Обзор: Сон наяву

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Буду с вами откровенен. Исторически я не был большим поклонником хорроров. Обожаю фильмы в этом жанре, но по какой-то причине мало кто из крупных игроков игровой индустрии меня зацепил. Поэтому я не уверен, почему в итоге взялся за Sleep Awake — игра, которая выглядела действительно пугающе, и я совершенно не знал, чего от неё ожидать.

Обзор: Сон наяву

Однако было ясно, что Sleep Awake обещал быть визуально ярким, странным и по-настоящему «не от мира сего», как раз таким жанром фильмов ужасов, которые я традиционно считаю своими любимыми. Добавьте к этому режиссёра фильма «Spec Ops: The Line» Кори Дэвиса и гитариста Nine Inch Nails Робина Финка, которые возглавляли этот проект, и этого было достаточно, чтобы я с нетерпением ждал, когда же узнаю, что же на самом деле представляет собой эта игра.

После пяти-шестичасового опыта я… so Рад, что записался на поездку. Sleep Awake — это просто клепки название полно сумасшедших откровений, арт-роликов, похожих на сны/кошмары, и мира, о котором я хочу продолжать узнавать все, что только смогу.

Не думаю, что эта игра понравится всем игрокам, особенно тем, кто ценит геймплей, основанный на сражениях. Но для тех из нас, кто готов к художественному путешествию в неизведанное, абстрактное и зачастую тревожное, Рекомендация «Сон и бодрствование» невероятно проста в исполнении..

Невероятное, захватывающее построение мира

С самого начала сюжет «Sleep Awake» меня зацепил. Спойлеров, кроме общей завязки, не будет, потому что есть что-то невероятное в том, чтобы окунуться в эту историю с головой. Главная героиня Катя живёт в мире, где никто больше не может заснуть.

Ну, они могутan Они засыпают, но, как только они это делают, таинственная сущность, известная как Тишина, обретает способность оторвать этих спящих, оставляя лишь призрачные очертания их тел на земле, где они, наконец, лишаются чувств. В таком мире цель становится очевидной сразу: не заснуть любой ценой.

Как эта идея мгновенно воплощается в целый мир, не что иное, как мастер-класс по повествованию. Постоянное пребывание в сознании, конечно, вводит всех в состояние психоза, и многие обращаются к религиозным культам, таким как поклонение боли или интенсивная шоковая терапия, просто чтобы не заснуть. Другим приходится полагаться на душевнобольно Препараты с сильными побочными эффектами, чтобы держать их в поле зрения. Честно говоря, здесь нет хороших вариантов, и мир… уклейка в качестве результата.

Вот, пожалуй, и всё, что я хотел бы рассказать с точки зрения повествования, потому что к концу игры вам предстоит узнать слишком много нового, и я совсем не хочу вас испортить. Скажу, что, несмотря на всю интересность завязки, поначалу всё развивается довольно медленно. Из 13 глав игры я понял, что только где-то в пятой или шестой главе… полностью Полностью согласен со всем, что Sleep Awake хотел мне показать дальше. Когда наступит этот момент, пути назад уже не будет. Дайте себе немного времени, и вы полностью погрузитесь в него.

The Crush, антиутопический город, по которому вы проведёте Катю, выдержан в истинно постапокалиптическом стиле и даже местами напоминает такие игры, как BioShock, Half-Life или Fallout, благодаря фанатичным фракциям и авторитарно-фашистскому правительству, которое держит город в тисках в эти тяжёлые времена. Однако, несмотря на вдохновение от уже знакомых мне игр, Sleep Awake создаёт свой совершенно уникальный, бесконечно интересный взгляд на падший мир.

Я останавливался, чтобы подобрать и рассмотреть каждый предмет, читал каждую тетрадь, полную невероятного описания мира, и впитывал абсолютно всё, что мог. Повествование об окружающей среде здесь просто зашкаливает, поэтому, как бы отчаянно вы ни пытались выбраться из определённых игровых ситуаций, если остановиться и вникнуть во всё это, мастерски проработанная вселенная Sleep Awake действительно засияет в десять раз.

Аудиовизуальное пиршество

С того момента, как появится главное меню Sleep Awake и вы услышите один-единственный, леденящий душу аккорд фортепианной игры, отдающийся в ваших барабанных перепонках, вы сразу поймёте, что это будет выдающаяся игра и с точки зрения дизайна. В эту игру стоит играть с хорошими наушниками. Я играл на PS5 с гарнитурой Sony Pulse, и вы окажете игре (и себе) медвежью услугу, если не будете играть с аудиооборудованием такого же уровня.

Конечно, это не должно вызывать удивления, ведь за звук здесь отвечает Робин Финк, гитарист Nine Inch Nails. Финк абсолютно… приготовленный С Sleep Awake я не смог бы передать ни малейшего впечатления от аудио. Альбом неизменно идеально тематичен, минималистичен, когда это необходимо, и заряжает энергией, когда это необходимо. Сочетание индастриал-рока, синтезаторных элементов научной фантастики и эмбиент-шума — это гениальное сценическое оформление.

Хотя легко продолжать расхваливать звуковой дизайн, когда у руля стоит такой легендарный музыкант, визуальная составляющая Sleep Awake столь же головокружительно великолепна. Сама игра выглядит вполне достойно с точки зрения графической точности, хотя и не поражает никого фотореалистичностью. В конечном счёте, в такой игре, как Sleep Awake, это совершенно неважно, ведь графика и так на высоте.

Вы будете исследовать мрачные улицы The Crush, но также постоянно будете попадать в моменты, где сон уже невозможно отделить от реальности. Это пример сюрреализма в видеоиграх, и я чувствовал, как будто играю, постоянно ожидая, когда же на экране моего телевизора появится очередное визуальное пиршество. Атмосфера игры похожа на впечатляющую графику в играх вроде Control, но, я бы сказал, что Sleep Awake выходит за рамки.

Игра развивается в самых разных направлениях: иногда «приземлённая», иногда научно-фантастическая, а порой кажется, будто ты застрял в каком-то адском мире, полном мозговых червей, из которого отчаянно хочешь выбраться, но не можешь отвести взгляд. Множество кадров с живыми актёрами и видеоклипов тревожно перемежаются калейдоскопами психоделических рисунков или образами, похожими на кляксы Роршаха. Не всегда понятно, что именно смотришь, но это искусство в видеоигровой форме, которое нам редко доводится увидеть.

Все это кружится вокруг нас, пока Катя безостановочно и в головокружительном, непредсказуемом темпе.очень (хорошо озвученный и сыгранный, и вызывающий симпатию) главный герой часто выпаливает: «Это невозможно», повторяя то, о чем я постоянно думал, сталкиваясь с каждым кадром галлюциногенных средств, которые Sleep Awake постоянно подбрасывал мне.

Умная, интуитивная режиссура

С точки зрения более механистического дизайна видеоигр, меня также неизменно впечатляла направленность Sleep Awake. Это линейный опыт по большинству определений, но всё же было потрясающе, как я чувствовал, как игра ведёт меня в определённом направлении и привлекает моё внимание к важному, при этом почти не ощущая принуждения.

Игра интуитивно понятна, словно созданный вручную экспонат, который точно знал, что и когда мне показать. Указатели в игре есть, но они органично вписаны в мир, заставляя вас двигаться вперёд, ощущая себя полностью самостоятельным, даже если вас подсознательно подталкивают из точки А в точку Б или заставляют посмотреть в определённом направлении, чтобы разгадать головоломку.

Я просто не могу не сказать несколько хороших слов о том, как эта игра продумана до мелочей, создавая ощущение премиальности, продуманности и продуманности до мелочей. Издателем Sleep Awake является киностудия Blumhouse, и это совсем неудивительно, ведь игра — настоящее кино.

Обычно я делаю заметки, когда пишу об игре, но заметок для Sleep Awake у меня гораздо меньше, просто потому, что игра меня очень зацепила. Вот некоторые вещи, которые я записал, просто чтобы проиллюстрировать, насколько я был вовлечен и впечатлен:

«Потрясающая история/повествование об окружающей среде». «Визуальное пиршество». «Безумные образы». «Такая уникальная». «Атмосфера — на все 100». «Повествование — просто улёт».

Всё это, умещающееся в игре, которая кажется настолько хорошо срежиссированной и организованной среди абсолютного хаоса, — немалый подвиг, и в результате получилась видеоигра, совершенно не похожая ни на что из того, что я видел раньше. В сочетании с тем, что, по моему мнению, игра говорила об обществе, жизни, истине, реальности и ещё нескольких экзистенциальных темах, это настоящее приключение. «Жизнь — всего лишь сон», действительно.

Опыт отсутствия боевых действий, который держит в напряжении… в основном

Обзор: Сон наяву

Всё это подводит нас к непосредственному игровому процессу, который мы рассматриваем каждый момент, и именно здесь вы почувствуете, что я немного отдаляюсь от мастерства Sleep Awake во всех остальных отношениях. Впрочем, не поймите меня неправильно. Sleep Awake работает очень хорошо на протяжении большей части игрового процесса, за исключением нескольких оговорок.

Некоторые поспешат назвать Sleep Awake симулятором ходьбы, и хотя лично у меня это название не вызывает негативных ассоциаций, я понимаю, что это не тот опыт, который все ищут. В Sleep Awake нет никаких боевых действий, а значит, вы в основном просто пытаетесь добраться до следующей главы живым (и бодрствующим), время от времени разгадывая головоломки.

Головоломки здесь довольно стандартные, пару из них я воспринимал скорее как упражнение в методе проб и ошибок, пока Катя не сказала, что я всё сделал правильно, и я двигался дальше. Другие примеры напоминают классические приключенческие игры, где в одной комнате можно найти переключатель, который можно установить на дверь в другой, чтобы открыть её и продолжить игру. Всё необходимое всегда находится под рукой, так что в целом уровень сложности невысокий.

Обзор: Сон наяву

Когда вы do Если вы провалитесь и «умрёте» в игре, вас бросят в пустоту, похожую на Затонувшее Место, откуда нужно будет вернуться к свету, чтобы возродиться. Это потрясающая и креативная идея, но она надоела к тому времени, как я несколько раз провалился в одном из отрезков и не смог сразу вернуться к игре. Мне нравится эта механика за атмосферу, но в какой-то момент я просто решил, что мне тоже стоит поиграть.

Больше всего я провалил игру в паре стелс-моментов, без которых я бы вполне мог обойтись. ИИ ваших охотников слаб, поэтому вы можете просто уморительно присесть под что угодно поблизости, и враги мгновенно потеряют вас из виду. Тем не менее, их траектория движения может быть странной, и я не получил никакого удовольствия от прохождения этих (к счастью, нечастых) моментов игры.

Как бы тщательно ни была продумана остальная часть игры, эти моменты просто убивают динамику и могут немного раздражать на практике. Жаль, ведь большую часть игры Sleep Awake было (хотя и тревожно) приятно играть, но этих спорадических моментов в конечном итоге оказалось достаточно, чтобы не дать мне поставить игре максимально возможную оценку. Но пусть это вас не обескураживает. «Sleep Awake» всё равно на 100% стоит посмотреть. Есть лишь пара моментов, которые вы будете воспринимать как нечто «неудачное», а не как настоящее удовольствие.

Закрытие Комментарии

Sleep Awake визуально совершенно потрясающий и ощущается как прогулка по арт-инсталляции, полной тяжёлых тем и комментариев. В сочетании с безупречным саундскейпом, созданным Робином Финком из Nine Inch Nails, и одним из лучших построений мира, которые я когда-либо видел в видеоиграх продолжительностью менее 10 часов, это название, которое останется со мной надолго. Несколько случайных некачественных скрытных секций и пара глупых головоломок — единственные пятна на в остальном невероятном путешествии, которое приковало меня от начала до конца, с историей и главным героем, за которыми было невероятно наблюдать. Я хочу больше этого мира и предпосылки. Я хочу книгу. Я хочу фильм. Я не уверен, что смогу заснуть, пока не получу его.

Плюсы и минусы

  • Абсолютно захватывающее построение мира и история
  • Увлекательная история, которая держала меня в напряжении и непрерывном интересе.
  • Безумное визуальное пиршество в стиле арт-инсталляции
  • Один из самых эффективных и уникальных звуковых ландшафтов в играх (играйте в наушниках!)
  • Главный герой, с которым мне действительно понравилось проводить время
  • Случайные оплошности, связанные с игровым процессом, например, неудобный стелс-участок или неинтересная головоломка
  • Возможно, не так страшно, как можно было бы ожидать.

Обзор: Сон наяву

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja