Именно острые углы сделали Dead Rising таким особенным

Предварительные просмотры Dead Rising уже здесь, и консенсус по поводу Deluxe Remaster относительно положительный. Его рекламируют как верное возрождение классического экшен-хоррора Capcom, которое также представляет множество улучшений качества жизни, таких как автоматическое сохранение, более мягкое управление и более простые способы убивать тысячи зомби без игровой механики, которая бы давила на вас.

Но иногда я люблю хорошую прокачку. Видеоигра, которая нажимает на мои кнопки и заставляет меня стараться усерднее, играть умнее и мириться с некоторой ерундой, потому что конечный результат того стоит. Dead Rising — это такая игра, а оригинал 2006 года определяется чрезмерно наказывающей механикой, тупым дизайном уровней и обязательным повторением, чтобы увидеть все, что он может предложить. Ремейк, похоже, рассматривает эти черты характера как недостатки, что не может быть более неправильным.

Когда я впервые играл в Dead Rising в детстве, я был поражен тем, насколько это было жестоко, даже когда я резал зомби на куски катаной. Умрите во время традиционной кампании, и вы можете либо загрузить игру, либо начать историю заново. Чтобы продвинуться, вам предлагается начать новый забег, поскольку уровень вашего персонажа не изменится.

Стоит отметить, что я жалуюсь на множество изменений, которые, к счастью, можно просто проигнорировать, если вы опытный игрок с упрямой чертой характера. Вы можете переключать старые элементы управления, использовать оригинальный таймер и веселиться, как в 2006 году. Но на этот раз текст действительно читаем.

Вы не начинаете с нуля в новом забеге, вместо этого вы гораздо более могущественны и способны проталкиваться через локации и квесты, которые раньше ставили вас в тупик. Трудности в конечном итоге уступают место триумфу, и без этого Dead Rising — уже не та игра. Но чтобы насытить современных геймеров, Deluxe Remaster вносит изменения.

Именно острые углы Dead Rising сделали его таким особенным

В наши дни оружие стало намного мощнее, а специальная кнопка уклонения и возможность обходить врагов стороной превращают некогда сложные битвы с боссами в легкую прогулку, потому что ИИ не успевает за ними. Да, приятно не быть ошеломленным до неузнаваемости Карлито и его отвратительным SMG, но еще хуже, когда все и вся сложность нейтрализована в угоду современной доступности.

Крутые изменения, такие как построение доверия с выжившими путем дарения им их любимых предметов, возможность Фрэнка отвечать на захваты зомби с помощью кнопок на лице вместо того, чтобы шевелить палкой, и возможность легкого доступа к одежде и другим предметам через обновленный интерфейс меню, — все это позитивно и дополняет оригинальный опыт, а не отнимает его.

Острые края Dead Rising — вот что сделало его таким особенным

<р>Но вы повышаете уровень слишком быстро, и The Sphere Hunter указывает, что к тому времени, как они достигли Paradise Plaza, они уже достигли 10-го уровня, что имеет довольно большую вероятность сломать темп игры и чувство вознаграждения, если оно останется постоянным. Победа над боссами, спасение выживших и перемещение по торговому центру теперь кажутся слишком легкими, все ради того, чтобы позволить Фрэнку воплотить в жизнь фантазию о могуществе и стать машиной для убийства зомби.

Честно говоря, я бы не отказался от более сложной, более суровой сложности для ветеранов, и, возможно, есть шанс, что мы увидим это как загружаемый контент позже в игре.

Раньше это казалось конечной целью или восхитительным поворотом событий, когда вы натыкаетесь на идеальное оружие и внезапно меняете положение дел с ордами шаркающей нежити. Deluxe Remaster хочет, чтобы это чувство стало нормой, что, как я боюсь, приведет к более короткому и в конечном итоге менее запоминающемуся опыту. Dead Rising может быть глупой и полной действий, но это все еще игра ужасов, в которой вы пытаетесь выжить и будете наказаны за принятие глупых решений.

Я боюсь упустить потенциальную ценность повторного прохождения или что я возьму Deluxe Remaster, досмотрю его до конца и на этом закончу. Это не то, чего я хочу от Dead Rising, и часто это удар по Dead Rising 3 и 4, потому что они пытались сделать вещи более доступными, даже если это означало привлечение более широкой аудитории. Если Capcom хочет быть верной оригиналу, она признает недостатки Dead Rising, которые со временем стали запоминающимися причудами.

Может быть, я изменю свое мнение, когда получу полную версию игры, а то я сосредоточен на всех неправильных вещах из превью вместо того, чтобы праздновать то, что в остальном является довольно потрясающим пакетом. Но я знаю, почему я люблю Dead Rising, и видеть, как это отнимают десятилетия спустя, немного обидно.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий