Рискуя разжечь еще больше дискуссий о прочности оружия, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, несомненно, является одной из самых важных и новаторских игр последнего десятилетия. С тех пор, как семь лет назад Линк вышел на травянистые равнины и посмотрел вдаль, где его ждало широко открытое приключение, бесчисленное множество игр от Sable до Elden Ring пытались повторить эту же магию.
Хотя кажется, что вы не можете прожить и пяти минут, не увидев игру с открытым миром, которая пытается повторить лазание, готовку, головоломки или даже просто атмосферу Breath of the Wild, есть одна механика, которая удручающе недооценена — серфинг на щите. Одно из моих любимых занятий как в BOTW, так и в Tears of the Kingdom — найти самую высокую точку на карте, а затем сбросить Линка с его щитом, как будто он пытается пройти SSX.
Lil Gator Game — вторая лучшая игра, в которой используется серфинг на щитах, а также сама по себе настоящая жемчужина.
Shield серфинг может быть в значительной степени бесполезен за пределами заснеженных областей, но он настолько приятен, когда мчишься по Хайрулу, что мне все равно, сжигаю ли я все свои крышки от кастрюль и деревянные щиты. Это главное, что я хотел бы, чтобы другие игры взяли из Breath of the Wild, и, похоже, Twirlbound прочитал мои мысли, поскольку именно об этом и рассказывает их новая игра The Knightling.
O'Brave And Noble Knight'#8230;

The Knightling происходит в Клессее, стране, где рыцари — это не просто героические истребители монстров, а добрые миротворцы, которые помогают с любыми поставленными перед ними задачами. Вы играете за титулованного рыцаря, ученика и оруженосца самого могущественного и любимого рыцаря в стране, сэра Лайонстоуна, который прославился своим легендарным щитом Магнустего, который также разговаривает с тем, кто им владеет.
Когда сэр Лайонстоун внезапно пропадает, скромному рыцарю приходится взяться за свои обязанности и стать героем, которым он мечтал стать. Это простая установка, но она представлена с большим количеством причуд и очарования, от красочной cel-shaded графики до хорошо прописанных и удивительно забавных персонажей. Здесь больше глубины и знаний, чем я ожидал от такого яркого мира, например, то, как все гражданские лица носят маски, которые представляют их роли в обществе.
Мой предварительный просмотр начался довольно рано в игре. Сэр Лайонстоун отсутствовал некоторое время, а Рыцарь уже познакомился с Магнустего. Как рыцарь, я обязан помогать людям, поэтому я отправился поговорить с фермерами, у которых возникли проблемы с их Банноксами (которые по сути являются версией коров в этом мире), на которых напали монстры.
Этот щит был создан для серфинга, и это именно то, что я сделаю

Несмотря на то, что фермеры считали, что Рыцарь слишком неопытен, чтобы справиться с такой важной проблемой, и они бы предпочли просто подождать возвращения сэра Лайонстоуна, заразительно оптимистичный и сияющий Рыцарь отказался отступать и отправился исследовать близлежащую конюшню. Это привело меня к тому, что больше всего выделяется в Рыцаре, — его движению.
Как вы, вероятно, поняли, основным методом перемещения в The Knightling является серфинг с использованием щита, для которого вы можете использовать Magnustego в любой момент, не заботясь о прочности. Я мгновенно спрыгнул с самой высокой башни и нацелился на ближайшее из множества изогнутых зданий, чтобы броситься к загону, используя упругие фиолетовые грибы, чтобы оставаться в воздухе и легко переключаясь между прыжками и серфингом.
По крайней мере, так я планировална выполнение. Несмотря на мой энтузиазм и предыдущий опыт в измельчении гнара, мне потребовалось больше времени, чем ожидалось, чтобы освоить физику The Knightling. В отличие от Breath of the Wild, вы можете сделать это в любой момент, и местность была специально создана, чтобы соответствовать вашим скейтерским чувствам, но освоить щит и его особенности, такие как его склонность к изгибу вправо (эй, это случается с лучшими из нас), было тем, с чем я боролся в начальные моменты.
Однако, немного попрактиковавшись, я пустился в бега и с легкостью использовал щит, чтобы перемещаться везде. Я был шокирован тем, насколько быстро он ощущался как вторая натура, а не как его трюк, что говорит о том, насколько хорошо он был реализован. Добавьте к этому естественные прыжковые способности Рыцаря, и перемещение по миру — вот где он действительно вступает в свои права.
Я надеюсь, что в финальной версии игры будет добавлено еще несколько способностей передвижения, так как рывок в воздухе сотворит чудеса для платформинга и поддержания движения.
Cap Would Be Proud

Щит используется не только для серфинга, но и как основное оружие в бою. В отличие от большинства рыцарей, вы не вооружены мечом или копьем, а вместо этого используете щит для всего, от ударов и блокирования вражеских негодяев до метания его, как Капитан Америка (или еще более неудержимый щитоносец, Гуфи) в далекие цели.
Пока что бои относительно просты и в основном сосредоточены на блокировании и ударах, но есть также плотное дерево навыков, заполненное приемами, такими как пусковые установки, отложенные комбо и рывковые атаки, которые сделали все немного более глубоким. Это упрощенно, но уникальный акцент на щите действительно выделяет его, что в любом случае является МО Рыцаря.
Злодеи, с которыми я сражался в конюшне Баннокса, были мелочью и сдались после нескольких ударов, но более поздняя миссия, сосредоточенная на изготовлении вонючего сыра, заставила меня столкнуться с более сильными монстрами, которые требовали немного большего мастерства и сосредоточенности. Это все еще не совсем Elden Ring с точки зрения сложности, но более сложные бои позволили мне увидеть лучшее из боя, что, я надеюсь, сохранится и в финальной игре.
После того, как я закончил основные задания короткого превью, я не мог удержаться от того, чтобы не побродить по миру и не полюбоваться достопримечательностями. Добавьте к этому приятное движение целый мир гражданских, чтобы помочь, и The Knightling, похоже, займет у меня много времени, когда выйдет в 2025 году.