Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Учитывая, что мир движется с невообразимой скоростью и выпускается больше видеоигр, чем человеческий разум может себе представить, неудивительно, что многие названия забыты сообществом.
Если лучшие релизы начала каждого года часто упускаются из виду, то, по-моему, еще хуже обстоит дело с играми прошлых поколений или десятилетий, особенно с теми, которые так и не привлекли внимания основных СМИ.

Я сбился со счета игр, которые сформировали мое детство и о которых по сей день никто не говорит, либо потому, что они не успели сделать себе имя, прежде чем кануть в Лету, либо потому, что сейчас есть гораздо лучшие альтернативы.
Возможности безграничны, хотя я считаю, что всегда полезно помнить о таких затерянных в тени продуктах, чтобы отдать должное более нишевому опыту, как я это сделал в этом списке. десять лучших игр с открытым миром, забытых временем.
10 Элекс
Привлекательность неуклюжести

Я думаю, это как-то связано с тем, что я вырос, играя в бесчисленные MMORPG с сомнительными анимациями, но я должен сказать, Элекс был одним из самых необычных сюрпризов, которые я получил в 2017 году.
Это было в основном готика с другим скином, и этого хватило, чтобы зацепить меня на несколько часов, на которые, строго говоря, я не должен был бы рассчитывать, учитывая его заметные аудиовизуальные и игровые ограничения.
Однако я не могу отрицать, что-то было в этом мире, квесты, и принятие решений, которые всегда заставляли меня играть немного дольше, готовый продолжать находить секреты, несмотря на неуклюжие бои и спорадические ошибки, которые, несмотря ни на что, я находил забавными.
Честно говоря, я знаю, почему. Элекс была предана забвению, и я бы никогда никого за это не обвинил, но я призываю всех тех, кому нравятся игры с грубыми краями, дать игре шанс, если им нравятся RPG с открытым миром и они устали от обычных рекомендаций.
9 Диверсант
Блуждая по темному Парижу

Сделав полный поворот на 180 градусов, мы переходим к Saboteur, название, которое ни я в 15 лет, ни я нынешний не можем понять, почему люди не дали ему того признания, которого оно заслуживает.
В то время это было похоже на объединение помещений Наемный убийца, Кредо Убийцы и мафия в единый открытый мир, который делал все, не превосходя, но и не отставая, с атмосферой, которая просто выделялась со всех сторон.
Это всё ещё типичный шутер от третьего лица, оформленный в чёрно-белой гамме, но он сработал. Было невероятно увлекательно бродить по улицам этого переосмысленного Парижа, где, в отличие от той эпохи, ты чувствовал себя скорее революционером, чем заряженным солдатом.
В рамках своей фантазии, Saboteur стремясь к реализму в тоне и исполнении, я нашел его захватывающим и своеобразнымИ я думаю, именно его способность так сильно выделяться на фоне современников произвела на меня такое неизгладимое впечатление. Надеюсь лишь, что время, как и в случае с другими произведениями, даст ему заслуженное признание.
8 Midnight Club 3: DUB-издание
Свобода за рулем

Одна из причин, по которой я так скучаю по прошлому индустрии видеоигр, связана с нынешним упадком гоночного жанра, который резко контрастирует с эпохой, когда такие игры, как Полуночный клуб 3: DUB Edition были освобождены.

Хотя я понимаю, что это не типичный открытый мир, поскольку он ограничен подпольными уличными гонками, это, безусловно, одна из игр, которой я посвятил больше всего времени, делая то, что в этом жанре получается лучше всего: свободное перемещение.
Благодаря широкому разнообразию транспортных средств и глубине возможностей настройки, совершенствование навыков водителя в те далекие годы казалось осуществлением мечты, и сегодня Я чувствую, что этого чувства очень не хватает среди множества гоночных симуляторов, которые доминируют на рынке..
Я всегда предпочитал аркадный вариант реалистичному, поэтому, несомненно, мое мнение склоняется в пользу первого, но я бы рискнул сказать, что все, кому удалось поиграть, Полуночный клуб 3: DUB Edition испытывает схожие эмоции.
7 Жестокая легенда
Рок и слэш

Можно было бы подумать, что видеоигра с Джеком Блэком в главной роли, где вы играете музыканта, побеждающего демонов своей гитарой, и с рекламной поддержкой Оззи Осборна, будет существовать вечно, но Brutal Legend не получает того внимания, которого заслуживает.
Я бы не сказал, что о ней совсем забыли, поскольку она часто всплывает в типичных разговорах о недооцененных играх, но ее редко включают в списки лучших игр с открытым миром, и она определенно не пользуется популярностью у новых поколений геймеров.
Вместо этого, Brutal Legend это мифическая фигура, о которой мы, геймеры постарше, говорим?, восхваляя ее сумасшедшую механику вождения и стрельбы, ее великолепную структуру «руби и режь» и странное, но захватывающее включение ритмического игрового процесса, которое заставляет вас чувствовать, что вы испытываете что-то действительно уникальное.
Возможно, это из-за краткости кампании, небольшого размера карты или бесконечных причуд, хотя, несмотря на всю выдаемость и уникальность игры, мне совершенно ясно, что мы, как сообщество игроков, ее подвели.
6 Прототип
Мутант на свободе

Всякий раз, когда я думаю о франшизах, которые я хотел бы возродить, невозможно не вспомнить Прототип, одна из самых захватывающих и беззаботных игр с открытым миром, в которые я когда-либо играл.
Его резкий, мрачный тон, возможно, не соответствует современным тенденциям, как и неоправданное насилие, которое он демонстрирует, но Фантазия о безграничной власти, которую вы можете испытать вместе с Алексом Мерсером, — это то, что вам обязательно нужно испытать..
Благодаря уникальному набору способностей, которые есть в вашем распоряжении, таким как умение принимать облик врагов, бегать по стенам, превращать свои руки в различные виды оружия ближнего боя или призывать гигантские шипы на расстоянии, вы можете часами совершать немыслимые поступки, ни разу не задумавшись.
Действительно, мы стали лучше понимать видеоигры, и поэтому, я осмелюсь сказать, что нам больше не так комфортно быть бесчеловечными персонажами в цифровом мире, но я думаю, мы можем рассмотреть Прототип как исключение благодаря тому, как это невероятно весело.
5 Гравитационный Раш
Исследование Headfirst

Кэт Гравити Раш
Хотя разработчик был реструктурирован в другие команды Sony, закрытие Japan Studio никогда не перестанет быть болезненным, в основном потому, что я осознаю ценность их работы через такие примеры, как Гравитация Rush.
Те из нас, кто давно играет в видеоигры, знают, когда что-то создавалось с душой и страстью, и приключения Кэт кричат об этом во весь голос каждую секунду, даже несмотря на то, что они были созданы для также недооцененной PlayStation Vita.
Однако, на мой взгляд, этот проект никогда не был второстепенным. Одна только его невероятно необычная механика передвижения, позволяющая управлять гравитацией персонажа, чтобы добраться до невозможных мест, была просто великолепна, но ещё более впечатляющей она была благодаря тому, как та же концепция использовалась в боях и исследовании.
Летая на максимальной скорости, переживая историю в формате комикса, слушая ее замечательный саундтрек, наслаждаясь ее потрясающим художественным стилем… Гравитация Rush был впечатляющим и до сих пор остается, но, похоже, очень немногие из нас помнят это.
4 Королевское поле
Предшественник душ

Помимо тех из нас, кто одержим играми серии Soulsborne, я удивлен, насколько мало Королевское поле обсуждается, особенно вне связи с творением Хидэтаки Миядзаки.

Было бы лицемерно с моей стороны так говорить, потому что я играл в неё, точно зная, что она оказала большое влияние на мои любимые игры, но последнее, что приходит на ум, когда речь заходит об игре, — это просто назвать её Dark Souls« отец.
Вместо этого достаточно провести всего несколько минут в его подземельях, чтобы понять, почему он оказал такое влияние, даже если это не сразу очевидно. Ощущение путешествия по туннелям под эту атмосферную музыку, осознание того, что за каждым углом может появиться неописуемая мерзость, просто потрясающее.
Хотя это далеко не типичный открытый мир. для 1994, Эта степень свободы слишком замечательна, чтобы притворяться, что это не что-то особенное.. Королевское поле опережает свое время, и если вы сможете смириться с его возрастом, то, уверяю вас, вы увидите новое дополнение к списку своих любимых произведений.
3. Невероятный Халк: Окончательное разрушение
Супергеройская фантазия

Подумайте о том, что я сказал о Прототип, уберите демонические и человеконенавистнические вибрации, наденьте зеленую кожу, и вы получите Невероятный Халк: Абсолютное разрушение, одно из немногих напоминаний о том, какими потрясающими были игры о супергероях.
Я не хочу принижать его современных аналогов, но прошло уже более 20 лет, и Я до сих пор не нашёл ничего, что хотя бы отдалённо напоминало бы то мощное чувство свободы, которое я испытывал, играя за Халка., со всем, что с этим связано в плане игрового процесса.
Километровые прыжки, восхождения на любую поверхность, швыряние машин за горизонт, разрушение зданий одним ударом… Это было то, чего я всегда хотел добиться в игре Grand Theft Auto без модов и читов, да еще и с бонусом в виде игры за одного из моих любимых вымышленных персонажей.
Хочу подчеркнуть, что я не хочу плохо говорить о Человеке-пауке или Бэтмене, но я считаю, что все разработчики видеоигр в мире не смогли разглядеть бриллиант в лице Халка и создать для него отдельную видеоигру. Если выйдет новый проект вроде The Incredible Hulk: Ultimate Destruction,, Я знаю, что сообщество больше не будет это игнорировать..
2 Need for Speed: Самый разыскиваемый
Когда гонки были королём

Я включил в список две городские гоночные игры по одной простой причине: невозможно понять современную экосистему открытого мира без влияния короля, Готика: Most Wanted.
В наши дни невозможно представить себе игру в этом жанре, которая не обладала бы максимально отточенной механикой вождения, и Я бы рискнул сказать, что это из-за высоких стандартов, установленных этим шедевром..
Любой, кто родился до 2000 года и увлекается видеоиграми, знает наизусть машины боссов, саундтрек игры и даже дороги. Готика: Most Wanted иллюстрированный важность тщательно подобранной и идентифицируемой карты два десятилетия назад, и все игры с открытым миром и реалистичными целями последовали его примеру.
Однако об этом больше никто не говорит. Серия, даже несмотря на то, насколько превосходна была её последняя часть, уже не та, что прежде, и аркадные гонки уже не достигают такого же уровня популярности, как когда-то.
Для меня, моих современных друзей и знакомых в Интернете, говорящих о Готика: Most Wanted говорит о важной вехе в истории видеоигр, хотя у меня есть неприятное предчувствие, что ее наследие умрет вместе с теми из нас, кто имел удовольствие испытать ее на себе.
1 Средиземье: Тени Мордора
Прекрасная и растраченная Вселенная

Я искренне надеюсь, что я ошибаюсь, но я верю, что через несколько лет, если мы еще этого не сделали, мы оглянемся назад и увидим, Средиземье: Тень Мордора один из величайших нереализованных потенциалов в истории видеоигр.
Не поймите меня неправильно: и первая, и вторая части сами по себе исключительны, но, учитывая полное отсутствие планов по продолжению франшизы, Это имя постепенно исчезает из всех разговоров в индустрии интерактивных медиа..
То, что в какой-то момент казалось началом впечатляющего нового явления с его высокой производительностью, великолепной системой Nemesis, увлекательными исследованиями, захватывающими боями и динамичным игровым процессом, в итоге превратилось в постыдное воспоминание, и это причиняет мне боль.
Я хочу верить, что мы запомним это название как прекрасное., и не для серии, которая не стала. Трудно говорить об этом. Средиземье: Тень Мордора не признавая противоречий и «а что, если», хотя я думаю, что мы достигли точки, когда это самый здоровый подход.
Не знаю, вернётся ли она, и, честно говоря, сомневаюсь в этом, но её превосходство заслуживает большего уважения. Мы не можем так сильно принижать одну из лучших игр последнего десятилетия; вместо этого нам следует переосмыслить её, какой она была, и, возможно, это приведёт к лучшему будущему, чем её нынешнее состояние.
