Видеоигры не чужды Центральному парку, и на протяжении многих лет многие игры позволяли нам прогуляться по знаковой достопримечательности Нью-Йорка. Парк часто был представлен в играх, действие которых происходит в городе, который никогда не спит — иногда как таковой, а иногда под псевдонимом. Например, в аналоге Нью-Йорка GTA 4, Либерти-Сити, он получил прозвище Middle Park. В Empire Bay Mafia 2 он был назван Lincoln Park.
Как бы вы его ни называли, это определяющая черта Нью-Йорка, и для разработчиков, уставших от кирпича и раствора, строительство участка зелени в большом сером городе должно стать глотком свежего воздуха. Именно эту роль он играет для игрока в играх Insomniac's Spider-Man, где он предлагает уникальный участок местности, который бросает вызов Питеру и Майлзу, способным обходиться без небоскребов. р> <р>В фильме «Человек-паук 2» это стало проще благодаря появлению костюмов-крыльев, с помощью которых паукообразные мстители могли парить в течение длительного времени, не делая ни единого щелчка.
«Никто не хочет умирать» дает нам Центральный парк будущего
Мир Nobody Wants to Die уже достаточно эстетически интересен, представляя свою киберпанковскую версию Нью-Йорка с обильным неоном, архитектурой в стиле ар-деко и старинными автомобилями, летающими по воздуху. Ему не нужен был Центральный парк, и было бы нелогично, если бы деревья выживали сотни лет в его антиутопическом будущем.
И, честно говоря, я был немного разочарован тем, что игра направлялась туда, вместо того чтобы больше демонстрировать свой городской пейзаж. Задняя половина игры слишком много времени проводит в тесных сценах преступлений и недостаточно демонстрирует свои невероятные городские виды. Тем не менее, когда я увидел поворот Critical Hit на этом культовом месте, он покорил меня.
Это потому, что Центральный парк ощущается как продолжение городской среды, его окружающей. В 2329 году в парке нет настоящих выживших деревьев. Вместо этого их заменили голограммами. Издалека кажется, что деревья подсвечены. Но как только вы спускаетесь на уровень земли, вы понимаете, что этот кусочек природы посреди бетонных джунглей вовсе не органический. Нет, основания деревьев — это маленькие механические постаменты, проецирующие голограммы. Ветви качаются на искусственном ветру, но если вы посмотрите на листья, вы можете сказать, что они полупрозрачны. Когда ваш персонаж-детектив Джеймс Карра подлетает к парку, он замечает, что это идеальная метафора для преступника, которого он выслеживает, «лес поддельных деревьев, которые существуют вечно, не будучи на самом деле живыми».
Действительно ли Центральный парк без настоящих деревьев?
Таким образом, Центральный парк становится метафорой ключевого научно-фантастического замысла игры, ихорита, вещества, которое позволяет обитателям далекого будущего жить вечно, сохраняя свое сознание и передавая его из тела в тело. Точно так же, как это на самом деле не обман смерти, а лишь продление неизбежного, деревья являются пустым симулякром реального. Люди могут жить вечно, но только до тех пор, пока есть постоянный приток новых тел. Эти деревья могут жить вечно, но только до тех пор, пока есть постоянный приток электричества.

Но самое важное для меня то, что этот Центральный парк выглядит просто круто, с огромной статуей в стиле Гигера, возвышающейся над деревьями, и бетонным бегемотом города, висящим над ней, по бокам и под ней. Это идеальное сочетание идей и эстетики, и это именно то, чего я хочу от своих киберпанк-игр.