В Magic: The Gathering мало механик, столь же редких, как безумие. Поскольку оно появилось только на двух картах, и одна из них была с серебряной рамкой, трудно представить, в какой игре вы когда-либо даже рассматривали возможность увидеть его в действии.
И все же, безумие — это то, за чем вам нужно следить. Благодаря одной из этих карт вы можете иметь с ним дело гораздо чаще, чем вы ожидаете, и важно знать его все тонкости.
Что такое безумие?

Безумие — это срабатывающая способность, которая была одной из многих одноразовых механик, представленных в Future Sight. Всякий раз, когда существо с безумием атакует, если оно не заблокировано, оно получает дополнительный +X/+0, где X — это число, указанное рядом с ключевым словом безумия.
Например, если у существа есть безумие 1, оно получит +1/+0, когда оно не заблокировано. Это сделано для того, чтобы подтолкнуть ваших оппонентов к блокированию, чтобы они не получили больше урона, чем ожидали.
Вся тема Future Sight была посвящена тому, как Magic будет развиваться в будущем, с такими механиками, как toxic (как 'poisonous , но это одно и то же), devoid и даже landfall, которые появились здесь за годы до их официального введения. Frenzy не так повезло, и еще не совершил полноценного возвращения в Magic с момента своего дебюта.
Как использовать Frenzy?

На самом деле есть только один способ использовать Frenzy, потому что единственная вечно легальная карта с этой механикой находится в Future Sight's Frenzy Sliver. Из-за этого вы, скорее всего, будете использовать его как еще одно ключевое слово, чтобы добавить в суп из ключевых слов, которым является ваша обычная колода Sliver.
Способности Щепок имеют тенденцию усиливать каждую Щепку под вашим контролем, а Безумная Щепка дает всем им Безумие 1. Объедините это с Щепками, которые дают другие ключевые слова, такие как пробивной удар, полет или неблокируемость, и вы сможете очень быстро выудить много урона.
Помните, что Безумие не является триггером атаки. Оно требует, чтобы ваше существо атаковало, но на самом деле оно срабатывает после шага объявления блокирующих. Вы не удвоите Безумие с помощью такой карты, как Иссин, Два Небеса Как Одно.
Единственный другой способ использования безумия — карты с серебряной рамкой, которые легальны для случайной игры, но не в организованной или соревновательной среде. Элементаль мусора имеет безумие 2 — самое высокое, что было на карте до сих пор — и не может быть заблокирован «словесными» существами с более чем четырьмя или более строками текста правил.
В Unstable также можно найти Modular Monstrosity, который может получить Frenzy от Garbage Elemental, но по умолчанию не имеет ключевого слова.
Получит ли Frenzy когда-нибудь больше карт?

Маловероятно, что безумие появится на большем количестве карт в ближайшее время, но это не невозможно.
Проблема с безумием в том, что оно не способствует интересным игровым моделям. Все, для чего годится существо с безумием, — это замахиваться, и это заставит ваших противников блокировать, превращая игру в жестокую схватку, где вы держите существ открытыми для блока ради ответа на небольшое усиление безумия.
При этом старые механики всплывают все время, и часто исправляются из более ранних итераций, как, например, укрытие. Мы могли бы увидеть появление безумия в колоде Командира, например, если это что-то, что служит остальной части колоды.
На данный момент, однако, вы застряли с этим просто как с забавной маленькой дополнительной игрушкой для колод Щепки.