Легендарные глюки в видеоиграх, о которых фанаты до сих пор говорят

Легендарные глюки в видеоиграх, о которых фанаты до сих пор говорят

Видеоигры всегда были полны сюрпризов, но иногда глюки оказываются даже более легендарными, чем сами игры.

На протяжении многих лет фанаты делились историями о странных багах, которые нарушают правила некоторых игр, добавляют немного изюминки или меняют игровую механику так, как никто не ожидал, и, конечно же, шокируют самих разработчиков. Именно это делает эти глюки запоминающимися; о них всё ещё говорят десятилетия спустя.

Эти игры появились на ранней стадии разработки, и в основном в них наблюдались подобные глюки. Вспоминая те моменты, мы рассмотрим некоторые знаковые глюки видеоигр, о которых фанаты до сих пор вспоминают.

Минус Мировой глюк в Super Mario Bros (1985)

Легендарные глюки в видеоиграх, о которых фанаты до сих пор говорят

Кредит: Nintendo

Начнём этот список с глюка из одной из самых популярных видеоигр, определивших наше детство, Super Mario Bros. Глитч «Minus World» в этой игре до сих пор привлекает внимание фанатов, которые сталкивались с этим легендарным глюком в забавной форме. Он происходит в конце мира 1-2, прямо перед зоной варпа.

Есть два основных способа сделать это. Первый заключается в том, чтобы разбить кирпич возле выходной трубы и затем выполнить прыжок назад так, чтобы голова Марио застряла в стене. Второй вариант немного проще и требует лишь пригнувшись, чтобы запрыгнуть в угол стены, ничего не сломав. Когда Марио окажется внутри, если он войдет в первую трубу, он попадет на уровень мира, обозначенный как «Мир -1». Это баг компьютерной графики, который фанаты прозвали «минус-миром».

Этот уровень практически идентичен World 7-2, но он никогда не заканчивается и зацикливается бесконечно. Пройти этот уровень можно только одним способом — сбросить настройки или перезапустить игру. Судя по тому, как работал этот глючный уровень, фанаты предположили, что это сделано намеренно, но создатель Super Mario Bros., Сигэру Миямото, полностью это отрицал.

видеоплеер

Ошибка супер-отскока в Halo 2 (2004)

Этот глюк из Halo 2 на оригинальной Xbox позволял игрокам взлетать на много футов в небо. Игроки начали использовать этот глюк, чтобы получить преимущество на определённой высоте — классический случай, когда баг сам по себе становится фичей. Если вам интересно, как этот глюк работал раньше, то первым делом нужно было сохранить приседание.

Это можно было сделать, зайдя в узкий угол или в небольшое пространство, где ваш персонаж едва мог стоять. В этом случае игровой движок запутается и зафиксирует ваше приседание, даже если вы прекратите движение. Сохраняя энергию приседания, вам достаточно было просто подпрыгнуть на любую линию сетки или точное место пересечения двух текстур, и это подбросит вас вверх.

То, как кто-то мог обнаружить этот глюк, до сих пор озадачивает фанатов, но наиболее разумным предположением является то, что это произошло случайно во время приседания и прыжка, при остановке и возобновлении игры, поскольку карта на короткое время загружалась без текстур, открывая трещины в местах соединения разных частей карты.

видеоплеер

Ошибка MissingNo. в Pokémon Red and Blue (1996)

Ошибка MissingNo. была впервые обнаружена в игре Pokémon Red and Blue (1996) на Gameboy и в то время стала одной из самых больших загадок и слухов среди многих поклонников покемонов. На самом деле, это был случай эффекта дублирования памяти, или, можно сказать, сбоя в работе с памятью. Хотя это выглядело как таинственный секретный покемон, это были всего лишь повреждённые данные, которые отображались как нечто, что изначально не должно было быть видно.

Известный способ встретить этого MissingNo., или, можно сказать, секретного покемона, начинается с разговора со Стариком в Виридиан-Сити, который научит вас ловле покемонов. После этого вам нужно было лететь на восточный берег острова Синнабар. Поскольку игра не перезаписала данные из вашего обучения, они смешиваются с вашим именем игрока, и эта путаница приводит к встрече с MissingNo.

Встреча с MissingNo имела странный эффект, также как будто он дублировал шестой предмет в вашей сумке, и, не говоря уже о том, что это также было причиной того, что многие игроки использовали этот трюк и в итоге получили 99 Master Balls или Rare Candy.

видеоплеер

Ядерный глюк Ганди из фильма «Цивилизация» (1991)

Серия Civilization, пионер пошаговых стратегических игр, предоставляет игрокам возможность строить могущественные империи и возглавлять таких исторических личностей, как Сталин, Наполеон и многие другие. Ганди также был одним из них, представляя Индийскую империю. Как мы знаем, Ганди считается символом мира и ненасилия, и именно поэтому ему был присвоен самый низкий рейтинг агрессии — 1 среди всех лидеров в игре, что делает крайне маловероятным наличие у него каких-либо агрессивных черт. Тогда как же появился баг «Ядерный Ганди»? Что ж, это один из самых известных игровых мифов, который, по словам фанатов, является наполовину ошибкой.

В первой игре, если вы принимали демократию, ваша агрессивность уменьшалась на 2. Поскольку агрессивность Ганди уже была равна 1, а вы вычитали 2, базовый код игры вместо обнуления уходил в загрузку; он возвращался к значению 255, что фактически является «максимальной агрессивностью». Таким образом, миролюбивый Ганди теперь был поджигателем войны, который не переставал сбрасывать ядерное оружие на всех подряд.

Хотя создатель игры Сид Мейер опроверг эту версию, назвав её всего лишь городской легендой. Многие фанаты до сих пор считают, что это был непреднамеренный глюк, который изначально не должен был произойти.

видеоплеер

Гигантская ошибка запуска в The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Легендарные глюки в видеоиграх, о которых фанаты до сих пор говорят

Кредит: Bethesda Softwor

Когда речь заходит о легендарных глюках, ставших частью игровой культуры, гигантский глюк при запуске Skyrim, пожалуй, один из самых забавных. Великаны в Skyrim и без того внушают ужас своими огромными дубинами, но из-за бага в физике тряпичной куклы сражение с ними превратилось в нечто совершенно иное. Вместо того, чтобы просто сбить вас с ног, один взмах мог отправить вашего персонажа в небо, иногда исчезая в облаках, прежде чем снова упасть.

Этот баг стал таким запоминающимся, потому что это был не просто случайный случай, а то, что игроки могли повторять каждый раз, сражаясь с гигантом. Многие фанаты даже начали специально провоцировать гигантов, чтобы насладиться уморительным зрелищем их подбрасывания на сотни футов. Вместо того, чтобы исправить его немедленно, баг остался и стал частью очарования Skyrim. Даже Bethesda, похоже, радовалась тому, сколько удовольствия он доставлял игрокам, и по сей день этот гигантский запуск остаётся одним из самых культовых и мемных багов в истории игр.

видеоплеер

Еще несколько знаковых глюков в видеоиграх

  • Ошибка в GTA IV Swingset: Знаковый баг с первых дней выхода игры. Находится на игровой площадке в Брокере. Если игрок въедет на машине в качели, физика игры резко изменится, и ваша машина подпрыгнет высоко в воздух.
  • Ошибка с Дамой-Осликом в Red Dead Redemption: Один из самых странных багов, когда-либо встречавшихся в играх Rockstar. Ослиная леди — это глючный NPC. Этот персонаж обладал телом обычной крестьянки, но головой и анимацией осла. Вы не только могли забраться ей на плечо и ездить на ней, как на осле.
  • Ракетные прыжки в Quake (1996): Ракетные прыжки появились как случайная находка в Quake, но впоследствии стали одним из самых известных трюков, созданных игроками, в истории игр. Игроки обнаружили, что могут стрелять ракетой в землю во время прыжка, фактически подбрасывая своего персонажа гораздо выше обычного прыжка.
  • Ошибка комбо в Street Fighter II (1991): Возможно, слово «глюк» здесь звучит грубо; это скорее непреднамеренная функция. Игроки обнаружили, что некоторые атаки можно связать между собой до того, как противник восстановится. Представляете? Это стало основой современных файтингов.

Для получения более интересных статей об играх, подобных этой, оставайтесь с нами здесь на Gfinityesports.com, лучший сайт для геймеров

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий