Riot Games опубликовала примечания к обновлению 12.5 для Teamfight Tactics. В этом автобатлере будет много изменений, таких как улучшения баланса, дополнения, исправления ошибок и многое другое. По словам разработчиков, «исправление 12.5» будет доступно в течение полных четырех недель вместо стандартных двух, но мы скоро к этому вернемся. Несмотря на более крупное, чем обычно, изменение баланса, многие критически важные изменения баланса для обновления 12.5 были представлены в начале прошлой недели в нашем обновлении 12.4, выпущенном в середине недели, поэтому обязательно ознакомьтесь с ними, если вы ищете информацию о наших быстродействующих нерфах. на Hextech, Innovator и другие юниты с высокими показателями.”
Посмотрите примечания к патчу для обновления 12.5, которое появится ниже Teamfight Tactics.

Примечания к обновлению Teamfight Tactics 12.5
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Фолиант особенностей
- Нет специализированных эмблем: 0 – 4 активные черты ⇒ 0 – 5
- Одна индивидуальная эмблема: 5 – 6 активных черт ⇒ 6 – 7
- Две специальные эмблемы: 7 – 8 активных черт ⇒ 8 – 9
- Три специальные эмблемы: 9 – 10 активных черт ⇒ 10 – 11
- Четыре специальные эмблемы: 11+ активных черт ⇒ 12+
Улучшения
- Боевой маг I/II/III дополнительная сила умений: 30/45/60 ⇒ 25/35/50
- Химтех-единство: серебро ⇒ золото
- Шокирующие удары: серебро ⇒ золото
- Перезарядка Concussive Blows: 7 секунд ⇒ 6 секунд
- Кибернетические имплантаты III: здоровье: 450 ⇒ 350
- Дезинтегратор I/II/III 2/3/4% ⇒ 1,5/2,5/4%
- Double Trouble I/II/III бонусы AD, AP, Armor, & МР: 40/50/65 ⇒ 30/40/50
- Урон Электрозаряда I/II/III: 90/135/180 ⇒ 60/100/160
- Четыре очка Чемпионы за 4: 3 ⇒ 4.
- Взгляд в будущее II, Золотое яйцо, Сияющие реликвии, Мистраль (Сияющий зефир), Продолжительность изгнания: 10 ⇒ 8 секунд.
- Вариант с золотым яйцом и сияющими реликвиями, накидка солнечного света (накидка лучистого солнечного огня), максимальное сжигание здоровья: 120% ⇒ 90% за 30 секунд
- Эхо Людена I/II/III Урон от заклинаний: 135/200/275 ⇒ 100/150/200
- НОВОЕ High Five (Prismatic): получите 5 случайных чемпионов стоимостью 5
- High Five (Prismatic) может появиться только в качестве третьего дополнения
- Оружейная переносная кузница, Парадокс Жони. Сила атаки: 45 ⇒ 50.
- Опция Portable Forge Armory, продолжительность неуязвимости Zhonya's Paradox: 2,5 ⇒ 3 секунды
- Второе дыхание III УДАЛЕНО
- Дополнительное здоровье Tri Force: 233/333/433 ⇒ 133/233/333
- Теперь Tri Force можно предложить, только если у вас есть два или более юнита стоимостью 3 в игре.
- Здоровье клона Woodland Trinket: 250 ⇒ 300
МР: 35 ⇒ 50
Особенности
- Стартовый щит телохранителя: 150/350/700/1200 ⇒ 200/400/800/2000
- Чародей, исцеляющий и усиливающий. Усиление щита: 25/40/60/100% ⇒ 25/45/70/100%
- Сопротивление магии чародея: 20/35/50/75 ⇒ 25/45/70/100
- Продолжительность оглушения Enforcer: 4 ⇒ 3 секунды
- Хекстековый щит: 100/150/300/600 ⇒ 120/170/340/600
- Новатор, хекстековый дракон ИЗМЕНЕНО: рев дракона больше не повышает вероятность критического удара на 75%. Вместо этого юниты, усиленные ревом, всегда будут наносить критический удар, если это возможно (для заклинаний по-прежнему требуются Драгоценные рукавицы/Лотос).
- Новатор, хекстековый дракон: Электризующий рев: увеличение урона от критического удара: 10 % ⇒ 25%
- Новатор, хекстековый дракон. Урон от молнии: 500 ⇒ 600
Войска: уровень 1
- Базовый урон от иссушения бренда: 120/160 /210 ⇒ 135/175/235
- Бонус к бренду: урон от иссушения: 150/225/300 ⇒ 165/225/300
- Скорость атаки Джарвана IV: 0,65 ⇒ 0,6
- Нерф маны Джарвана IV в начале: 60/100 ⇒ 50/100
- Продолжительность оглушения «Невыразимый ужас Ноктюрна»: 2/2,5/3,5 ⇒ 2/2,5/3
- Невыразимый ужас Ноктюрна Урон: 200/300/400 ⇒ 190/300/450
- «Невыразимый ужас» Ноктюрна теперь корректно зависит от силы умений.
- Процент увеличения урона от атаки «Пронзающая стрела»: 125/135/150% ⇒ 125/130/140%.
- Пронзающая способность «Подергивание». Основание болта Урон: 25/50/75 ⇒ 30/50/70
Войска: Уровень 2
- Количество залпов Эш стрел: 6/7/8 ⇒ 8/8/8
- Диапазон залпа Эш: ее дальность ⇒ ее дальность + 1 гекс
- ПЕРЕРАБОТАНО Базовый урон заклинаний Рек'Сай: больше нет весы с AP
- Rek'Sai Armor & Сопротивление магии: 40 ⇒ 45
- Рек'Сай Сопротивление краже (удалено): 10 % ⇒ 0%
- Исцеление Рек'Сай: 150/250/400 (без увеличения силы умений) ⇒ 150/200/350 (масштабирование силы умений)
- Рек'Сай НОВОЕ: если Рек'Сай уже укусила свою цель, вместо этого она восстанавливает 250/350/500 (масштабируется с AP) здоровья.
Юниты: уровень 3
- Экко начал нерф маны: 80/120 ⇒ 60/120
- Гнар: радиус действия валуна Мега Гнара увеличен на один гекс
- Урон Люциана «Неумолимая погоня»: 175/275/300 ⇒ 185/295/315
- Здоровье Люциана: 650 ⇒ 700
- Броня и броня Люциана. Сопротивление магии: 25 ⇒ 30
- Мальзахар Пагубные видения: Урон: 625/875/1050 ⇒ 600/825/950
- Масштабирование урона от атаки Сенны Пронзающей тьму: 160 % ⇒ 150%
- Сенна Пронзающая тьму Урон: 80/125/200 ⇒ 80/120/180
Войска: Уровень 4
- Начальный положительный эффект маны Ари: 0/50 ⇒ 30/50
- Угол Ари между каждой сферой: 20 ⇒ 10
- Урон Распыления Алистара: 200/350/1200 ⇒ 150 /250/1000
- Продолжительность оглушения Взломщика Хранилища Браума: 1,75/2,25/8 ⇒ 2/2,75/8
- Диапазон Дрейвена: 3 ⇒ 4
- Дрейвен НОВОЕ: теперь имеет врожденное пробивание брони на 25%.
- Дополнительное пробивание брони Дрейвена VIP: 50 % ⇒ 25%
- Масштабирование урона от атаки вращающимися топорами Дрейвена: 150/160/400% ⇒ 170/180/400%
- Дрейвен Базовый урон Вращающихся топоров: 150/200/500 ⇒ 120/150/400
- Урон Токсической волны Ренаты: 45/70/240 ⇒ 40/65/220
- Скорость атаки Сивир: 0,7 ⇒ 0,8
- Урон Ви Пилтовер-Измельчителя: 150/225/450 ⇒ 125/200/450
- Vi Piltover Pulverizer Урон при третьем применении: 300/400/900 ⇒ 250/350/900
НЕБОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Улучшения
- Боевой маг больше не может быть предложен, если вы играете за 2+ снайперов
- Превосходство может появиться только в том случае, если вы: выиграли предыдущий бой ⇒ победили 2+ полоса
- Опция «Золотое яйцо и сияющие реликвии», «Ковалентная искра» («Сияющая ионная искра»), урон: 300 % ⇒ 275% от максимального запаса маны.
- Вариант «Золотое яйцо и сияющие реликвии», «Край рассвета» («Сияющая грань ночи»), второй порог незаметности для здоровья: 25 % ⇒ 30 %
- Золотые дары могут появляться только в качестве 2-го улучшения
- Лезвие ножа больше не может быть предложено Лезвию ножа, если вы играете: 2+ чародеев, 2+ ученых, 2+ снайперов, 2+ чародеев
- Оружейная переносная кузница, шанс выпадения золота из Коллекционера: 50% ⇒ 60%
- Быстрое правосудие было переименовано в Истинное правосудие
- Сокровищницы I и II теперь могут отображаться только как 1-е дополнение
- Буйный рост Лулу: дополнительное здоровье: 325/350/375 ⇒ 350/370/390
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Мы’ ;устранена проблема с нетипичными мобильными методами входа в систему, которые приводили к блокировке учетной записи
- Мы исправили проблему со сбоями, связанную с появлением новых телефонов, которые мы не были готовы поддерживать до сих пор. !
- Компоненты Hyper Roll MIA: исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда получали меньше компонентов, чем предполагалось, в PvE-раундах.
- Объединение дополнений Tri Force II и Tri Force III теперь будет давать необходимое количество маны.
- Рекомбобулятор теперь порождает в верхнем левом углу устройства для удаления магнитов, как и другие усиления добычи.
- Один и готово: Объятия архангела II были переименованы в Объятия архангела, так как существует только один уровень.
- Во всплывающей подсказке когтя лучезарной банши теперь указано, что он блокирует до 600 урона от способностей, аналогично обычному когтю банши.
- Исправлено. ошибка, из-за которой Таам Кенч по-прежнему «поглощал» и наносил урон с течением времени юнитам, затронутым Нестабильным отваром Силко, фактически не поглощая и не выводя из строя их
- Dawn of Nights: Enforcer больше не удерживает юнитов с Сияющей ртутью или пораженных юнитов by Radiant Zephyr
- Тематические ошибки: Варвик с эмблемой мутанта больше не наносит больше урона, чем предполагалось
Посмотрите в этомспин-листе League of Legends на ПК через веб-сайт Riot Games. Полные примечания к обновлению 12.5 для Teamfight Tactics можно найти по ссылке здесь.