Первый потомок: защита, объяснения

Самая запутанная характеристика в The First Descendant — это Защита. Некоторые персонажи могут достигать значений Защиты в сотни тысяч, но в определенных ситуациях эта характеристика может показаться совершенно бесполезной. Также невозможно понять, что эта характеристика на самом деле делает в игре.

Оказывается, Защита — это простой слой смягчения урона, к которому имеет доступ каждый Потомок, но его точные значения привязаны к формуле, которая никогда не объясняется в игре. К счастью, мы провели достаточно тестов, чтобы получить приблизительное представление о том, как на самом деле масштабируется Защита и насколько она полезна. Давайте разберемся, как работает Защита, и ответим на извечный вопрос: стоит ли масштабировать Защиту?

Как работает Защита?

Первый потомок: защита, объяснения

Защита (в игре называемая DEF) — один из основных источников снижения урона в First Descendant, смягчающий весь неатрибутный урон на определенный процент. Чем больше у вас Защиты, тем меньше урона получают ваши HP и щиты. Увеличение Защиты снизит весь входящий урон, исключая стихийный урон, но вы начнете ощущать уменьшающуюся отдачу по мере повышения вашего рейтинга Защиты. Эта характеристика сильно загружена на начальном этапе, поэтому вам потребуются лишь минимальные вложения, чтобы увидеть большую отдачу.

Формула Защиты

По результатам нашего тестирования, приведенная ниже формула является наиболее точной моделью, которую мы смогли создать для расчета эффективного снижения урона (DR) из вашего рейтинга DEF. Это не точная формула— значения сбиваются на ± 1%— но она должна дать вам довольно точное значение.

Снижение урона = 0,013 * ln(0,00161 * DEF + 1)

Большинство потомков имеют рейтинг DEF примерно 2K на максимальном уровне, что дает 19% снижения урона (сокращенно DR). Вы можете легко добавить 4,6K DEF к своей сборке с помощью одного внешнего компонента, доведя свой рейтинг DEF до 6,6K или 31% эффективного DR. Добавьте еще один компонент, и теперь вы видите примерно 38% DR. Вы можете видеть, что скачок между значениями DR (19 ⇾ 31 ⇾ 38) не линейный. Первый модуль радикально увеличил ваш DR, в то время как второй модуль был немного менее эффективен.

Так сколько же Защиты достаточно? Исходя из нашего тестирования, вам нужно не менее 6000 DEF. Это даст вам 32% DR и не потребует практически никаких вложений. Один аффикс на вашем внешнем компоненте Memory в паре с потомком 40-го уровня должен достичь 6K DEF. Дополнительная защита, как правило, менее эффективна, чем добавление простого HP вашему персонажу.

Контрольные точки защиты

Эти значения были получены из [Hard] Dead Bride.

Элементарные сопротивления используют те же значения и исключительно смягчают элементальный урон.

Рейтинг защиты

Снижение урона

680

10%

2300

20%

6490

31%

13 125

40%

29 000

50%

63 000

60%

92 600

65%

Как вы можете видеть, ваш DR резко падает после 30K DEF, требуя примерно 2,2x вашего текущего рейтинга DEF, чтобы получить дополнительные 10% DR. Для достижения 13K не требуется больших вложений в сборку, но для достижения 30K+ потребуется использовать модули защиты. Почти в каждом случае вам лучше оборудовать второй модуль HP. Чтобы объяснить, почему, сначала нужно поговорить о EHP.

Как мы собрали данные для DEF

Методология и данные тестирования

Первый потомок: защита, объяснения

Для этой статьи я протестировал более 50 значений DEF против [Hard] Dead Bride и [Hard] Executioner. Это позволило мне проверить, как DEF работает против урона без атрибутов (пушечные атаки Dead Bride) и стихийного урона (механика Executioner + Dead Bride). Executioner использует смесь стихийного и физического урона.

Чтобы убедиться, что в режиме Hard не добавлены странные механики масштабирования, я также провел несколько тестов на уровне сложности Normal. Значения урона были одинаковыми в обоих режимах.

Расчет DR был довольно простым:

DR = 1 — (Входящий урон/Базовый урон)

Первый потомок: защита, объяснения

Чтобы рассчитать базовый урон, я просто заглянул на сайт TFDTools. Он извлекает данные напрямую из API и отображает их в понятном интерфейсе. Как вы можете видеть, [Hard] Dead Bride's Firearm ATK составляет 353 на уровне 103, что является ее уровнем, когда вы пытаетесь сражаться в одиночку. Ее ручная пушка наносит вдвое больше урона, чем указанный Firearm ATK, поэтому ее базовый урон составляет 706. Наибольшее значение урона, которое я зафиксировал во время тестирования, было 704 (75,36 DEF), поэтому базовое значение урона кажется точным.

Со всеми собранными данными я построил свои записанные значения в Desmos и протестировал различные регрессионные модели. Если вам интересно, вы можете проверить график здесь. Удивительно, но наилучшим образом для значений урона оказалась логарифмическая модель, немодель мощности, как ранее предполагало сообщество. Если вы посмотрите на узлы выше (красные точки), они соответствуют логарифмической модели (синяя линия) гораздо лучше, чем модель мощности (красная линия) на втором изображении. Я очистил значения и получил эту формулу:

Снижение урона = 0,013 * ln(0,00161 * DEF + 1)

Сама формула не идеальна, но она дает довольно точную оценку того, сколько DR вы получите от своего рейтинга DEF. Неясно, используют ли враги ту же формулу, учитывая, что некоторые боссы, такие как Пироманьяк, получают более 400 000 DEF в сложном режиме— что составляет около 84% снижения урона с этой моделью. Однако элементарные сопротивления используют ту же формулу, но они применяются только к элементальному урону.

Первый потомок: защита, объяснения

Некоторые боссы, такие как Палач, будут наносить смесь неатрибутного и стихийного урона. В этих случаях вам нужно использовать смесь DEF и элементарного сопротивления, чтобы полностью смягчить урон. Например, общий урон Палача составляет примерно 45% электрического и 55% физического. Значения DEF кажутся наполовину менее эффективными для этого босса, но как только я начал использовать элементарные сопротивления, формула начала работать так, как и ожидалось, доказывая, что DEF не смягчает элементарный урон.

читать далее

Что такое EHP?

Первый потомок: защита, объяснения

EHP — это аббревиатура от «effective health pool», что означает «эффективный пул здоровья».Общее значение здоровья вашего персонажа, умноженное на значения сопротивления урону. Это более точный способ определения выживаемости вашего персонажа. Проще говоря, мы можем использовать математические вычисления, чтобы определить, сколько ударов может выдержать наш персонаж. Как только мы выясним EHP сборки, мы можем сравнить значения EHP друг с другом, чтобы увидеть, какая сборка является лучшей. действительно самый танковый.

Рассчитать EHP довольно просто:

EHP = (HP + щиты) * (1+ общий DR)

< р>Например, если у вас 1000 базовых HP, нет щитов и общее снижение урона составляет 33%, у вас будет 1333 EHP. Это касается как щитов, так и здоровья. Если вы играете за Кайла и у вас 8000 щитов и 50% эффективного DR, EHP Кайла будет 16000.

Расчет общего DR

Самое запутанное — это расчет вашего эффективного DR. Снижение урона складывается мультипликативно, а не аддитивно. Вы рассчитываете его по этой формуле:

Total DR = 1 — (1-x) * (1-y) * (1-z)…

Исключите элементарные сопротивления из формулы. Это смягчает другой урон.

Каждая переменная в этом уравнении представляет собой источник снижения урона. Например, предположим, что ваш DEF дает вам 30% DR, и у вас есть два оборудованных модуля, которые предоставляют в общей сложности 20% DR— общие источники DR от модулей складываются аддитивно. Формула будет выглядеть следующим образом.

Total DR = 1 — (1-30%) * (1-20%) = 44%

Вы просто добавляете (1-x) к уравнению для каждого нового источника DR, который вы добавляете в сборку. Значения HP и щита можно взять прямо со страницы характеристик вашего потомка, поэтому расчет EHP сборки должен быть довольно простым.

Масштабирование вашего EHP

The First Descendant: Defense, Explained

У вас есть три способа масштабирования EHP:

  1. Увеличивайте свое HP.
  2. Увеличивайте свои щиты.
  3. Увеличивайте свое снижение урона.
    • Это можно сделать с помощью DEF, элементальных сопротивлений и специальных модулей снижения урона.

В общем, лучший способ масштабировать свое EHP — это увеличивать свое здоровье. Щиты в First Descendant имеют плохие базовые значения, худшее масштабирование модулей и более низкие плоские значения от внешних компонентов. Descendant обычно имеют более высокие базовые значения HP, а внешние компоненты имеют более сильные модификаторы максимального HP. Модули, которые масштабируют HP, как правило, также имеют более высокие проценты.

Лучше ли масштабирование HP, чем защита?

Да, всегда лучше масштабировать HP, а не защиту. Если вы не играете за Ajax или Descendant, который получает дополнительную ценность от своего рейтинга DEF, вы всегда получите больше EHP от масштабирования вашего HP, чем вашего DEF. Теперь, когда у нас есть формулы для расчета EHP, мы можем доказать это с помощью элементарной арифметики.

Приведенные выше столбчатые диаграммы демонстрируют EHP Фрейны (исключая щиты) со всеми популярными внешними компонентами конфигурации. Каждый столбец представляет ее EHP с двумя оборудованными модулями:

  • Синяя полоса: Только модули HP.
    • Увеличенное HP + HP Amplification или Боевая выносливость.
  • Розовая полоса: Только модули DEF.
    • Увеличенная защита + мод конверсии или Spear & Щит.
  • Коричневая полоса (контроль): Увеличено количество HP + увеличено количество модулей DEF.

Я протестировал несколько наборов модулей, чтобы продемонстрировать различия EHP между использованием двух модулей минимальной и максимальной живучести и запуском вторичного гибридного модуля, такого как Spear и Shield. Приведенные выше графики ясно показывают, что масштабирование HP — наиболее эффективный способ масштабирования вашего EHP. Во всех конфигурациях компонентов и комбинациях модулей сосредоточение на вашем HP всегда приводит к большему количеству EHP.

Однако это не означает, что Защита полностью бесполезна. Если вы сосредоточены на увеличении своего HP, вам всегда следует использовать компонент Память с золотым модификатором +DEF. Это увеличит ваше EHP примерно на 10% для большинства Потомков. Максимальное значение аффикса, которое вы можете получить, составляет 4264, как показано в Сборнике данных TFD.

Сопротивления стихиям

Первый потомок: оборона, объяснения

Стоит также инвестировать в элементарные сопротивления, при условии, что вы сражаетесь с боссами Перехвата Бездны. Внешний компонент может дать до +3858 сопротивления, что смягчает этот тип урона примерно на 25%. Стоимость возможности может показаться высокой, но если босс наносит равное количество элементарного и физического урона, это легкий 12% DR от одной характеристики внешнего компонента. Не упускайте их из виду.

Модули сопротивления

Не используйте специальные моды элементарного сопротивления на вашем потомке. Значения жалкие и занимают ценное пространство модуля. Вместо этого стремитесь к аффиксам сопротивления на ваших внешних компонентах.

Для справки, каждый компонент может иметь один тип сопротивления.

  • Вспомогательная мощность: Сопротивление огню
  • Датчик: Сопротивление холоду
  • Память: Сопротивление электричеству
  • Процессор: Сопротивление токсичным веществам

Как сделать танковую сборку в The First Descendant

The First Descendant: Defense, Explained

Теперь, когда мы понимаем, как работают Defense и EHP в The First Descendant, давайте применим эти знания на практике. Основываясь на моих выводах и всем, что мы рассмотрели, вот основные выводы для создания танкового персонажа:

  • Всегда масштабируйте HP — Здоровье — ваш лучший источник выживаемости в First Descendant. DEF имеет серьезные убывающие отдачи, а щиты имеют гораздо менее мощные модули и фиксированные значения.
  • Используйте двойные модули HP — Это более эффективно, чем использование HP + DEF или двойного DEF.
  • Используйте золотые компоненты — Компоненты играют огромную роль в вашей выживаемости. Плоские аффиксы HP могут удвоить или утроить базовое HP вашего потомка.
    • Каждый потомок может быть сделан танковым. Все дело в ваших компонентах и ​​модулях. Хорошо построенный Банни бесконечно танковее плохо построенного Аякса.
  • Стремитесь к 6K DEF — Потомок 40-го уровня и один аффикс DEF на вашем компоненте памяти дадут 30% DR. Масштабирование DEF после этой точки имеет альтернативные издержки, которые, как правило, того не стоят.
    • Если у вас есть несколько источников регенерации HP или щитов из чешуи, то DEF может быть более полезным.
  • Стихийные сопротивления не бесполезны — Держите запасной набор компонентов с сопротивлениями на своем персонаже. Они значительно облегчают бои с Void Intercept.
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий