Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
На прошлой неделе DualShockers посетили пресс-конференцию GRYPHLINE, где всем участникам предоставили возможность сыграть во вторую бета-версию игры Аркнайтс: Эндфилд и делимся впечатлениями от этой версии игры.
Пресса также смогла посмотреть презентацию для разработчиков с участием продюсера Лайта Чжуна и ведущего дизайнера Райана, за которой сразу же последовала сессия вопросов и ответов с заранее присланными вопросами от представителей СМИ.
Что отличает Endfield от других игр Gacha

Один из вопросов, заданных вами (и другими изданиями), касался того, как разработчики намерены установить Аркнайтс: Эндфилд в отличие от других гача-игр, особенно с точки зрения монетизации, прогресса и общего игрового опыта:
«Gacha — это просто основа нашей бизнес-модели. Мы изучаем похожие игры, чтобы разработать систему монетизации, максимально удобную для игроков. Наша цель — дать активным игрокам больше бесплатных возможностей для получения высокозвёздных персонажей и оружия. Независимо от того, решит ли игрок тратить деньги или нет, он всё равно получит основной контент игры, поэтому мы не делаем основной контент платным. Мы также значительно снизили стоимость развития персонажей, чтобы игроки могли уделять больше времени основному сюжету и игровому процессу».
Это, безусловно, многообещающе для перспектив Аркнайтс: Эндфилд. Одной из характеристик, которая может как определить долговечность игры-сервиса, так и мгновенно ее погубить, является ее модель получения дохода.
Некоторые гачи невероятно агрессивны: у них высокие требования к времени, генератор случайных чисел и другие факторы, влияющие на психологию игроков, такие как дефицит и синдром упущенной выгоды, но им всё равно удаётся оставаться на вершине. Другие же, однако, не могут сделать платный контент достаточно привлекательным и вскоре сталкиваются с резким падением доходов, что приводит к закрытию игры.
Вся вечеринка на поле

Другой путь Эндфилд дистанцируется от мобильных игр с живыми трансляциями, позволяя игрокам видеть, как вся их команда из четырёх человек сражается с противником в режиме реального времени на поле. Ведущий дизайнер Райан объяснил мотивацию такого решения:
«Нам очень нравится ощущение погружения в игру, когда вся команда сражается с врагами одновременно, когда мы видим, как наши товарищи по команде сражаются бок о бок с нами, например, исцеляют нашего главного героя в моменты опасности и по-настоящему сражаются как команда, выполняя вместе комбо-приемы». Райан добавил, что эта синергия применима не только в бою: «Во время исследования мы также общаемся с игроками и помогаем друг другу подбирать предметы. Это создаёт ощущение погружения, которого не могли достичь другие системы».
Еще одна причина, которая поддерживает ЭндфилдМенее агрессивный подход к монетизации заключается в том, что участие всей группы в бою открывает простор для множества тактических возможностей.
Игроки могут обнаружить неожиданные комбинации до такой степени, что «даже низкоуровневые персонажи, благодаря творческой игре, также могут стать важной частью сильной команды». Райан подвел итог, сказав, что это был похожий подход к их предыдущей игре, Аркнайтс.
Arknights: Endfield Beta Test II уже здесь

28 ноября состоялся второй бета-тест Аркнайтс: Эндфилд состоится. Первый этап проходил в начале этого года, с января по февраль, и разработчики заявили, что учли большую часть отзывов игроков и значительно изменили пролог, добавив новые детали, новые кат-сцены и нового босса.
В целом, новый пролог представляет собой демонстрацию общих улучшений: «Обучение бою теперь лучше соответствует основному игровому процессу. Мы выслушали и переработали все обязательные процессы, которые должны пройти игроки.» говорит Райан.
Для второго бета-теста, Аркнайтс: Эндфилд По словам Лайта, будет представлено множество изменений, даже для тех, кто участвовал в первом, и около 50–60 часов контента: «Мы добавили множество новых и ярких анимаций, чтобы разнообразить атмосферу повествования в Эндфилде. Появятся новые сюжетные разделы. Теперь в сюжете будут и весёлые, беззаботные фрагменты. Эти ориентиры мы будем использовать при оптимизации повествования в будущих версиях. Вас ждёт ещё больше сюжетных сцен.
Строительство фабрик стало проще

Один из самых больших спорных моментов в отношении отзывов игроков Аркнайтс: Эндфилд Была кажущаяся сложность функции «Фабрика». Игроки хотели ею воспользоваться, но были перегружены огромным количеством настроек и требующихся усилий. Ведущий дизайнер Райан рассказал, что для решения этой проблемы была введена функция «Чертежи»:
Чертежи помогут начать работу и помогут игрокам, которые только начинают осваивать строительство баз. Игроки, которые не знают, как что-то использовать, могут обратиться к системе чертежей и получить стимул попробовать больше возможностей для строительства баз. Чертежи также являются частью социального игрового процесса, поскольку игроки могут делиться своими проектами и упрощать другим процесс обучения.
Суть в том, что GRYPHLINE прислушался к отзывам игроков и использует большую их часть, чтобы облегчить игрокам освоение, не внося кардинальных изменений в то, что делает Аркнайтс: Эндфилд Уникальный продукт в жанре live-сервисов. Заинтересованные игроки могут зарегистрироваться. ЭндфилдBeta Test II и поделитесь своим мнением и отзывами, потому что одно можно сказать наверняка: разработчики уделяют этому внимание.

Аркнайтс: Эндфилд
Как Экшен-РПГ, Стратегия, Системы строительства баз



Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой

