Как пройти квест «Желчная вода» в Hollow Knight: Silksong.
Желчная вода один из SilksongЭто один из самых худших регионов, поэтому вас не удивит, что эта местность представляет собой огромное болото. Покрытая личинками, которые могут украсть ваш шёлк, полная взрывоопасных врагов и усеянная ловушками, Желчная Вода Шелковой Песни — место не для слабонервных и нетерпеливых, но её определённо стоит исследовать.
Желчные Воды также могут похвастаться одним из самых страшных боссов в Силксонге. Сам босс не так уж и плох, но возвращение к нему и череда врагов, с которыми вам придётся столкнуться, станут настоящим испытанием терпения. Чтобы помочь вам ориентироваться в Желчных Водах и провести здесь как можно меньше времени, вот наш Прохождение Silksong Bilewater.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.
Прохождение Silksong Bilewater
Если вы тщательно исследовали Шепчущие Хранилища в Силксонге, то вполне вероятно, что вы открыли короткий путь между Выхлопным Органом (где вы сражались с Фантомом) и Станцией Беллвей в Билевотере.
Однако в этом прохождении я предположу, что вы случайно наткнулись на ужасное место под названием Желчная Вода, пройдя по Дороге Грешника (и, несомненно, хотите поскорее покончить с этим местом), чтобы ничего не упустить.
Если вы ещё этого не сделали, ваш путь в Билвотер от скамьи на Дороге Грешников показан на карте ниже. Также стоит отметить, что вам нужно будет разрушить разрушаемую стену в конце этого пути, чтобы открыть проход в Билвотер.




По прибытии в Билуотер у меня есть и плохие новости. До скамьи Билуотера довольно далеко, и если вы умрёте по пути туда, вам придётся снова бежать всю дорогу грешника… Так что будьте максимально осторожны в следующем разделе и не упадите в кишащую червями воду, так как это помешает вам использовать Связывание, если это необходимо.
Сначала мы направимся к Карте Желчных Вод, а затем займемся Скамейкой Желчных Вод и Беллвэем, но по пути мы можем быстро подобрать две вещи — Разрушенный Инструмент и Потерянную Блоху.
💡Профессиональный совет от Келси
Настоятельно рекомендую использовать жёлтый инструмент Ascendant’s Grip в Bilewater. В некоторых платформенных зонах придётся какое-то время ждать на стенах, а Ascendant’s Grip позволяет цепляться за стены, не скользя по ним!
Соберите испорченный инструмент
Войдя в Желчные Воды по Дороге Грешников, продолжайте идти направо, стараясь не упасть в кишащую личинками воду. Если вы это сделаете, личинками будут объедаться ваш шёлк, пока вы не присядете на скамью или не соберёте достаточно шёлка для перевязывания.
Стоит также отметить, что в Билвотере полно ловушек: падающие ящики, растяжки, которые активируют огромные шипастые ловушки, и так далее. На самом деле, разумнее бежать по этой местности, а не ходить осторожно, так как вы пробежите мимо активированных вами ловушек прежде, чем они успеют вас поразить.
В этой области также встречаются мирмиты и болотные сквоты. С ними не так уж сложно справиться, но будьте осторожны: они взрываются вскоре после того, как вас повалят…
Разобравшись с уборкой, продолжайте идти прямо по платформам, минуя ловушки и врагов, пока не дойдете до исчезающих платформ и того, что кажется тупиком (на фото ниже).


На самом деле это вовсе не тупик, но, к сожалению, нам придется нырнуть в воду, чтобы продолжить путь… Продолжайте идти прямо мимо того, что кажется тупиком, чтобы выйти к двери Needolin.


Сыграйте на Нидолине у этой двери и продолжайте идти прямо в Уивенест Мурглин. Сразу же спрыгните вниз и продолжайте идти направо, пока не сможете снова подняться наверх. Сделайте это, поверните налево, и вы окажетесь у скамейки с… разрушенный Инструмент на ней.


Теперь Разрушенный инструмент бесполезен сам по себе, но из него можно изготовить одно из трех немного отличающихся видов оружия Шелкшток, отнеся его Двенадцатому Архитектору в Подземельях, Дочери Кузницы в Глубоких Доках или на верстак горы Фэй вместе с куском ремесленного металла.
Вы можете выбрать только один из вышеперечисленных вариантов и не сможете получить альтернативные инструменты для «Шёлкшота» во время прохождения, поэтому выбирайте внимательно. Однако, если вам нужен мой совет, Я бы превратил Разрушенный инструмент в Шелкшот на верстаке горы Фэй., так как эта версия «Шелкшота» способна нанести наибольший урон!
Забрав испорченный инструмент, выйдите из Ткацкого станка Мурглина.
Спасите первую потерянную блоху
Покинув Уивенест Мурглин и снова войдя в Желчные Воды, на этот раз вам нужно направиться наверх, но будьте внимательны: слева от вас будет разрушаемая стена (см. фото ниже).


Разрушьте эту стену и идите налево в следующую комнату, где вам нужно будет быстро уничтожить нескольких приспешников Гриндла – Снитчфлов – чтобы спасти потерянная блоха.


Сделав это, вы можете выйти из этой комнаты и продолжить подъём. В верхней части зала снова выйдите из комнаты слева. Теперь нам нужно найти Карту Желчных Вод!
Купить карту Желчных Вод
В следующей комнате продолжайте идти налево, пока не выйдете в высокую камеру, пол которой представляет собой кишащую червями воду и исчезающие платформы. В этой комнате также есть выход наверх, но там нет ничего примечательного, кроме возможности быть похищенным и доставленным в Плиту, так что можете пока пропустить этот момент!
Выйдя в следующую комнату, идите налево к следующему выходу, но не уходите. У выхода есть стена, по которой можно подняться. Здесь вы также заметите несколько метательных колец Шакры… Мы приближаемся!


Поднимитесь по этой стене и пройдите прямо мимо врага Миремита. Справа, чуть ниже Миремита, есть два зелёных шара, по которым можно перепрыгнуть на другую стену, по которой можно взобраться.


Снова идите на платформу слева, мимо второго врага-миремита. Отсюда идите вверх и направо, чтобы войти в комнату с Шакрой.
Затем вам нужно будет выложить 90 четок, чтобы купить Карта желчных вод в конце концов.


Хорошая новость в том, что теперь мы откроем скамейку Желчных Вод и станцию Беллвей! Выйдите из комнаты с Шакрой и идите обратно сами, выйдя из высокой комнаты через нижний левый угол (маршрут, по которому мы пойдём дальше, показан ниже).


Разблокируйте Беллвей и скамейку
В следующей комнате продолжайте идти налево, пока не выйдете снова, опасаясь врагов.
Прибыв в следующую комнату, у двери которой висит знак Беллвэй, вам нужно идти вниз и направо, опасаясь многочисленных болотных тварей и стен с шипами.
Выйдя из этой комнаты через нижний правый угол, вы окажетесь на станции Bilewater Bellway, разблокировка которой обойдется в 80 Розариев, и у нашей первой скамьи, разблокировка которой обойдется в 60 Розариев.


Наконец, вы можете отдохнуть и избавиться от личинок, пожирающих ваш шёлк, если вы ещё этого не сделали! Прежде чем исследовать остальную часть Желчных Вод, рекомендую свернуть налево от Колокола и разблокировать короткий путь к Выхлопному Органу, пока вы здесь (что означает заражение и повторный отдых). Это значительно облегчит возвращение сюда позже, если понадобится.
Соберите инструмент для быстрой строповки
Далее нам нужно вернуться туда, где мы купили Карту Желчных Вод у Шакры. Но вместо того, чтобы войти в её комнату, нам нужно продолжить подъём по этому высокому залу, который сложнее, чем кажется на первый взгляд.
От входа в комнату Шакры идите налево и вверх по деревянным платформам. Вскоре вы увидите огромного блюющего блоатроаха, которого нужно обойти или убить.


Цель этого этапа — осторожно взбираться по деревянным платформам, избегая рвоты Блоатроака, которая имеет обманчиво большую зону поражения и застанет вас врасплох, если вы не будете осторожны. Если вы уверены в себе, вы также можете быстро рассеять Блоатроака, прыгая по ним!
Пройдя мимо двух Блоатроачей, взгляните на карту. Вам нужно пройти через выход в правой части этой комнаты, а это значит, что нужно сделать прыжок по двум зелёным шарам в центре комнаты (чуть выше первых двух Блоатроачей).


В следующей комнате сразу же выходите направо. В следующей комнате вас встретит Болотный Сквит. Первым делом немедленно поднимитесь наверх, используя Цепкий Хват.


Теперь вы окажетесь в небольшой локации с двумя врагами из племени Мотыльковой Лагнии, которые в основном не мешают вам и не создают проблем.
В левом верхнем углу комнаты есть ловушка. Не связывайтесь с ней! Вместо этого поднимитесь в правый верхний угол комнаты и атакуйте деревянные балки, чтобы открыть скрытый путь наверх.


Поднимитесь по тропинке и поверните налево, чтобы забрать Синий инструмент Quick Sling.


Затем спрыгните вниз, туда, где находятся враги из племени Мотыльковой Лагнии, и идите направо. Здесь нам нужно собрать осколок маски, прежде чем продолжить путь вглубь Желчных Вод.
Соберите осколок маски
Вам нужно продолжать идти направо через следующий проход, полный слабберлугов, которые будут выпрыгивать на вас из кишащей личинками воды. В конце прохода есть стена, на которую нужно взобраться.


Поднявшись на стену, вы не останетесь в безопасности, поскольку теперь вам придётся пройти через ещё один проход, кишащий слабберлагами, разбираясь с исчезающими платформами. Однако в конце этого прохода есть ещё одна стена, на которую можно забраться, и она наконец-то приведёт вас к вашей награде: Осколок маски.


Теперь у вас есть возможность снова пройти через проход Слабберлага и оказаться в комнате с врагами Блоатроахами…
Откройте вторую скамью и заберите медальон памяти.
Дальше нас ждёт довольно длинный путь. Чтобы вы не заблудились в опасном месте под названием Билуотер, наш маршрут от прохода Слабберлаг до следующего пункта назначения – второй скамьи Билуотера – отмечен на карте ниже.


Если вы находитесь в центре высокого зала с блоатроаками, прыгайте по зелёным сферам слева, чтобы оказаться на выступе с падающим валуном. Отсюда поднимитесь по стене вверх.


От Миремита слева есть ещё одна деревянная стена, на которую можно прыгнуть. И, как и в нижней части этого зала, впереди будут ещё деревянные платформы, которые помогут вам избежать рвотного следа Блоатроаха. Всё это очень приятно.


Прежде чем добраться до выхода, расположенного в левом верхнем углу комнаты, вам предстоит перепрыгнуть через двух врагов-блотараков и пробраться сквозь них с помощью Когтя. Не забывайте, что при необходимости от них можно безопасно отпрыгнуть! Кроме того, они отлично подходят для быстрого фарма шёлка, если вы заражены.
В следующей комнате есть проход с шипами, где обитают враги из племени Лагния из племени Мотылька. Вам нужно будет использовать комбинацию «Когтей» и «Цепляющего захвата», чтобы подняться к выходу в правом верхнем углу комнаты.


В следующей комнате, к сожалению, вам придётся пробираться сквозь ещё больше блоатроаков, и маневрировать между ними теперь сложнее, чем раньше. Во время моего первого прохождения этой локации я так сильно страдал от этой части Желчных Вод, что буквально нарочно умер, чтобы спрыгнуть с кокона… Не рекомендую так делать, но это определённо достойная стратегия, если у вас проблемы с платформингом.
Прыгайте на первый деревянный барьер в этой комнате. Вам нужно подпрыгнуть с него и с помощью Когтя забраться на следующую зелёную сферу, чтобы добраться до второго деревянного барьера и Блоатроаха.




А вот пройти мимо следующего Блоатроаха будет непросто… вам нужно прыгнуть пого-прыжок с зеленой сферы слева, затем быстро сменить направление и прыгнуть пого-прыжок с Блоатроаха, чтобы добраться до выступа справа.
Затем вам нужно быстро бежать направо и выйти из комнаты (как показано ниже) или прыгнуть на деревянный барьер здесь, чтобы избежать рвоты третьего Блоатроаха.


Если вы хоть немного похожи на меня, то, скорее всего, получите урон во время всего этого процесса, так что будьте к этому готовы. Путь к следующей скамье Желчных Вод ещё неблизкий, но, к счастью, дальше всё гораздо проще (ну, по крайней мере, без тараканов).
💡Профессиональный совет от Келси
В комнате с врагами-блотаракхами есть выход слева, ведущий к скамье-ловушке, которая, скорее всего, вас убьёт. Конечно, посетите её, если хотите, но снять ловушку с этой скамьи невозможно, поэтому мы не будем заходить туда в этом прохождении.
В следующей комнате держитесь правее и поднимитесь наверх, мимо шипастых стен и одинокого мирмита, чтобы попасть в зону, полную мёртвых пилигримов. Зрелище мрачное. Выходите из комнаты справа от них.
В следующей комнате вас ждёт множество надоедливых врагов Стилкинов, которых нужно избегать, а также множество ловушек, так что будьте готовы к тому, что вам придётся много перепрыгивать через препятствия. Опять же, всё, что вам нужно делать в этой комнате, — это держаться правой стороны, опасаясь кишащей червями воды и ловушек, пока не доберётесь до самого конца комнаты.
В конце комнаты среди воды, кишащей червями, будут исчезающие платформы, а также деревянная стена, по которой можно карабкаться (показана ниже). Пока не будем подниматься наверх!


Вместо этого идите направо от исчезающих платформ и спускайтесь в кишащую личинками воду (извините!), где в правом нижнем углу вы увидите разрушаемую стену.


Разрушьте стену и идите направо и вниз в следующую комнату. Внизу идите налево и вверх, чтобы добраться до ещё одной разрушаемой стены. Вы знаете, как это сделать, разрушьте её и выходите, чтобы наконец добраться до второй скамьи Желчной Воды.


Слева от скамьи находится ещё одна разрушаемая стена. Разрушьте её и выходите, чтобы увидеть два висящих кокона. Уничтожьте их, чтобы получить Медальон памяти.


Оставшаяся часть пути слева — это, по сути, короткий путь, позволяющий нам пропустить вторую группу блотараков, с которыми мы столкнулись ранее. Впрочем, у нас есть эта новенькая скамейка, и теперь нам не придётся снова лавировать мимо блотараков… но нас ждут враги похуже.
Спасите вторую потерянную блоху
От только что открывшейся скамьи нам пора выследить и спасти вторую пропавшую блоху. Выйдите тем же путём, которым вошли в комнату (справа), и в следующей комнате снова идите направо и вверх. Маршрут, по которому мы хотим пойти, отмечен на карте ниже:


Оказавшись в комнате с кишащей червями водой и исчезающими платформами, поверните налево и поднимитесь на следующую стену. Это может показаться тупиком, но если вы продолжите подниматься, то обнаружите скрытый проход, хотя и с множеством ловушек.




Пройдя мимо ловушек, вы найдете потерянная блоха Застрял среди лиан. Атакуйте лианы, чтобы освободить его!


Хотите верьте, хотите нет, но мы почти закончили с Желчной Водой, ведь нам осталось только победить босса локации. Тем не менее, есть два дополнительных задания: задание Шакры и сбор предмета «Искажённый бутон», необходимого для концовки «Искажённый ребёнок», — которые, возможно, стоит выполнить в первую очередь.
Если ни одно из дополнительных заданий вас не интересует, можете смело переходить к следующей обязательной цели: победить Гроаля Великого.
Завершите квест Шакры в Бледном озере [необязательно]
Задание Шакры — «Конец тропы» — завершается в Желчных водах, но чтобы начать его, вам сначала нужно будет собрать все Карты Шакры, а это значит, что вам придется посетить такие места, как Пески Карака, и другие, если вы еще этого не сделали.
После сбора всех карт Шакры на Доске желаний Белхарта появится Желание «Конец тропы», которое поручит вам отследить местонахождение Шакры в Бледном озере в Желчных водах. не необходимо победить босса Желчного Воды, чтобы получить доступ к этому Желанию или местонахождению Шакры.
После этого вам нужно будет отправиться по следующему маршруту от первой скамьи Желчных Вод (или второй, если вы уже здесь), чтобы найти Шакру в Бледном озере Желчных Вод.


Сделав это, вы завершите квест Шакры и получите Инструмент для метания кольца. После этого она станет доступна для сражения в качестве босса в «Греймуре» и для призывания на помощь во время сражения в Высоких Чертогах, если вы ещё этого не сделали.
Соберите предмет «Скрученный бутон» [необязательно]
Это дополнительное задание выполняется, если попасть в Bilewater через Whispering Vaults. Оно также совершенно необязательно, поскольку для просмотра титров нам не нужен предмет Twisted Bud, но вам стоит его взять, если вы хотите увидеть все концовки Silksong (и пройти игру на 100%).
Чтобы попасть в эту скрытую область Желчных Вод, вам придется идти в юго-восточный угол Шепчущих Сводов, где есть изнурительный шипастый проход, по которому нужно спуститься и попасть в Желчные Воды.


Если вы повернёте налево и разрушите разрушаемую стену, вы сможете схватить Скрученный бутон Предмет из соседней комнаты. Если вы затем отдадите его Грейруту в Шеллвуде, на вас наложат проклятие, которое не позволит вам исцеляться. Вам нужно победить финального босса с этим проклятием, чтобы открыть концовку и достижение «Искажённый ребёнок».


Если затем выйти из комнаты с «Скрученным бутоном», пойти на юг и снова повернуть налево, то вы увидите люк. Используйте верёвку, чтобы продолжить движение, и держитесь левой стороны, где вы найдёте ещё одну разрушаемую стену.
В конце следующего отрывка вы сможете собрать Медальон памятиЗатем вы можете выйти из прохода и направиться на юг, чтобы снова попасть на Bilewater Bellway.


Теперь, когда эти два дополнительных задания выполнены (или пропущены), пришло время завершить наше ужасное путешествие по Желчным Водам с не менее ужасным боссом: Гроалом Великим.
Победить Гроаля Великого
Путь от второй скамьи Желчных Вод до арены Гроаля Великого отмечен на карте ниже. Как вы, несомненно, заметили, это, пожалуй, худший путь к боссу во всём Фарлуме, так что надеемся, что вам удастся быстро победить Гроаля Великого!


Со второй скамьи Билвотера (той, что без Беллвея) вам нужно выйти в комнату справа вверху.
В следующей комнате идите направо и вверх, чтобы попасть в ещё одну комнату. Здесь поверните немного влево и встаньте на исчезающие платформы, а затем сделайте двойной прыжок на деревянную стену над вами.


Поднявшись по стене, идите направо и выйдите из комнаты. Вы окажетесь в огромной комнате с полом, кишащим червями, и исчезающими платформами. В комнате также много зелёных сфер, от которых можно отталкиваться, и множество болотных сквитов, которых нужно избегать.
Ваша цель здесь — добраться до выхода в верхнем левом углу комнаты, используя для этого сферы и врагов, а также свои способности прыгать.




Теперь вам нужно пройти налево через следующий проход, мимо врагов Болотный Сквит и Стилкин. В конце, в следующей комнате, вас встретит грозный противник — Гроаль Великий, — но только после того, как вы справитесь с несколькими волнами врагов. Вот они:
- 2x Стилкинса
- 2x Stilkin Trappers
- 1x Ловушка с шипами, один взмах
- 3x Болотные сквиты
- 1x Стилкин, 1x Стилкин-траппер
- 1x Ловушка с шипами, дважды замахивается
- 2x Болотные сквиты, 1x Ловушка Стилкин
А если вы думали, что возвращение к боссу — это плохо, вам ещё придётся каждый раз… каждый… раз справляться с толпой врагов перед Гроалем Великим. Удачи!


Как только Гроал будет успешно повержен, вы сможете выйти слева от его арены и активировать подъемный мост, который позволит вам подняться наверх — мимо разрушаемой стены — и наконец-то попасть в Гнилые Протоки.
Чтобы узнать больше о Hollow Knight: Silksong, ознакомьтесь с нашим прохождением Silksong, а также со всеми локациями Craftmetal и Silk Heart.