
The индустрии видеоигр В последнее время наблюдается цикл, когда ранее выпущенные игры переделываются, ремастерятся или перезапускаются. В наши дни это настолько распространено, что новые и инновационные игры часто откладываются, поскольку уверенность в том, что уже работало, предпочтительнее свежих идей. Таким образом, страх перед созданием и покупкой оригинальных игр подпитывается поощрением и поддержкой переизданий.
Такие факторы, как бюджет, куда его потратить и предпочтения игроков, способствуют тенденции к ремастерингу и переделке игр. Смешение этих факторов заставляет компании и покупателей действовать наверняка. В результате мы можем забыть о полном потенциале франшизы, слишком сосредоточенные на том, какими уже стали её игры.
Экономика ностальгии

Кредит: id Software, Nightdive Studios
Создание одной игры обходится в сотни миллионов, при этом некоторые ААА игры В разработке уже несколько десятилетий. На создание такого продукта тратится так много ресурсов, что риск неудачи для компаний слишком велик.
Это беспокойство подталкивает студии к поиску более безопасных вариантов вместо создания новой игры. Перезапуск старой игры менее рискован, поскольку обходится дешевле, чем создание новой с нуля. Если они перевыпускают что-то уже хорошо принятое, нет необходимости исправлять системы и придумывать что-то новое. В большинстве случаев им даже не нужно менять сюжет, поскольку это только испортит детские воспоминания у давних игроков.
У знакомых и успешных игр всегда будет гарантированная аудитория. Поэтому, когда Sony переиздаёт The Last of Us, а Nintendo… римейков Если бы это была игра серии Zelda, люди бы покупали копии, не задумываясь. Это сразу же развеяло бы ещё один повод для беспокойства у компаний, ведь их игры стали ещё привлекательнее благодаря улучшенной графике и повышению качества жизни. В конце концов, сложно испортить то, что фанаты и так любят.
Соучастие игроков и динамика рынка

Кредит: Capcom
Игроки рынка также вносят свой вклад в эту волну, как и компании. Пока они потребляют переработанные продукты, компании будут продолжать их производить. ностальгия бьёт сильно, превращая эту тенденцию в норму. Когда приходится выбирать между любимой игрой и совершенно новой, они, скорее всего, выберут ту, которая вдохновила их детство.
Создание игр — дело дорогостоящее. Следовательно, покупка игр тоже стоит дорого. Поэтому, несмотря на обзоры и геймплейные клипы, игроки часто полагаются на собственный опыт, чтобы оценить качество игры. Скорее всего, они купят игру с гарантией удовольствия, чем с неизвестным опытом, чтобы сделать покупку стоящей.
Такое мышление питает этот цикл. Следовательно, компании будут делать перезагрузками, предполагая, что это именно то, чего хотят потребители. Больше усилий будет направлено на улучшение и маркетинг. римейков и ремастеры, поэтому даже новым игрокам будет проще купить ремастер игры. Таким образом, оригинальные игры не получат одинаковой поддержки от обеих сторон.
Подавление инноваций в игровом дизайне

Предоставлено: Square Enix.
Раз уж речь зашла об этом, сложно не упомянуть Capcom, ведь они уже переделали четыре игры Resident Evil. Надо отдать им должное: они всё ещё не иссякают, выпустив Resident Evil 7 и 8. С другой стороны, Square Enix вкладывает огромные средства в ремейк Final Fantasy VII, превратив одну игру в целую трилогию.
Эта тенденция сильно влияет на креативность игр. Поскольку эти компании откладывают новые проекты, даже талантливые разработчики вынуждены переосмысливать свои предыдущие работы. Вместо того, чтобы создавать новые решения, их опытные программисты продолжают совершенствовать старые игры. Это означает, что ресурсов на поиск новых, неизвестных идей выделяется меньше, поскольку они слишком сосредоточены на реализации уже существующих.
Заключение
The видеоигра предпочтение в мире римейков и ремастеры Имеет смысл. Это обеспечивает компаниям стабильный приток денег, а игрокам — ностальгия и определённое удовольствие. Кроме того, это позволяет новым игрокам наслаждаться старыми добрыми играми без устаревших технологий. В целом, это безопасно.
С другой стороны, это отталкивает творческий рост. Эти римейков и ремастеры Отложите игры с новыми, беспрецедентными дизайнами и концепциями. Возможно, сейчас они не приносят прибыли, но они необходимы для способствовали этого индустрии. Помните, что эти новые успешные игры были вдохновлены своими предшественниками, которые пошли на большой риск, не повторяя предыдущие работы.
Все мы в индустрии видеоигр Обожаю возвращаться в прошлое. Вспоминать и переживать прошлое — это прекрасно. Однако ради будущих геймеров мы должны двигаться вперёд и поддерживать новые идеи. ремейки и ремастеры. Нам придётся пойти на риск, чтобы они играли не просто в ремастер Resident Evil 8, а в совершенно новую игру, о которой пока никто даже не задумывался.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с игровыми функциями.