилому Человеку-Кроту и поговорите с ним о Проклятиях Крота. Изучите брошюры об отпуске рядом с ним, а затем поговорите с ним о Штутгарт. Это наложит на вас проклятие неудачи.
  3. С проклятием неудачи вернитесь в коридор с двумя дверями и поместите бюст Саммун-мак в любой из дверных проемов. Это принесет вам две половины бюста.
  4. Поместите каждую половину в ниши в центральной комнате на задней стене.
  5. Снова нажмите на пластину отключения,и вы снова превратитесь в барельефы. Используйте крылья, чтобы подойти к Защитному заклинанию.
  6. Используйте иероглифические блоки на Защитном заклинании.

Сделав это, вы завершили Reel 2.

Как завершить Reel 4

Сэм и Макс: Театр Дьявола — Эпизод 2: Прохождение Гробницы Саммун-Мака

Этот ролик начнется с короткой викторины с ответы, которые вы должны знать, заполнив остальные барабаны:

  1. Волшебная банка с орехами.
  2. Отменено защитное заклинание.
  3. Побей ребенка.

Sam And Max: The Devil’s Playhouse — Episode 2: The Tomb Of Sammun-Mak Walkthrough

Это приведет к финальному противостоянию и головоломке эпизода. Здесь нужно выполнить несколько простых шагов:

  • Играя за Максимуса, потяните время.
  • Играя за Самета, используйте газету на ближайшем факеле.
  • Используйте пылающую газету на ближайшем противовесе.
  • Используйте печенье на ноздрях Сфанкса.
  • Вернитесь к Максимусу и используйте диалоговую опцию, чтобы обмануть Папьеруэйта.
  • Используйте силу чревовещателя на Папьеруэйте.
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий