Magic: The Gathering — Руководство по стандартной колоде Gruul Prowess

Начало любого стандартного формата после ротации в Magic: The Gathering — лучшее время для процветания агрессивных колод. Следовательно, неудивительно, что быстро убиваемая колода Gruul Prowess пробилась на вершину метаигры.

Доблесть была мощной механикой с тех пор, как она впервые была выпущена в наборе Ханы Таркира в 2014 году. Одно существо из этого набора, Монастырь Быстрое Копье, было переиздано для Стандарта и остается настолько мощной картой, что ее можно увидеть в колодах Modern Burn. Оставив в стороне силу доблести, давайте посмотрим, что делает колоду доблести Стандарта эффективной.

Пример колоды

Magic: The Gathering — Gruul Prowess Standard Deck Guide

Основная колода

4 Монастырское быстрое копье

4 Герой огненного сердца

4 Сликер-шоу

2 Беглый дешифровщик

4 Друид в поисках

4 Претендент Эмберхарта

4 Мощь кротких

4 Чудовищная ярость

4 Королевское обращение

4 Шок

2 Смелость

1 Лес

7 Гора

4 Ущелье Копперлайн

4 Лес Карплюсан

4 Портал Тран

Доска объявлений

2 Кот, Огонь Сопротивления

3 Бешенство Охотника на ведьм

3 Выбери свой яд

3 Тектоническая опасность

1 Уничтожающий болт

3 Кузница Урабраска

Карты-ключи

Magic: The Gathering — Gruul Prowess Standard Deck Guide

Ключевые карты в Gruul Prowess вращаются вокруг замаха на огромный урон после увеличения существа до огромных размеров с помощью несущественных заклинаний вместе с триггерами доблести.

Хотя в колоде есть несколько существ доблести и несущественных заклинаний, самые важные из них перечислены ниже вместе с тем, почему они на голову выше остальных карт в колоде.

Slickshot Show-Off

Magic: The Gathering — Gruul Prowess Standard Deck Guide

Основная причина играть красными на данный момент, Slickshot Show-Off поставляется со встроенным уклонением благодаря полету. Это дает вам гораздо больше шансов, что существо атакует через потенциальных блокировщиков. Кроме того, у него нет традиционного триггера доблести, но есть триггер, который вместо этого дает ему +2 силы. Это делает каждое несущественное заклинание, которое вы разыгрываете, в два раза эффективнее при нанесении урона.

Наконец, Slickshot можно разыграть за его стоимость заговоравместо традиционного жесткого каста. Это позволяет вам держать ваш Slickshot в безопасности изгнания, пока вы не найдете подходящий момент для его использования. Другими словами, это существо служит вашим тузом в рукаве, когда вы имеете дело с противником, у которого есть тонна удаления.

Emberheart Challenger

Magic: The Gathering — Gruul Prowess Standard Deck Guide

Emberheart сделал Gruul Prowess более последовательным, поскольку его срабатывание срабатывания изгоняет карту с верха вашей библиотекии позволяет вам разыграть его в тот же ход. Дополнительный набор карт, который дает Emberheart, — это то, чего колоде катастрофически не хватало до выхода Bloomburrow.

Наряду с Heartfire Hero, Emberheart также является одним из двух существ-Мышей, которые заставляют ваши заговоры Might of the Meek наносить дополнительный урон. Хотя это может показаться не такой уж большой разницей, получение дополнительной силы +1 что Might of the Meek дает, когда у вас на доске есть Mouse, превращает карту из неудачника в крутую.

Emberheart Challenger часто изгоняет землю с верха вашей колоды. Если вы уже сыграли землю на ход, вы не можете сыграть изгнанную землю. Подумайте о том, чтобы подождать, прежде чем разыграть свою землю на ход, пока не увидите, что изгоняет Emberheart, даже если это означает, что вам придется нацелить Emberheart на мгновенное заклинание во время вашей основной фазы.

Questing Druid

Magic: The Gathering — Gruul Prowess Standard Deck Guide

Это ваш другой источник преимущества по картамза пределами Emberheart Challenger. Приключенческая половина этой карты позволяет вам найти достаточно несущественных заклинаний, чтобы увеличить ваши существа доблести до угрожающих жизни размеров. В результате, вы почти всегда захотите разыграть половину приключения Questing Druid перед тем, как разыграть само существо.

Тот факт, что Questing Druid получает жетоны вместо временного усиления срабатывания доблести, позволяет вам вырастить это существо до астрономических высот после нескольких ходов. В некоторых матчах, огромный Questing Druid, которому дан пробивной ударс Might of the Meek, Monstrous Rage или Audacity — это именно то, что вам нужно для победы.

Помните, что Questing Druid не получает жетоны, когда вы разыгрываете зеленые карты. Royal Treatment, Audacity и другие Questing Druid — единственные зеленые карты в колоде, однако, эту деталь легко забыть.

Royal Treatment

Magic: The Gathering — Руководство по стандартной колоде Gruul Prowess

Основа колоды, не являющаяся существом. Очевидно, что самая большая слабость этой колоды — вовремя примененное мгновенное заклинание удаления скорости. Неважно, насколько большое существо вы используете, если ваш противник может справиться с этим существом до того, как оно нанесет урон.

Вот тут-то и появляется Королевское обращение. Как ваше единственное заклинание, способное блокировать противоборствующее удаление, ваше Королевское обращение должно быть рассчитано с умомчтобы избежать выбивания из точечного удаления. Всякий раз, когда вы планируете пойти на убийство с помощью огромного существа, убедитесь, что у вас есть дополнительная зеленая мана, чтобы вы могли дать вашему атакующему существу порчеустойчивость на всякий случай.

Королевская роль жетона Royal Treatment также увеличивает ваше существо на +1/+1 и дает ему ward один. Учитывайте это, когда вы рассчитываете смертельный удар. Кроме того, ward один может быть монументально полезен, если вы знаете, какой тип удаления есть у противника в его колоде. Не недооценивайте налогообложение маны, даже если это дополнительная стоимость одной общей маны.

Как играть в Gruul Prowess

Magic: The Gathering — Gruul Prowess Standard Deck Guide

В начале игры вам нужно попытаться установить присутствие на доскепри этом отнимая здоровье противника. Выставьте пару существ на доску и продолжайте оказывать давление на общее количество жизней противника, когда вы можете это сделать, не рискуя одним из своих нападающих. Небольшое количество урона, которое вы здесь наносите, может в конечном итоге стать разницеймежду смертельной атакой и падением чуть позже.

В середине игры начните искать возможности для большой атаки, используя заклинания, изгнанныелибо из приключенческой стороны Questing Druid, либо из триггера доблести Emberheart Challenger. Это также хорошее время, чтобы использовать ваши заговоры, такие как Might of the Meek и Audacity, чтобы лучше вылепить свою руку для завершающего ударапри этом увеличивая свои существа доблести до размера, который позволит им атаковать.

Самый простой способ проиграть с Gruul Prowess — это остаться без карт в руке. Вы можете избежать этого, максимально используя Questing Druid и Emberheart Challenger. Цель состоит в том, чтобы извлечь максимальную выгоду из дополнительных карт, которые предоставляют эти триггеры, и собрать смертельную комбинацию несущественных заклинаний в руке, чтобы прикончить противника.

В конце игры (как только наступит пятый ходдля агрессивных колод, таких как эта), вы будете искать идеальный момент, чтобы развернуть свою смертельную атаку, используя то, что осталось от ваших карт в руке. Обычно этот момент наступает когда у противника нет неиспользованной маны и неподходящий блокировщик для вашей атаки. Последнее, чего вы хотите, это чтобы ваша атака была прервана контрзаклинанием или мгновенным удалением скорости.

При этом помните, что Gruul Prowess — это прежде всего агрессивная колода. Чем дольше длится игра, тем меньше у вас шансов на победу. Иногда вам придется сделать свой ход и просто надеяться, что у противника не будет взаимодействия. В противном случае вы дадите противнику слишком много времени, и его более высокое качество карт перевесит вашу агрессию.

Сайдбординг

Magic: The Gathering — Gruul Prowess Standard Deck Guide

Стратегия Gruul Prowess довольно одномерна. Вы хотите вырастить существо до огромных размеров и врезаться для смертельной атаки. Карты, которые позволят вам сделать это лучше всего, уже есть в основной колоде, и любое количество сайдбордов, которые вы сделаете, только сделает вашу стратегию менее последовательной. В результате, сайдборды для этой колоды в первую очередь касаются внесения серебряных пуль для определенных матчей.

«Серебряная пуля»; это термин для карты, которая работает против определенной карты или механики. Например, «Покойся с миром» изгоняет кладбище противника и предотвращает попадание карт на его кладбище. Следовательно, это считается серебряной пулей против эффектов реанимации и других кладбищенских махинаций.

a

Против агрессивной колоды используйте Безумие охотника на ведьм и Уничтожающую стрелутак что вы можете взаимодействовать с их атакующими существами. Эти карты также должны быть использованы в любое время, когда вы ожидаете, что противник сыграет Sheoldred, The Apocalypse или Preacher Of The Schism. Взамен уберите Might of the Meek, поскольку Trample не поможет вам против маленьких существ.

Тектонические опасности в этой дополнительной колоде должны быть использованы специально против агрессивной колоды Boros Convoke. Эта карта — ваш ответ на литанию Boros из существ с одной выносливостью.

Против средней колодыUrabrask's Forgeпредоставляет вам неограниченное количество атакующих существ, которые продолжают расти по мере продвижения игры. Смелость и одна Мощь кротких — хорошие карты для выноса здесь, поскольку все они подвержены блокировке одним из многочисленных мгновенных заклинаний удаления скорости вашего противника.

Наконец, Кот, Огонь сопротивления послужит вам лучше всего при работе с контрольными колодами. В этой колоде всего семь гор, поэтому Кот здесь не для того, чтобы использовать свою способность лояльности -3. Вместо этого он служит альтернативным условием победы с помощью своей высшей и +2 способности лояльности, которая положит горы в вашу руку, чтобы вызвать урон от его эмблемы. Опять же, Смелость — прекрасная карта для обмена здесь.

Выбери свой яд — еще одна серебряная пуля, которую следует использовать против колод Domain Ramp. Его режим зачарования жертвоприношения может освободить ваших существ от временной блокировки или связывания с силовыми линиями, в то время как его режим жертвоприношения летающего существа отвечает как Архангелу Гнева, так и Атраксе, Великому Объединителю.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий