Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Если вы играли в 1990-е или хотя бы возвращались в классические игры того времени, вы наверняка знаете, что платформеры той эпохи обладали чем-то особенным. Super Mario World, Donkey Kong Country, Yoshi’s Island и многие другие — в то время в эти игры было просто невозможно не влюбиться.
Я родился в 1992 году, и мой старший брат уже увлекался играми, когда я научился держать контроллер. Так что Марио, Кирби и Донки Конг были моими друзьями ещё до того, как я пошёл в детский сад и начал делать настоящие геймпады. Конечно же, моя ностальгия по этому периоду в истории видеоигр просто колоссальна.
Вот почему я просто было Заполучить Windswept сразу же, как только увидел комментарий на Reddit, где демоверсию игры сравнили с Yoshi’s Island. Yoshi’s Island, пожалуй, мой самый любимый платформер всех времён, так что если Windswept обладает такой же атмосферой, можете меня считать своим.
Пройдя Windswept, я вижу, как всё выглядит. По правде говоря, это действительно похоже на смесь Yoshi’s Island, Super Mario World, Sonic the Hedgehog, Celeste, 2D Kirby и Donkey King Country. Сравнения найти несложно, ведь сами разработчики WeatherFell на оригинальной странице игры на Kickstarter ссылаются на все игры, кроме Sonic, как на источник вдохновения. Параллели есть, но Windswept ощущается как нечто самостоятельная игра.
Возникает вопрос: сможет ли Windswept подняться на уровень этих величайших платформеров всех времён? Ну, нет. Но ожидание… которая В любом случае, здесь не было бы никакой степени совершенства. Что, Унесённый ветром, приносит Настоящее — очаровательное, трогательное любовное послание эпохе/жанру… Которое в конечном итоге разрушит вас своей внезапной сложностью. Давайте поговорим об этом.
Очарование 90-х на долгие дни
Запуск Windswept — это как дунуть в картридж SNES, вставить его в консоль и наблюдать, как на экране ЭЛТ-телевизора начинают мерцать цвета. Стиль 90-х, который WeatherFell стремился передать здесь, прослеживается во всех аспектах дизайна игры. Саундтрек заслуживает отдельного упоминания — это настоящий шедевр в ретро-стиле.
В платформерах прошлого сюжет был небогат, и Windswept следует этому примеру. Утка Марблс вылупляется из яйца, торнадо уносит её прочь от дома, и вскоре она сталкивается с Черепашкой Чекерс. Они объединяются, и к концу игры вы будете использовать их обоих, чтобы найти путь домой.
Глубины в игре не больше, чем когда-либо, как и попытки спасти принцессу Пич в «Марио» или добыть бананы в «Донки Конге», которые тоже не являются шедеврами многослойного повествования. Конечно, Celeste удалось создать ретро-платформер, сохраняя при этом прекрасную эмоциональную линию на протяжении всего игрового процесса, но я не собираюсь критиковать Windswept за то, что она придерживается более простой сюжетной формулы.
Очарование и сильная ностальгическая атмосфера Windswept никогда не ослабевают.. Вас ждет игровой мир в стиле Super Mario World, где вы будете мчаться на каждом новом уровне, перемещаясь по спрайту, а затем переходить в новые биомы, которые снова будут выглядеть потрясающе и сопровождаться новыми зажигательными музыкальными треками.
Всего в игре 40 сайд-скроллинговых уровней, которые хорошо переплетаются на протяжении всего путешествия. В некоторых местах по пути встречаются ездовые животные, например, дельфин, летучая мышь или щенок. Они действуют примерно как Йоши в Mario или носорог и рыба-меч в DK Country. Обычно они не являются обязательными для прохождения уровня, но добавляют дополнительный уровень передвижения и дают вам один дополнительный урон здоровья, который можно выдержать при необходимости.
Исключением из списка необязательных ездовых животных является щенок, уровни которого по механике идентичны разделу с вагонеткой в Donkey Kong. Как и в случае с испытанием на вагонетке, я ожидаю, что эти части Windswept будут вызывать некоторые разногласия, поскольку шаткость 90-х, которую вы помните по этим уровням в Donkey Kong, жива и в Windswept.
Гибкая и требовательная механика платформера

Помимо щенков, вдохновлённых вагонетками, Windswept предлагает невероятно глубокий платформенный набор движений, который поощряет эксперименты и быстрое мышление, требуя от вас к концу игры стать настоящим экспертом в механике. Шарики и шашки могут быть вашими главными персонажами, и их можно менять одним нажатием кнопки.
Шарики могут скользить, а также бросать шашки, поражая врагов на расстоянии. Шашки могут бить по земле, а также подбрасывать шарики в воздух, чтобы достичь уступов, недоступных обычным прыжком. Объедините всё это вместе, и вы получите обманчиво простой набор движений, который превращается в динамичное безумие с переключением персонажей и бесконечным нажатием кнопок, как только вы начнёте понимать, как всё это связать воедино.
«Легко научиться, сложно освоить» — довольно банальная фраза в критике видеоигр, но именно это и есть суть Windswept. Каждый приём объясняется на начальном уровне игры и больше не упоминается. WeatherFell вводит вас в курс дела, а затем доверяет вам настолько, чтобы вы сами разобрались, как всё это реализовать.
Мне в целом нравится этот выбор, но некоторым он будет непростым. Это снова философия ретро-дизайна, отсылающая к эпохе, когда мы не могли искать руководства и большую часть игрового процесса не держали контроллеры в руках.
Но это не срабатывает на некоторых уровнях в задней половине игры, где от вас ожидают регулярного внедрения некоторых действительно высокоуровневых, связанных между собой платформенных механик, которые вы с надеждой осваиваешься сам по ходу игры. Это немного неловко, потому что игра долгое время делает многие из этих приёмов необязательными, за исключением секретных зон испытаний, которые ты вообще не обязан выполнять по мере прохождения уровней.
Я очень опытный платформерист, но всё же было несколько уровней ближе к концу игры, которые я, честно говоря, просто пропустил, потому что требуемые в них механические решения были слишком экстремальными для того, чтобы я чувствовал необходимость изучать и усваивать их, когда я уже так глубоко погрузился в этот 4- или 5-часовой опыт.
Тонны дел и сборов

Как и любой уважающий себя платформер (или эмулятор) 1990-х годов, Windswept дает вам Тон вещей, которые нужно собирать, чтобы в конечном итоге пройти игру на 100%. Монеты в виде облаков, лун, комет и звёзд разбросаны по всем уровням, и для каждого уровня требуется выполнить разные действия, чтобы собрать их все за один заход.
Вы будете собирать буквы COMET, подобно KONG в DK. Вы получите луны, если найдёте и завершите дополнительные бонусные комнаты, спрятанные на каждом уровне. Соберите достаточно монет-облаков (по одной на уровень), и вы получите доступ к финальной зоне испытаний игры, похожей на специальную зону в Super Mario World.
Все эти предметы коллекционирования продуманы и мастерски размещены, и зачастую вызывают приятное чувство исследования, которое наполняет игру безостановочно. Конечно, вы не… встали на сторону собирать все, если вы не хотите, но Завершающие будут очень довольны всеми опциями и требованиями в Windswept.

Ваш опыт коллекционирования окупится в Lamp’s Shade — магазине, которым управляет дружелюбный мотылёк. Здесь вы можете обменять свои звёздные монеты на такие вещи, как упакованные фигурки персонажей и врагов, встречающихся в игре. После покупки вы можете достать фигурки из коробок и оживить их забавными и очаровательными способами. Эта механика коробочной игрушки совсем не обязательна, но мне нравится внимание к деталям.
Вы также будете собирать виниловые пластинки, на каждой из которых записан один из 40 потрясающих треков игры, которые вы сможете послушать в своё удовольствие. В Lamp’s Shade также можно коллекционировать небольшие аркадные игры, а также платить мотыльку монеты, чтобы тот нашёл недостающие предметы на уже пройденных вами уровнях.
Ничто из того, что вы встретите в Lamp’s Shade, не обязательно должно существовать в реальности, но они лишь подчёркивают дух и любовь, которые WeatherFell постаралась вложить в каждую каплю этой игры. Всё это делает Windswept одной из самых очаровательных игр года. А потом она вас сломает.
В конечном итоге нелепый вызов

Моя главная претензия к Windswept, которая, к сожалению, не даёт ей стать настоящим платформером, заключается в том, что игра становится абсурдно, нелепо сложной примерно на 60% прохождения. И не поймите меня неправильно. Я люблю сложные платформеры. В начале этого года я поставил Bionic Bay оценку 10, и мне нравятся би-сайды в Celeste. И всё же, для такой игры, как Windswept, этого слишком много.
Для игры, которая всю первую половину ощущается такой же тёплой, пушистой, уютной и прекрасной, как Super Mario World или Yoshi’s Island, в итоге это раздражает, а скачок сложности слишком резкий, чтобы понять, чем всё закончится. У вас неограниченное количество жизней и редкие контрольные точки на каждом уровне, но это всё равно слишком.
Поначалу настоящая сложность игры сводится к дополнительным бонусным комнатам, а сами уровни — это просто увлекательные игры. К концу Windswept ощущается как «первая игра в кайдзо для малыша»: приходится уворачиваться, пригибаться и лавировать по лабиринтам. самый тонкий границ, используя возможности многоуровневого перемещения в игре по максимуму.

В каком-то смысле мне нравится эта философия. Она будет абсолютно… увлекающийся посмотреть, как спидраннеры оптимизируют эту игру. С другой стороны, должен честно признаться, что слишком много последних уровней я провёл в гораздо большем разочаровании, чем ожидал, учитывая, насколько я был влюблён в первые 50%. В итоге становится даже обидно, ведь я был готов назвать эту игру одной из своих личных игр года до этого резкого скачка.
Игры приносит Предлагайте продуманное и подробное меню вспомогательных средств (или модификаторов, повышающих сложность, если вы совсем псих), и это, безусловно, хорошо. Многим, кто попробует эту игру, придётся включить хотя бы пару таких вспомогательных средств к концу, чтобы просто добраться до финального босса.
К сожалению, игра кажется гораздо менее интересной, когда приходится постоянно включать неуязвимость, возрождаться на собственных контрольных точках или вообще пропускать уровни, потому что иначе это слишком раздражает. Я любил эту игру большую часть времени, пока она не заставила меня сдаться и использовать подсказки, которые я обычно полностью игнорирую в любом другом платформере. В данном случае это было особенно обидно, потому что Windswept действительно находится на грани величия.
Заключительные комментарии:
Windswept — это очаровательная ода классическим платформерам 1990-х, в основном в лучшую сторону, но иногда и в худшую. Очаровательный дизайн, блестящая подача и плавная механика платформинга — всё на высшем уровне. В игре продуманно реализованы вспомогательные функции, особенно учитывая, что к концу игра становится невероятно сложной. Это тот случай, когда первый акт практически безупречен, но второй акт заставит многих отложить контроллер и уйти, или же злоупотребить вспомогательными функциями, чтобы просто довести игру до конца. Я всё ещё считаю, что фанатам ретро-платформеров стоит обратить на неё внимание, но меня немного огорчает, что то, что поначалу казалось проверенной классикой, в конце оказывается не таким уж и захватывающим.


открытый всем ветрам
Обзор на ПК
Как платформер, приключенческий экшен





Изображения 7







Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Плюсы и минусы
- Прекрасный дизайн и очарование эпохи 90-х
- Совершенно невероятный саундтрек
- Точный платформер с глубокими и плавными вариантами движений
- Тонны дел и сборов для любителей завершить
- Продуманные варианты помощи
- Во второй половине игры становится невероятно сложно до недостижимого уровня.
- Дисбаланс сложности приводит к гораздо большему разочарованию, чем большинство ожидает.
- Многим понадобится помощь, чтобы выйти из игры, чувствуя себя менее ценным
- Некоторые незначительные сбои в работе здесь и там







