Обзор Anno 117: Pax Romana

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Крупные игровые конгломераты — такие забавные создания. Последние пару лет могли показаться Ubisoft неспокойными, но компания настолько велика, что её влияние, похоже, не доходит до некоторых её подразделений. Именно так и произошло с Ubisoft Mainz.

Студия заняла собственную нишу в мире стратегий, создав элегантный баланс, более глубокий, чем небольшие градостроительные симуляторы, но не такой подавляющий, как среднестатистическая игра Paradox или Civilization.

Хотя серия Anno существует с тех пор, как я был ребёнком, Anno 117: Pax Romana — это всего лишь моя вторая попытка познакомиться с этой франшизой после невероятно успешной Anno 1800 (2019). Как следует из названия, действие игры происходит в эпоху процветания Pax Romana на рубеже тысячелетий.

Создание мира с обстановкой

Обзор Anno 117: Pax Romana

Начну этот обзор с признания, что я не из тех, кто думает о Римской империи каждый день, поскольку мне больше по душе исследования Холодной войны. Тем не менее, Pax Romana — безусловно, лучший временной промежуток для игры в жанре Roman Anno, поскольку большую часть времени вы будете посвящать процветанию страны, а не развязыванию войн направо и налево. Это не значит, что не будет сражений, но мы поговорим об этом позже.

Как и в случае с Anno 1800, разработчики включили в Anno 117 тщательно проработанную кампанию. Начальные этапы представляют собой увлекательное обучение, но после этого обучающие колеса отпадают, и вам предстоит самостоятельно пережить многочисленные опасности, которые встретятся на вашем пути.

Первый выбор, который вам предстоит сделать, — за кого из братьев и сестёр вы будете играть: за Марцию Терцию или за Марка Навкратия. У этой семьи самые лучшие брови во всём Риме, но у этих двух персонажей совершенно разные характеры и сюжетные линии.

Я выбрал Маркуса для своей первой кампании, и хотя я пожалел об этом поначалу из-за его постоянного нытья, его личность стала мне импонировать, когда мы вместе преодолевали трудности правления.

Повесть о двух Римах

Anno 117 позволяет вам ощутить две стороны римской эпохи: процветание и спокойствие Лациума и гнетущие болота Альбиона. Обе карты появляются в кампании и свободном режиме, и они представляют собой две совершенно разные игры.

Хотя на материке есть свои трудности, если не считать неожиданных событий, ваш главный враг там — вы сами. Неспособность править Лацием в первую очередь обусловлена ​​высокомерием, как, например, когда я разорил свой город, расширяясь, не учитывая потери ресурсов. Это предсказуемо и предотвратимо.

Всё это кажется детским садом по сравнению с бедами Альбиона. Ужасный остров на севере сочетает свою гнетущую погоду со сложными местными реалиями, включая целую галерею лидеров-негодяев, которые с трудом переносят или открыто ненавидят ваши римские обычаи.

Обзор Anno 117: Pax Romana

Как только вы освоитесь, как управлять функциональным городом, динамика Альбиона покажется вам гораздо более увлекательной. Вы сможете решить, хотите ли вы следовать кельтскому образу жизни или романизировать своё население, что повлияет на его привилегии и потребности.

Однако главная проблема здесь в том, что Альбион вынуждает вас милитаризироваться гораздо раньше, чем Лациум, из-за местных налётчиков. Как я быстро понял, содержание армии обходится не дешевле, чем содержание целого города, но в этих краях особого выбора нет.

Единственная проблема, с которой я столкнулся в кампании Anno 117, — это темп. Порой она обрушивает на тебя больше событий и сюжетных поворотов, чем ты можешь усвоить за один раз, а потом оставляет тебя в полном одиночестве на несколько часов подряд. Хотя я не против того, чтобы быть предоставленным самому себе, в определённый момент ты получаешь больше удовольствия от игры, просто играя в бесконечном режиме. Сюжетные паузы никогда не бывают настолько длинными, чтобы заставить тебя бросить игру, но иногда они всё же случаются.

Война и мир

Если вы играли в Anno 1800, то вы узнаете большую часть пользовательского интерфейса и общей механики Anno 117. Визуально игра немного переработали, чтобы придать ей больше римского колорита, и во мне, во время игры, ребенок ощутил ностальгию по временам Age of Empires 2, что весьма приятно.

Построить город обманчиво просто: проложите дороги, ведущие к торговому фактории, добавьте вспомогательные здания для удовлетворения их потребностей, и вуаля. Кстати, им нужно это здание. Как только вы его добавите, у вас возникнет нехватка рабочей силы. Расширение рабочей силы приводит к дефициту продовольствия. Оказывается, управлять римской провинцией не так-то просто.

Это один из моментов, где выбор Anno 117 — дело вкуса. Основной игровой цикл заключается не столько в строительстве города, сколько в балансировке книг и выборе времени для расширения, чтобы не перенапрягаться.

Обзор Anno 117: Pax Romana

Моя первая игра в овере случилась после того, как я поднял армию, чтобы подавить повстанцев в Альбионе. Вместо того, чтобы просто сидеть и защищать города, мы использовали опытный рейдовый отряд с большим флотом кораблей, чтобы блокировать вражескую логистику, и войска, чтобы уничтожать вражеские аванпосты. Мы дали им бой, но Император не был впечатлён — армия опустошила нашу казну, и меня тут же лишили всех титулов, несмотря на мою воинскую славу.

Подобно строительству, ведение войны в Anno 117 шаблонно и требует стратегической глубины. В тактических сражениях группы игроков постепенно отнимают здоровье друг у друга, пока кто-то из них не отступит или не погибнет, и смотреть особо не на что. Однако, учитывая важность войск и кораблей для поддержания торговых путей и аванпостов открытыми, общая картина достаточно увлекательна.

Римский Театр

Одна из моих любимых особенностей Anno — это то, насколько хорошо игра выглядит по сравнению с большинством стратегических игр и градостроительных симуляторов. Здесь никто не получает «Оскара» за актёрскую игру, но персонажи хорошо прописаны, обладают яркими характерами, а их театральные выходки не уступают событиям на поле боя.

Например, отношения между Маркусом и другими чиновниками в кампании становятся интереснее благодаря эмоциональному тону, задаваемому диалогами. В Anno 117 большая часть этих диалогов представлена ​​говорящими головами на фоне красивых картин с изображением исторических сцен, что помогает игроку не отрываться от игры.

Вас также периодически балуют кинематографическими вставками, хотя их качество немного уступает остальной части игры. Тем не менее, саундтрек превзошёл бы даже аналог Rome в Billboard Hot 100.

Обзор Anno 117: Pax Romana

В процессе игры вы можете приближать камеру и наблюдать за жизнью горожан, а визуальная составляющая синхронизирована с симуляцией. Припаркованный вагон действительно ничего не перевозит, а сырьё попадает на перерабатывающие предприятия только после того, как груз действительно туда доставлен, а горожане добираются до назначенного им рабочего места в режиме реального времени.

Приятно иметь визуальную обратную связь о своем городе как о живом организме, а не просто следить за цифрами, которые растут и падают (и падают, и падают…) на протяжении игры.

Обзор Anno 117: Pax Romana

Более спорным аспектом презентации стал боевой пропуск, замаскированный под Зал славы. Это не то чтобы шокирует, учитывая, что в Anno 117 есть как кооперативный, так и соревновательный многопользовательский режим, но мне не очень нравится, как там заперты некоторые боги. Я твёрдо убеждён, что все разблокировки боевого пропуска должны быть косметическими, но Ubisoft со мной явно не согласна.

Однажды в Риме

Обзор Anno 117: Pax Romana

На протяжении всего пути Маркуса от скромного счётчика до могущественного правителя, Anno 117: Pax Romana преподала мне ценные уроки ответственности, борьбы со страхами, а также умения сострадать, а не воспринимать всё как должное. Я определённо не ожидал такого человеческого подхода в игре, где главное — строить дороги, возводить города, а потом в одиночку всё это разрушать.

Anno 117 — это идеальное сочетание стратегии и градостроительства, дающее массу поводов для беспокойства в плане экономики и управления, но при этом не столь подавляющее, как игры вроде Hearts of Iron 3.

Как и в Pax Romana, главная задача Anno 117 — оставаться актуальной. Было весело и захватывающе строить города, вести войны и учиться на своих ошибках, но сколько раз это можно повторить, не вызывая ощущения однообразия?

Обзор Anno 117: Pax Romana

Многопользовательский режим, безусловно, может оживить игру, хотя более мягкий геймплей может привести к неприятным стилям игры, которые Ubisoft Mainz вряд ли удастся сбалансировать в долгосрочной перспективе.

Трудно сказать, как Anno 117 покажет себя в ближайшие год-шесть, как это было с Anno 1800. Но на сегодняшний день я знаю, что это расслабляющая и увлекательная игра, и это именно то, что мне было нужно.

Заключительные комментарии:

Ubisoft Mainz начала с удачного выбора, начиная с Anno 117: Pax Romana. Она выбрала идеальный временной период для демонстрации расцвета римского градостроительства и представила его в удобной и глубокой форме, которая кажется гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Есть некоторые проблемы с темпом кампании, и у меня есть вопросы к продолжительности одиночных режимов, но это не умаляет того факта, что это отличный градостроительный симулятор, рассказывающий историю Древнего Рима с заслуженным величием.

Плюсы и минусы

  • Удобный в использовании, но с большой глубиной
  • Аккуратное экономическое моделирование
  • Развлекательная кампания
  • Увлекательное художественное направление
  • Непоследовательный темп кампании
  • Слабые боевые визуальные эффекты
  • Возможность мягких блокировок при чрезмерном наращивании
  • Неудобная реализация боевого пропуска
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja