Обзор Starfield: Космос в плену

Источник изображения: Bethesda через

С чего начать? Starfield — это игра огромного масштаба, объявленная Bethesda в преддверии ее запуска настолько огромной, что ее возможности были почти безграничны. Я задавался вопросом: займусь ли я основной историей или мне придется путешествовать по бесконечным второстепенным квестам? Возможно, вместо этого я мог бы собрать тысячи сырных колесиков и разнести их по галактике! В конце концов, у меня такое чувство, будто я попробовал более или менее все, что может предложить игра. Действительно, мое Звездное полеОбзор сильно отличается от любых поспешных впечатлений, которые я мог бы получить в противном случае. Я потратил время на то, чтобы по-настоящему изучить как можно большую часть космоса. В конце концов, стало очевидно, что обещание свободы Старфилдом в конечном итоге является его тюрьмой.

Обратите внимание, что я буду говорить о спойлерах, поэтому прислушайтесь к предупреждению, если хотите, чтобы впечатления были свежими.

Сюжет: пространство и время

Обзор Starfield: Космос в плену

Источник изображения: Bethesda через

Как и большинство предыдущих игр Bethesda, Starfieldпогружает вас в роль безымянного персонажа. Вы начинаете как шахтер, но быстро находите загадочный артефакт, который дает вам представление о галактике и ее великолепии. Вскоре вас отправят в приключение, которое предлагает краткое практическое руководство по основным механикам игрового процесса. В частности, первые часы посвящены созданию персонажей, перестрелкам, пилотированию, прыжкам по планетам, осмотру огромных городов и слишком отвлекаясь на большее количество побочных квестов, чем я мог бы потрудиться сосчитать.

Основная тема. вы присоединитесь к группе пионеров космоса под названием Constellation. Это команда единомышленников, которых объединяет стремление исследовать и раскрыть истинный смысл обнаруженного вами артефакта. В этой части моего обзора мое предупреждение о спойлерах снова вступает в силу. <эм>История Starfield во время написания обзора стала для меня самым большим сюрпризом: я не играю в игры Bethesda ради основного сюжета. Фактически, большая часть моего удовольствия в их мирах происходит за счет этого.

Вы путешествуете по галактике, находя артефакты, и эти артефакты приводят к появлению большего количества храмов, которые предоставляют некоторые мощные (Антигравитация) и бесполезные (Чувство звезды) магические способности. После обнаружения нескольких из них появляется загадочная раса, известная как Звездорожденные. Они явно не хотят, чтобы вы обладали этими способностями, и вам остается только гадать, кто или что они такие.

Загадка основной истории меня интриговала. Это было гораздо более увлекательно, чем инопланетная раса, одержимая разрушением галактики или играющая роль спасителя, который должен спасти галактику в одиночестве. По мере того, как каждый слой повествования раскрывался и давал ответы на один вопрос, его место занимала другая, столь же неотразимая загадка. Звездорожденные такие же люди, как и вы. Каждый раз, когда кто-то собирает все артефакты и входит в так называемое «Единство», они перерождаются в параллельной вселенной. Эта сюжетная линия напрямую связана с концепцией New Game Plus, с которой Bethesda никогда раньше не экспериментировала.

Идея прочувствовать историю как новую версию себя — это фантастический способ внести новшества в то, как New Game Plus работает в сточасовой ролевой игре. Возможность поговорить с группой и сказать им: «Привет всем, вот как разгадывается величайшая загадка известной вселенной, так что давайте пропустим напряженную работу и сразу приступим к ней». Именно поэтому меня так удивила эта история; Я просто не ожидал, что мне это понравится так сильно.

Тот факт, что Звездорожденный лишь намекает на нечто большее, как становится ясно, независимо от того, Звездорожденный или нет, люди с самого начала не создавали артефакты или Единство. Это по-прежнему оставляет очень ощутимую, но загадочную нить, о которой мне все еще не терпится узнать больше, поскольку я играю все больше и больше.

После входа в Единство смерть вашей физической формы и большой взрыв нового вас — это захватывающий и потрясающий эпизод, который вызвал у меня мурашки по коже и заставил меня почувствовать, насколько мы все малы по сравнению с чистой, бесконечной пустотой, которой является наша вселенная. . К сожалению, благоговение, которое я испытывал во время этих решающих сцен, было редким и часто мимолетным чувством во время моего игрового процесса.

Геймплей: Галактика в коробке

<р>Обзор Starfield: Космос в плену

Источник изображения: Bethesda через

Первые несколько моментов Звездного поля обещают многообещающе; Я подумал, что этот обзор будет легко написать после знакомства с хорошо продуманным вступлением.В первые часы вы примете участие в своей первой перестрелке, получите корабль, приземлитесь на планете, проведете час, исследуя луну с низкой гравитацией, а затем прибудете в Новую Атлантиду. Это действительно похоже на живой, дышащий, настоящий мегаполис. Он полон множества неигровых персонажей, персонажей с именами, которых можно нанять, а трекер миссий заполняется по мере того, как вы прогуливаетесь по улицам. Однако как только величие первых моментов начинает угасать, и продолжительность часов начинает выражаться двузначными цифрами, многие театральные представления уступают место реальности их постановки.

Видите ли, самая большая проблема со всеми этими элементами, о которых я упоминал ранее — «квесты, бой, полеты и исследования» — является проблемой. так же разделены на части, как и разделы этого самого обзора. Каждая система спроектирована таким образом, чтобы соответствовать и поддерживать друг друга, но нить, связывающая все это воедино, кажется абстрактной и хрупкой. На вашем корабле интересно летать и исследовать его, но мир внутри него существует в вакууме. Короткие, но частые загрузочные экраны блокируют все основные области. Подавляющее большинство NPC, жизненно важных для сюжета, невозможно убить, и они редко покидают свои места. Часто вы увидите, как огромный космический корабль спускается с неба, затем приземляется и выгружает длинную линию солдат, которые будут бежать к вам на 3 мили только для того, чтобы напасть на вас. Поначалу такое событие может быть захватывающим, но быстро устаревает, как только оно повторяется несколько раз.

Так легко увидеть стены вокруг себя. Как только вы их увидите, это почти все, что вы замечаете каждый раз, когда пытаетесь поэкспериментировать или отклониться от того, чего хочет игра. Я объясню на одном небольшом примере: я был в полицейском участке и убил трех полицейских. Одному из них дали имя NPC, чтобы он не мог умереть. Я выхожу за дверь и плачу штраф. Я немедленно вхожу обратно, и тот же самый бессмертный герой истории сидит в своем кресле и спрашивает, хочу ли я работу, и желает мне хорошего дня.

Все бы хорошо, но трупы двух его друзей, которых я убил всего минуту назад, не лежали на его столе. Ограничения вокруг каждого аспекта игрового процесса заставляют многие игровые системы конфликтовать друг с другом. Каждый раз, когда происходит это столкновение, все погружения разлетаются по ветру. Это еще один пример того, как я наткнулся на стену и не смог адаптировать сценарий так, как я его себе представляю, и воплотить его в игре. Может показаться, что я немного резко выразился, но технически большинству игр не нравится, когда вы пытаетесь раскрасить вне линий и раскрыть их внутреннюю работу. Звездное поле«Амбиции и поверхностный размах отлично справляются со своей задачей, затягивая меня и заземляя эстетикой того, что части, которые не работают, стали всем, что я мог видеть на какое-то время».

Графика и звук: NASA Punk потрясающая

«Обзор

Источник изображения: Bethesda через

Большую часть Причина, по которой этот прицел поверхностного уровня так хорошо притягивает вас, заключается в том, что все это выглядит так хорошо. Я играл в Starfieldдля моего обзора в первую очередь на моем Xbox Series X, и, несмотря на ограничение в 30 кадров, я получал визуальное удовольствие следующего поколения. Стиль NASA Punk, который использовала Bethesda, невероятен. Костюмы, пушки, корабли, интерьеры, удивительно, насколько все выглядит тактильно и осязаемо. Да, там время от времени можно увидеть ерунду от Bethesda – NPC, разговаривающие с вами спиной, или одна или две тряпичные куклы, которые выходят из строя после убийства – но визуальные эффекты гораздо чаще захватывают дух, чем глючат.

Звук на каждом шагу дополняет визуальную составляющую и в чем-то даже превосходит ее. Ноты и оркестровая партитура, звучащие поверх вступительных логотипов, сразу же настраивают на нечто волшебное. Каждое повышение уровня сопровождается торжествующим звуком рогов, который не стареет даже после того, как вы услышите его 95 раз.

Вывод: космические теории

Обзор Starfield: Космос в плену

Источник изображения: Bethesda через

Все, что написано в этом обзоре, было долгим и извилистым путем. что в конечном итоге привело меня сюда — этот вывод. Во время моего обзора Starfield у меня были моменты идеального опыта, истории, которые я буду помнить о подвигах, с которыми я столкнулся. У меня также много моментов, когда ДНК Bethesda демонстрирует фантастическую презентацию и погружение.

Когда я писал обзор на Starfield, я иногда бросался из одной крайности в другую. Иногда я играю и придираюсь только к недостаткам, с которыми сталкиваюсь, но потом смотрю на часы, а сейчас 4 часа утра. Меня почти расстраивает, насколько близки элементы Starfield дал мне возможность взглянуть на САМОЕ фантастическое космическое приключение. Если бы мне пришлось описать игру одной фразой, я бы назвала ее такой.

StarfieldИгра представляет собой грубый, профессиональный подход к космической ролевой игре, в которой используются технические волшебства на поверхности, чтобы замаскировать фундамент, построенный как декорации из Шоу Трумэна. У меня масса проблем с обзором Starfield, но я продолжаю в нее играть. Я нашел свое удовольствие и свободу внутри множества стен Starfield, и, возможно, проявив немного терпения, вы сможете найти свои.

Обзор Starfield

Starfield — это ролевая игра, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks. Общая оценка: хорошо

Плюсы:

  • Отличное аудио и визуальное представление
  • Увлекательный поворот типичного научно-фантастического сюжета
  • Бой и навыки выбор хорошо настроен.

Минусы:

  • Переход от одной механики к другой не там, где должен быть.
  • Сложная игровая механика рушится, когда ее соединяют воедино.
  • Каждый аспект игры ощущается как будто в коробке.
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий