Предварительный просмотр Outward 2

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Когда я заканчивал просмотр Outward 2, моей главной мыслью было то, что я сражаюсь не с монстрами, а с самим миром. Один-единственный монстр может доставить вам немало хлопот, но как бороться с недосыпанием, голодом и тяжёлыми травмами, особенно когда они представляют собой постоянную угрозу?

Видишь ли, я годами трудился в шахтах Бетесды и болотах FromSoftware. Я прошёл через суровые испытания Земель Между, убил великанов Тамриэля и даже свалил этого мерзавца Ишшина после тысячи попыток.

Предварительный просмотр Outward 2

Но ничто из того, чему меня научили эти игры, не подготовило меня к тому, что ждало меня в Outward 2. Причина в том, что многие экшен-RPG, даже самые сложные, — это фантазии о могуществе. Хотя в конечном итоге вы и становитесь полубогом, повышая уровни, оттачивая навыки и осваивая механику, путь к этому непрост.

А вот Outward 2 совсем другой. Потому что ты — обычный простак, которому приходится подчиняться законам человеческой биологии, таким как голод, жажда и истощение.

Так началось моё путешествие в мире Аурай. Но сначала мне нужно было подготовить моего начинающего искателя приключений, прежде чем он будет готов бесчисленное количество раз погибнуть от когтей поджидающих его зверей.

Создание лучшего внешнего героя

Предварительный просмотр Outward 2

Изображение через Nine Dots

Во время моего предварительного просмотра со мной присутствовали генеральный директор Nine Dots Studio Гийом Буше-Видаль и главный операционный директор Наташа Коллин, которая также является креативным директором и исполнительным продюсером Outward 2. Они отметили, что первые существенные изменения появляются, как только вы начинаете новую игру.

В оригинальной Outward возможности настройки персонажа были сведены к минимуму, вплоть до того, что одним из первых изменений, внесённых разработчиками, стало расширение возможностей для настройки внешнего вида героя. Outward 2 предоставляет игроку гораздо больше инструментов для настройки персонажа, включая причёски, шрамы, татуировки, макияж и различные типы телосложения.

Изменился не только внешний вид: теперь можно выбрать Предысторию и две Черты. Предыстории дают плюс и минус к двум навыкам, а также уникальные варианты ответа в диалогах. Черты работают аналогично, но дают один плюс к характеристике и особые атрибуты, например, «Гурман» с большим количеством рецептов.

Предварительный просмотр Outward 2

Стартовые города Outward 2

Предварительный просмотр Outward 2

Изображение через Nine Dots

С моим Воином-Гурманом с неоново-рыжими волосами в руках я был готов окунуться в мир Outward 2. Я появился в своей спальне и сразу же попытался лечь спать. Именно здесь я открыл для себя одну из новых механик Outward 2 — чтение в постели.

Сон — неотъемлемая часть Outward 2, ведь вашему персонажу необходимо хорошо отдохнуть, чтобы противостоять монстрам этого мира. В Outward 2 игроки могут устроиться поудобнее с хорошей книгой, читая несколько страниц за ночь и получая небольшой пассивный бонус. Если им удастся дочитать книгу до конца, этот бонус станет постоянным.

В Outward 2 вы выбираете один из нескольких городов, с которых начинаете игру. В моём прохождении я выбрал подземный город Хабуб — мрачный, угрюмый каменный городок среди светящихся неоновым светом грибов. Именно здесь вы замечаете, что визуальная составляющая значительно улучшилась по сравнению с первой игрой: великолепное освещение и отражения в воде — всё благодаря переходу сиквела на Unreal Engine 5.

Чтобы продолжить рассказ, мне пришлось лечь спать. Среди ночи меня разбудил стражник, пытавшийся украсть книгу. Его убил Себастьян, мой земляк, который забрал книгу и оставил орудие убийства рядом со мной, тем самым обвинив меня в убийстве.

Я очнулся в тюремной камере, и вскоре мне предъявили главный квест. Меня должны были выслать из города, дав восемнадцать дней на поиски Себастьяна и арестовав его за убийство. Если я не успею за это время, то потеряю дом. Это лучше пожизненного заключения или казни, но на этом рынке жилья – мизер.

Итак, мы возвращаемся к непопулярной механике из первой игры — заданиям на время. В большинстве RPG на выполнение заданий отводится бесконечное количество времени, но в Outward всё иначе. Мир не статичен, поэтому, если вы не выполните определённые задания вовремя, вас могут забанить в городах, а NPC даже могут убить навсегда.

В разговоре с разработчиками они поняли, почему некоторым игрокам не нравится, когда их торопят, особенно в такой сложной игре, как Outward 2, но они посчитали, что это необходимо для общего впечатления. Outward 2 — это в равной степени игра на выживание и ролевая игра, а это значит, что игрока нужно время от времени подталкивать вперёд.

Предварительный просмотр Outward 2

Шаг в беспощадный мир Outward 2

Предварительный просмотр Outward 2

Изображение через Nine Dots

Итак, меня вышвырнули из города, оставив только мантию, рюкзак и заточку. Ориентируясь только на имя Себастьяна и его описание, я отправился в мир. Мне выдали карту за городом, и я быстро познакомился с ещё одной неотъемлемой частью Outward — отсутствием мини-карты. Конечно, у вас есть настоящая, подробная карта, но она не показывает, где вы находитесь.

Рисунок на карте может подсказать вам путь. Например, если вы находитесь в лесу светящихся оранжевых грибов, и он отмечен на карте, скорее всего, вы именно там. Также в небе можно увидеть светящиеся магические лей-линии, которые могут подсказать вам путь.

Поскольку версия Outward 2, в которую я играл, была альфа-сборкой, разработчики сразу же открыли мне целый ряд навыков. Мне дали класс, похожий на клинок магии, с магией и атаками, которые можно комбинировать в мощные добивающие удары. Была только одна проблема — у меня не было маны для использования этих способностей, так как нужно следовать по силовым линиям до точки, где можно пожертвовать частью своего максимального здоровья, чтобы получить ману. Поэтому я решил следовать по силовым линиям.

В Outward 2 есть ощущение исследования, как в Elden Ring, где можно выбрать точку на горизонте и отправиться туда. Конечно, визуальная составляющая не такая красивая, но она гораздо лучше, чем в оригинальной Outward. Разработчики сказали мне, что это было огромным шагом вперёд при создании сиквела. В оригинальной версии Outward были огромные биомы, практически не заселённые, что вызвало споры среди фанатов. В сиквеле это значительно улучшилось: появилось гораздо больше растений и природных особенностей, которые делают исследование увлекательным.

И я, конечно же, был по-настоящему заинтригован, когда столкнулся со своим первым противником в превью — троглодитом. Эти человекоподобные ящеры сражаются вилами, которыми они так любят кидаться в атаку, и так я познакомился с боевыми приёмами Outward 2.

Будучи ветераном Souls, я не был готов к тому, насколько сложными могут быть бои в Outward 2. Во-первых, выносливость восстанавливается гораздо дольше, вплоть до того, что можно считать её стартовой полосой — единственным ресурсом для боя.

Одной из новых функций Outward 2 является возможность ошеломлять врагов, привязанная к шкале, которая уменьшается при каждом ударе. Это было введено в ответ на отзывы игроков о том, что бои недостаточно эффективны, особенно при наличии жёстких ограничений по выносливости. Опустошение шкалы ошеломления противника собьёт его с ног, давая вам время нанести ещё больше ударов, убежать или выпить зелье в относительной безопасности.

Оружие в Outward 2 также работает по-разному. Это связано с тем, что оно выполняет разные действия в зависимости от того, приседает ли игрок, совершает атаку или удерживает кнопку перед атакой. У другого оружия есть уникальные особенности, например, способность кинжала наносить удары в спину, а вилы — пробивать врагов насквозь.

Предварительный просмотр Outward 2

Outward 2 так же наказывает и вознаграждает, как и его предшественник

Моя первая битва в Outward 2 была жестокой битвой — Шив против Вил в изнурительной битве, где полоска здоровья противника противостояла моей постоянно уменьшающейся полоске выносливости. Я победил, но с трудом.

Именно тогда разработчики подсказали мне, в чём я ошибаюсь. Видите ли, я играл в Outward, как в Souls, пытаясь сражаться с врагами, как герой RPG. Как уже было сказано, Outward 2 не такой. Я обычный придурок, сражающийся с монстром лицом к лицу, и поэтому чуть не умер.

Итак, как я мог упростить себе задачу? Просто: нужно было снять рюкзак и выпить воды. Если бы я этого не сделал заранее, у меня возникли бы серьёзные проблемы с выносливостью, как и в реальной жизни, и у меня осталось бы меньше топлива для уклонений.

Как я узнал по ходу прохождения, в арсенале искателя приключений было больше трюков, которые я мог использовать, чтобы уравнять шансы. Видите ли, в Outward 2 обширная система крафта, а это значит, что я могу создавать всевозможные предметы, которые могут мне помочь. Если бы я вступил в бой после установки ловушки, я мог бы заманить Троглодита в неё, чтобы нанести ему урон или запереть его. Сделав огненную тряпку из льна и бинтов, я мог бы наложить на своё оружие эффект стихии огня, значительно увеличив наносимый им урон.

Есть одна проблема: подавляющее, подавляющее, подавляющее большинство игроков в Outward 2 не будут сидеть рядом с разработчиками, которые дадут им советы. Надеюсь, в полной версии игры будет подробное руководство, объясняющее всё. Без этих знаний я мог бы не знать о доступных мне возможностях и списать Outward 2 со счетов как невероятно сложную игру без всякой причины.

Итак, я был там, переполненный знаниями о тонкостях мира Outward 2, и был готов к следующему бою. Вскоре в поле моего зрения появился бандит с копьём, и игра началась.

…И он убил меня с трёх ударов. Я всё ещё привыкал к таймингу перекатов, и он умудрился пронзить меня, пока я осваивал технику. Это моё оправдание, и я его придерживаюсь.

Именно здесь я познакомился с концепцией смерти в Outward 2. Видите ли, каждый раз, когда вы умираете, проходит время, вы получаете травму, и игра придумывает причину, по которой вы выживаете. Это может быть помощь от путников (которые могут оставить вам предметы), пленение врагами и необходимость побега, или доползти до ближайшей реки и быть смытым течением.

Помните всё то, что было раньше про задания на время? Отсчёт времени начинается после смерти, так как вы теряете случайное количество времени каждый раз, когда умираете. Вам также нужно спать ночью, чтобы избежать ослабления истощения, поэтому отсчёт времени… на самом деле тиканье.

В Outward 2 нужно беспокоиться не только о смерти. Вам нужно регулярно есть, пить и спать, чтобы избежать негативных эффектов, которые могут мгновенно выгореть. Вам нужны источники света, чтобы видеть в темноте, особенно в подземельях. Вам нужны укрытия для сна и костры для приготовления пищи. Нельзя пить воду из реки, не прокипятив её, и нельзя есть сырое мясо врага, не сварив его. Ну, можно, если хотите получить несварение желудка — ещё один неприятный негативный эффект, которого, вероятно, стоит избегать.

Короче говоря, это очень много. Игра определённо не для всех, ведь она требует от вас постоянно думать наперёд и планировать каждый шаг. Конечно, можно просто броситься на бандита и сразиться с ним неподготовленным, и, возможно, удастся одержать победу, но это будет стоить огромных денег.

Outward 2, как и предыдущая игра, больше полон удовольствия от того, как воплощается в жизнь задуманный план. Всё, что нужно для победы, у вас в руках. Удовольствие приходит от того, что вы воплощаете всё это в жизнь, покоряя этот суровый мир.

Конечно, это не всегда возможно. В верхнем мире было несколько противников, которые просто уничтожили меня одним ударом, не оставив шансов на выживание. Это были похожие на сов гуманоиды, которых я считал высшими хищниками текущего биома, но ничто не указывало на это. Они выглядели как любые другие монстры в этом регионе, но били в десять раз сильнее.

Предварительный просмотр Outward 2

Outward 2 еще очень далек от выхода

Предварительный просмотр Outward 2

Изображение через Nine Dots

Стоит отметить, что Outward 2 сейчас находится на стадии ранней альфа-версии и всё ещё требует большого объёма работы. Текущая версия была сырой, особенно в плане обнаружения столкновений и правильного падения с уступов. Надеюсь, к моменту выхода Outward 2 в раннем доступе летом 2026 года всё будет в лучшей форме.

Один интересный момент, который я узнал от разработчиков, касался механики движения. Я спросил, почему персонаж игрока не может прыгать или лазать. Эти просьбы вполне разумны, учитывая, что большинство людей могут делать это в реальной жизни.

Ответ кроется в размере команды разработчиков. Добавление возможности лазания по каждой поверхности потребовало бы огромных усилий, и на данный момент это просто невыполнимо, особенно учитывая, что каждому монстру в игре также потребовалась бы какая-то механика, реагирующая на лазание.

Я упомянул Bethesda Games в начале этого обзора потому, что Outward 2 напомнил мне Skyrim, по крайней мере, в плане исследования мира. Здесь есть знакомое ощущение осторожного падения с уступов и восхождения по скрытым горным тропам, когда одно неверное движение может привести к гибели.

Прыжки недоступны по схожим причинам, особенно учитывая, что разработчику не понравилось, как они реализованы в таких играх, как Elden Ring. Прыжки могут сделать другие формы передвижения ненужными, поэтому их не было в Outward 2.

Предварительный просмотр Outward 2

Подведение итогов

Предварительный просмотр Outward 2

Изображение через Nine Dots

Во время игры в Outward 2 у меня было две цели: 1) найти Себастьяна и 2) добраться до лей-линии, чтобы получить доступ к магии. Ни одну из них я не выполнил. Меня чаще всего убивали монстры.

Но я нашёл в игре что-то, что мне понравилось. Outward 2 — это та игра, которую можно было бы представить как хардкорный режим Fallout, но превратили в фэнтези. На самом деле, она заставляет думать головой. Нельзя просто так ввязаться в драку с дубинкой и ждать, пока вас спасут фляги с эстусом или исцеляющая магия.

Победа над каждым врагом приносила невероятное удовлетворение, потому что я знал, что не убиваю ещё одного троглодита. Каждая победа была победой над самим миром, над всеми жестокими правилами, которые он навязывает. Когда план срабатывает, это невероятно, а когда нет, ты знаешь, кого винить.

Outward 2 всё ещё находится на ранней стадии разработки, но, похоже, разработчики решили проблемы, с которыми игроки сталкивались в первой игре, и сделали мир ещё интереснее для исследования. Чего ещё можно желать от сиквела?

  • Предварительный просмотр Outward 2

  • Предварительный просмотр Outward 2

Где играть?

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • Предварительный просмотр Outward 2

  • Предварительный просмотр Outward 2

Предварительный просмотр Outward 2

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja