Capcom имеет захватывающую историю экшена и интенсивного игрового процесса в своих домашних франшизах. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess продолжает давнюю традицию разработчиков по созданию великолепных экшенов и захватывающих игровых моментов и включает в себя стратегическую механику для защиты ваших целей от чудовищных существ, работая бок о бок с другими воинскими подразделениями.
Monster Hunter: Rise, гипер-ориентированная часть одной из крупнейших франшиз Capcom, является еще одной ориентированной на экшен игрой в жанре hack-and-slash, в которой охотники сражаются с крупными существами в нескольких разнообразных средах. Обе игры имеют эстетический художественный стиль, который отсылает к японской мифологии и вращается вокруг динамичных боев с чудовищными существами.
8 Стиль боя — Monster Hunter: Rise
Monster Hunter: Rise — это интенсивные бои охотников против монстров. Между чтением движений монстров для использования возможностей или созданием возможностей и использованием вашего оружия по выбору. Действие очень сложное и полагается на ваш собственный опыт, чтобы изучить комбинации оружия и лучшие атаки Silkbind для использования в бою.
Kunitsu-Gami не полагается только на ваши боевые способности, сосредоточившись на стратегиях защиты башни, которые вы можете применить. Это означает, что вы не сможете справиться с надвигающимися атаками «Seethe» в одиночку. Вам нужно будет организовать и создать отличную оборону для укрепления, тогда как в Monster Hunter: Rise вы можете в одиночку сражаться со многими уникальными монстрами мира. И не только в одиночку, так как в серии всегда присутствовал элемент совместной игры.
7 Игровой процесс защиты — Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess
Обе игры основаны на идее защиты конечной точки ваших областей от наступающего легиона монстров. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess полностью вращается вокруг стратегии в реальном времени и защиты башен. Спасенные днем жители деревни могут быть назначены на особые роли и размещены в тактических точках для ночных сражений с монстрами. Это основной игровой цикл, и именно так можно управлять вашими усилиями против «Seethe».
Monster Hunter: Rise, с другой стороны, применил это только к заданиям Rampage. Ряд монстров будут атаковать в огороженной зоне, и пока вы сражаетесь с ними, вы можете использовать оружие и защиту, чтобы отогнать их. После начального задания Rampage и нескольких, которые открывают встречу с Ибуши и Apex Monsters, вам вряд ли когда-либо снова придется выполнять эти задания.
6 Графика — Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess
Kunitsu-Gami использует RE Engine для графики, частоты кадров и более быстрой анимации. Таким образом, он прекрасно работает на ПК и имеет несколько проблем с частотой кадров. Художественный стиль и яркая эстетика Kunitsu-Gami отлично сочетаются с движком и делают игру одной из самых красивых игр, созданных Capcom.
Monster Hunter: Rise использует тот же движок, но большинство моделей, атрибутов окружающей среды и базовых ограничений в игре изначально были созданы для Nintendo Switch, хотя изначально она была эксклюзивной для консоли. Даже после портирования на другие консоли, такие как PS5 и ПК, первоначальный вид Monster Hunter: Rise все еще не так впечатляет, как Monster Hunter: World.
5 Исследование окружающей среды — Monster Hunter: Rise
Monster Hunter: Rise — одна из самых открытых в плане экологии частей франшизы Monster Hunter. Каждая из семи локаций охоты имеет глубокие уровни, глубину и методы перемещения благодаря палимутам и проволочным жукам. Некоторые карты возвращали локации из предыдущих частей с полной переделкой, чтобы иметь десятки открытых путей.
Исследование этих огромных пространств окружающей среды необходимо для сбора предметов, отслеживания определенных монстров, поиска эндемичных существ, которые могут помочь в охоте, или сбора предметов для продвижения. С другой стороны, в Kunitsu-Gami могут быть невероятно красивые дизайны и окружения. Тем не менее, исследование ограничивается перемещением по нескольким точкам, а затем участием в бою и разработкой стратегии обороны.
4 Эстетика японского фольклора — Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
В Monster Hunter: Rise есть несколько эстетических дизайнов, которые намеренно сделаны с учетом японского фольклора. Но есть еще так много других монстров, помимо новейших дополнений, которые не вписываются в эту эстетику и расширение. Sunbreak перешел от японских к западным басням и монстрам ужасов.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess во многом сделана в японском стиле в бою, тактике, обстановке и музыке. Основное внимание уделяется очищению от порчи ёкай и очищению окружающей среды с помощью Божественной Девы Ёсиро, что распространено в синтоизме, а бои в игре основаны на танцах Кагура. Это церемониальные танцы, которые являются частью очищающих ритуалов и отпугивания чудовищных духов. Большая часть игры очень сосредоточена на этих культурных аспектах и использует настоящий словесный дизайн и отсылки.
3 Участок — Рисунок
Сюжеты обеих игр довольно просты, как только вы проходите начальное введение предпосылки. Настоящая звезда этих игр — игровой цикл. История Kunitsu-Gami: Path of the Goddess следует за вашим персонажем по имени Со, которому поручено защищать Деву Ёсиро в ее миссии по очищению горы Кафуку. Чтобы сражаться с чудовищным «Seethe», которое вторгается в деревню ночью, Со призывает множество разных воинов, чтобы помочь в обороне, сражаясь с чудовищными захватчиками.
В Monster Hunter: Rise ваш аватар охотника вырос в деревне Камура, небольшом охотничьем сообществе, известном своими уникальными сталелитейными заводами и торговлей с Эльгадо. Пятьдесят лет назад катастрофа, известная как Rampage, опустошила деревню, и поскольку вдалеке маячит еще одна, вам предстоит подготовить деревню к обороне, одновременно исследуя источник Rampage. Оба сюжета этих игр были переплетены вместе, чтобы сделать игровой процесс и диалоги NPC интересными, и они оба отлично справляются с погружением вас в обстановку.
2 Enemy Types — Monster Hunter: Rise
Monster Hunter: Rise известна тем, что в ней есть большой зверинец, состоящий из различных видов монстров, с которыми можно сражаться. К выпуску и последнему обновлению расширения Subreak вам предстоит сразиться с более чем 70 различными большими монстрами. Все они имеют разные сильные и слабые стороны, способы охоты и выдающиеся способы борьбы с ними. Для сравнения, с легионами, которые противостоят вам в Куницу-Гами, относительно легко справиться, но битвы с боссами в Куницу-Гами — это то место, где сияет замысел врага и его вызов.
Почти каждая битва — уникальный опыт, а самые сильные монстры — одни из самых динамичных боев в играх, от Аматсу и Громовых Змей до Мальзено и Раталоса. Позже в Monster Hunter: Rise и дополнении Sunbreak вы также познакомитесь с разновидностями монстров, от Апексов и Пораженных монстров до Восставших Древних Драконов, которые добавляют сложности.
1 Заключение — Monster Hunter: Rise
Monster Hunter: Rise остается невероятно хорошо скомпонованной экшен-RPG. Обновления и дополнения, добавленные Sunbreak, только добавляют ей силы и долговечности. Бои, подготовка к следующему заданию и переход от одного к другому настолько затягивают, что вы можете потратить часы на сбор доспехов, улучшение оружия, получение украшений и совершенствование своих лучших сборок.
Monster Hunter: Rise остается одной из лучших игр жанра экшен последних лет и еще одним прекрасным дополнением к долгоиграющей франшизе Capcom. Однако Kunitsu-Gami: Path of the Goddess продолжает исследовать творческие идеи разработчиков Capcom. Японская стилизация под башню, где воины-танцоры Кагура сражаются с демонами, передает атмосферу Onimusha и других впечатляюще стилизованных игр жанра экшен, основанных на мифах Японии.