Никто не хочет умирать: концовки, объяснения

Nobody Wants To Die соответствует своему названию, изображая футуристическое общество, где, чтобы избежать смерти, богатые переносят свое сознание в более молодые тела и фактически живут вечно. Это будущее стилизовано под обстановку нуарного триллера 1920 года, но машины летают, а здания невероятно высокие.

Вы проведете время в игре, делая выбор и пытаясь выяснить, кто на самом деле убийца, но игра заканчивается без четких ответов. Ну, ответы есть, но они не прописаны для вас, так что читайте дальше, чтобы понять, что именно произошло в этом антиутопическом Нью-Йорке.

Впереди спойлеры к концу игры!

Сюжет

Никто не хочет умирать: концовки, объяснения

Сюжет фильма «Никто не хочет умирать» повествует о детективе Джеймсе, который пытается раскрыть как убийство Эдварда Грина, так и злые махинации того, кто убивает элиту Нью-Йорка. Ответ на эти тайны один и тот же, независимо от того, какой финал вы получите, поэтому лучше сначала осветить эти вещи.

Кто убийца?

Nobody Wants To Die: Endings, Explained

На протяжении всей игры с вами свяжется некто, известный как Незнакомец, таинственный голос, который, кажется, знает больше, чем говорит. Кажется, он стоит за несколькими убийствами, по крайней мере, за убийством Эдварда Грина, начальным делом, которое Джеймсу дают в начале игры.

Игра пытается оправдать, казалось бы, магические способности Незнакомца/Убийцы, утверждая, чтоони могут взломать ихорит людей(именно здесь хранится сознание во вселенной игры), но ответ выходит за рамки этого. Реальность такова, что нет никакого Незнакомца, он галлюцинация, которую испытывает Джеймс из-за его десинхронизации.

Видите ли, Джеймс погиб во время крушения поезда, но полиция дала ему новое тело. Однако у него проблемы с синхронизацией с этим новым телом, как видно из нескольких галлюцинаций, которые он испытывает во время игры; Незнакомец — просто еще один из них.

Джеймс не единственный, на кого повлиял этот убийственный голос, его слышали и несколько других персонажей, хотя для каждого человека он мог быть разным. Эдвард Грин тоже слышал этот голос, поскольку он уже менял тела более пяти раз, что делает его старейшим человеком в мире.

Следовательно, никто не убивал Эдварда Грина, вместо этого он покончил с собой. Записи, найденные на месте преступления, показывают, что он умоляет сохранить ему жизнь, но теперь мы знаем, что он разговаривал сам с собой, потому что он страдал от десинхронизации уже десятилетиями.

Какова была цель Грина?

Никто не хочет умирать: концовки, объяснения

Фактически, вдохновителем всего был Эдвард Грин, но чего он пытался добиться? Ну, за несколько своих жизней Грин мог видеть, что система не может поддерживать себягораздо дольше, не только из-за беспорядков, которые росли среди простых людей, но и из-за растущего числа случаев десинхронизации.

Вот почему он планировал убить элиту Нью-Йорка, убрав их со сцены и позволяя человечеству преодолеть эту потребность в обмане смерти. Неясно, был ли этот план полностью его собственным или его рукой руководил голос Незнакомца, но он даже выпил яд, который испортил его Ихорита, гарантируя, что его следующая смерть станет последней.

The Endings, Explained

Nobody Wants To Die: Endings, Explained

Игра завершается противостоянием Джеймса и Джейн Сальмы, причем последняя вселяется в тело партнера Джеймса Сары. Ваш окончательный выбор — стрелять или не стрелять в Сальму, что немного меняет финальную сцену, хотя не стрелять в Сальму дает самые развернутые концовки.

Мучение

Никто не хочет умирать: концовки, объяснения

Если вы получите только эту концовку, вы, возможно, пришли к выводу, что Незнакомец — реальный человек, что, в свою очередь, дает довольно неудовлетворительную кат-сцену. Вы получите эту концовку, выполнив все, что Незнакомец скажет вам сделать, а затем сказав Саре, что, по вашему мнению, за всем стоит Незнакомец.

Стреляешь ты в Сальму или нет, это не имеет значения, так как они все равно выживают, а ты всегда умираешь от ран. Следующая сцена показывает, как Джеймс пытается добраться до острова, а Рэйчел (покойная жена Джеймса) ждет его, но несколько щупалец, представляющих ихорита, хватают Джеймса и утаскивают его.

Игра заканчивается кадром с банком данных, имя Джеймса написано внутри, явно ожидающим, когда полицейское управление даст детективу новое тело. Эта концовка предполагает, что ихорит людей — это не просто данныес информацией о памяти и личности человека, но его «душе» или сущности, и что они находятся в ловушке в банке данных до тех пор, пока не умрут или не получат новое тело.

Это, скорее всего, приведет к тому, что возраст подписки увеличится с 21 до 18 лет, что приведет к эскалации беспорядков до беспрецедентных рекордов и заставит правительство принять радикальные меры. Это станет началом мрачного будущего, которое Грин пытался предотвратить, и человечество продолжит страдать от десинхронизации, пока не останется никого.

Конец смертельных снов

Никто не хочет умирать: концовки, объяснения

Вы получаете эту концовку, не слушая Незнакомца, делая вывод, что за всем стоит Грин, и не стреляя в Сальму в конце. Если вы стреляете в Сальму, вы оба умираете, и вы получаете концовку Мучения; единственное отличие здесь в том, что вы оставили Сару без тела.

Получение этой концовки означает, что Джеймс смирился с тем фактом, что нет никакого Незнакомца и что люди не должны жить так долго. Вот почему он затем принимает тот же яд, который принимали Грин и Рэйчел перед своей кончиной, и прыгает со здания, заканчивая все это.

После того, как его Ихорит был удален, Джеймс может умереть настоящей смертью, поэтому его выносит на берег того же острова, что и в концовке Anguish. Теперь наступил теплый солнечный день. Джеймса приветствует Рэйчел, которая может воссоединиться со своей возлюбленной и оставить земной план позади.

Эта концовка позволяет планам Грина двигаться вперед, не давая возрасту подписки опуститься. Хотя закон по-прежнему обязывает людей платить подписку, этот удар по элите мира может дать человечеству возможность вернуться к более естественному состоянию, где смерть является частью повседневной жизни.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий