Почему я так увлечен романтической механикой в ​​видеоиграх

Личные предпочтения относительно игровой механики обычно диктуют типы игр, в которые мы играем. Для меня большой коммерческий момент — это выбор игрока, и один из моих любимых способов его проявления — через механику романтики. Независимо от того, дает ли это вашей группе лучшие способности, меняет ли сюжет или делает персонажа счастливее, я абсолютный любитель играть в сваху в видеоиграх.

Небольшие спойлеры впереди Mass Effect и Fire Emblem сюжетные моменты (но ничего такого, что помешает вам играть в игры).

Почему я так увлечен романтической механикой в ​​видеоиграх

Романтика увеличивает возможность повторного прохождения, позволяя увидеть, как работают разные пары

Почему я так увлечен романтической механикой в ​​видеоиграх

Игры, неподвластные времени, предлагают своего рода стимул, чтобы заставить вас переиграть их, обычно через напряженный геймплей, захватывающее повествование или предоставляя игроку различные способы игры в последующих прохождениях. Последнее часто относится к изменению вашего стиля игры или использованию разных персонажей в вашей группе, но объединение людей в пары с разными партнерами является такой же веской причиной, как и любая другая, чтобы пройти игру во второй или третий раз.

Например, Fire Emblem Игры имеют легендарную историю, позволяющую вашим отрядам выстраивать близость друг с другом посредством поддерживающих разговоров. Когда они сражаются рядом друг с другом, они постепенно устанавливают связь и разговаривают несколько раз на протяжении игры. Эти разговоры не только дают бонусы на поле боя, но и часто дают представление о персонаже.

Многие из них откровенно романтичны, и хотя вы можете подумать, что нашли идеальную пару, будь то с точки зрения игрового процесса или потому, что их личности хорошо сочетаются, может быть и лучшая пара, о которой вы не знаете.

Персонажи раскрывают более интимные подробности о себе

Почему я так увлечен романтической механикой в ​​видеоиграх

В большинстве игр, по мере того, как вы собираете членов партии и продвигаетесь по сюжету, вы постепенно узнаете о них больше. Однако, как и в реальной жизни, есть определенные вещи, которые они будут обсуждать только с теми, кто особенно близок им. Даже у самых крутых персонажей, с которыми вы сталкиваетесь, вероятно, есть слабое место, но вы никогда его не увидите, или оно не будет расширено, если только вы не инициируете роман с ними.

Джек из Mass Effect 2, Шэдоухарт из Baldur’s Gate 3, и Эдельгард из Эмблема Огня: Три Дома есть лишь несколько персонажей, которые раскрывают о себе гораздо больше, если вы вступаете в романтические отношения. Например, Джек особенно озлоблен и мстителен, но если мужчина-Шепард уделяет время, чтобы узнать ее и ухаживает за ней, вы станете свидетелем одной из самых здравых сцен во всем сериале, и это немалый подвиг.

Это отличная тема для разговора при обсуждении игры.

Почему я так увлечен романтической механикой в ​​видеоиграх

Есть определенное необъяснимое любопытство, которое люди, кажется, испытывают, когда дело касается романтики в видеоиграх. Каждый раз, когда я обсуждал Mass Effect серии с кем-то, первый вопрос, который мне задали, не касался того, был ли я парагоном или ренегатом, или какую концовку я выбрал в Массовый Эффект 3; Это был тот, с кем у меня был роман.

При правильном исполнении любовные сюжетные линии невероятно удовлетворяют, и когда вы их завершаете, вполне естественно, что вы спрашиваете других, с кем в итоге остались их персонажи. Я уже упоминал Mass Effect, Но Ведьмак 3: Дикая охота, Persona игр и Fire Emblem Все франшизы требуют от вас принятия сложных решений, и романтика, безусловно, является одним из них. Хотя вы часто слышите о «войнах шиппинга» в аниме и других вымышленных медиа, вы можете быть удивлены, насколько категорично люди будут отстаивать свои взгляды на то, должны ли определенные персонажи видеоигр быть вместе.

Почему я так увлечен романтической механикой в ​​видеоиграх

Эти разговоры также хороши для перспективы, которую они предоставляют. Как уже упоминалось, романтические сюжетные линии, как правило, раскрывают более глубокие аспекты персонажа. Некоторые люди могут полностью изменить свое отношение к персонажу после того, как вы предоставите им информацию, которую они не смогли получить сами, поскольку выбрали другой романтический путь.

Романтические сюжетные линии могут вдохновлять на развитие персонажа

Почему я так увлечен романтической механикой в ​​видеоиграх

Помимо того, чтобы узнать больше о персонаже, многие игры используют механику романтики, чтобы подпитывать его развитие, будь то положительное или отрицательное. Знать, что вы оказали положительное влияние на персонажа, сделав его лучше, приятно, но может быть так же забавно видеть, насколько глубока кроличья нора, чтобы развратить его.

Эшли Уильямс и Кайден Аленко Mass Effect являются прекрасными примерами того, что может произойти, когда главный герой оказывает глубокое влияние на личности своей партии. Эшли начинает как очень человечный персонаж, который не является откровенно ксенофобным, но всегда ставит человечность на первое место. Однако, если мужчина Шепард ухаживает за ней, она выживает в Вермайре, и вы отвечаете выбором парагона при разговоре с ней, она развивает более дружелюбный взгляд на инопланетные расы.

И наоборот, если женщина-Шепард ухаживает за Кайденом и повторяет те же шаги, но отвечает ему предательским выбором, он становится менее открытым и враждебным по отношению к нелюдям.

Некоторые пары изменяют историю или дополняют ее

Почему я так увлечен романтической механикой в ​​видеоиграх

В играх, где у игроков есть некоторая степень контроля над романтикой, это часто бонусная функция или просто что-то дополнительное, что вы можете сделать. Некоторые, однако, идут дальше, и пары, которые вы выбираете, могут иметь последствия для всего повествования.

In Эмблема Огня: Пробуждение, если Робин-мужчина заводит роман с Люсиной, вы получите бонусную душераздирающую сцену между ними в поворотный момент истории. Аналогично, если Робин-женщина заводит роман с Хромом, похожее событие происходит примерно в то же время. Mass Effect игры, Cyberpunk 2077, Ведьмак 3: Дикая охота, и Dragon Age Во всех играх присутствуют романтические сюжетные линии, которые в некотором роде улучшают сюжет игры, если вы решите ими заняться (а вам стоит это сделать).

Почему я так увлечен романтической механикой в ​​видеоиграх

Существуют даже целые франшизы, такие как полнолуние перед осенним равноденствием и Руническая фабрика, где критически важным компонентом игрового процесса является поиск партнера для вашего персонажа. Визуальные новеллы похожи тем, что маршруты и концовки зависят от того, с кем у вас роман главного героя, который почти всегда разворачивает историю радикально по-разному.

Просто приятно видеть некоторых персонажей счастливыми

Почему я так увлечен романтической механикой в ​​видеоиграх

Последний пункт прост, но часть удовлетворения от игры в сваху в игре заключается в том, чтобы видеть, насколько удовлетворенными становятся персонажи. Существует так много игр с мрачными тонами и депрессивными сюжетными линиями. Иногда радость, которую вы получаете от романтики, заключается в том, чтобы видеть, как кто-то, кто не везет, становится счастливым для разнообразия.

Марианна в Эмблема Огня: Три Дома довольно асоциальна и убеждена, что ее присутствие рядом с другими принесет им несчастье. Единственное счастье, которое она проявляет, это когда она со своей подругой Хильдой или когда она ухаживает за животными.

Если мужчина Байлет заводит с ней роман, после прохождения последней карты вы увидите особую сцену, где она поблагодарит его за то, что он был рядом. Она даже дарит ему кольцо, затем клянется становиться сильнее и подтверждает, что всегда будет рядом с ним. Я не буду ничего раскрывать, но настоятельно рекомендую изучить ее разговоры о поддержке, так как это делает это счастье и рост еще более приятными.

Это часто небольшое дополнение к играм, но романтическая механика может существенно улучшить ваш опыт, если все сделано правильно. Результаты ваших усилий могут быть как тривиальными, например, когда члены партии время от времени признают романтику в разговоре, так и чем-то, что меняет направление сюжета. Независимо от этого, предоставление этой дополнительной возможности выбора всегда является желанным дополнением в моей книге.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий