Hunt: Showdown 1896 — 10 самых больших изменений по сравнению с Hunt: Showdown

Hunt: Showdown получила огромное обновление, включая смену названия на Hunt: Showdown 1896. С этим обновлением вышла целая новелла с заметками о патче, в которой подробно описываются все изменения в обновлении, а также причины их возникновения.

Хотя все основные элементы, делающие Hunt такой уникальной игрой, по-прежнему присутствуют, есть много вещей, которые изменились довольно кардинально. Это касается как проблем окружающей среды, так и того, как структурирована метаигра, вплоть до мелочей перестрелки.

1 Новая карта: Mammon's Gulch

Одним из главных моментов этого обновления является новая карта Mammon's Gulch. Новая, довольно большая карта, расположенная в совершенно новом биоме для Hunt: горах. Карты в Hunt имеют довольно много запутанных деталей, и требуется довольно много времени, чтобы полностью понять все на ней; Mammon's Gulch не является исключением.

Поскольку она находится в горах, в горах Hunt можно увидеть довольно много совершенно новых вещей, таких как новые деревья, окружающие существа, такие как летучие мыши и коровы, и тонну вертикальности по сравнению с предыдущими картами. Она имеет некоторые из самых уникальных особенностей любой карты в Hunt и вознаграждает некоторые ходы, которые могут не работать на других картах.

2 обновленный игровой движок

CryEngine был обновлен до 5.11 для этого обновления, и вместе с ним увеличилась плавность игрового процесса, особенно на консолях. Хотя после запуска обновления на ПК были некоторые проблемы с производительностью, обновление игрового движка должно обеспечить значительно лучшие улучшения и больше возможностей для разработчиков Hunt в будущем.

На консоли это означает, что Hunt работает на частоте 60 кадров в секунду в разрешении 4K с постоянством, что имеет огромное значение в том, насколько плавно ощущается игра. Она предлагает серьезно улучшенный внешний вид и ощущения, особенно по сравнению со старой версией PS4, которая была удалена для размещения этого обновления.

3 новых животных

Как упоминалось ранее, новая карта, Mammon's Gulch, включает в себя несколько новых типов животных: летучих мышей и коров. Хотя ни одно из этих животных не будет жаждать вашей крови, они устроят большой шум, если их потревожить, и принесут другие вещи, которые, на самом деле, могут жаждать вашей крови.

Поведенчески эти два новых животных реагируют на вас так же, как и животные, которые ранее существовали в Hunt; летучие мыши реагируют на игроков так же, как птицы, улетая от вас, если вы приближаетесь слишком близко, а коровы ложатся на землю и мычат, если вы оказываетесь поблизости.

4 новых вида оружия и боеприпасов

В обновлении было добавлено множество нового оружия и вариантов оружия, с большим количеством различных приспособлений и вариантов боеприпасов, что встряхнуло мету Ханта. В бой вступило несколько новых видов оружия с рычажным механизмом, таких как Infantry 73L и его снайперский вариант.

Также был добавлен карабин 1865 года, что сделало рычажный механизм более жизнеспособным на дистанциях r. Новый вариант дробовика и вариант арбалета завершают добавление оружия, и с этим большим набором нового оружия, добавленные комплекты будут выглядеть совсем по-другому.

5 Новый инструмент

Охота: Решающий поединок 1896 — 10 самых больших изменений по сравнению с Hunt: Showdown

Хотя медвежьи ловушки уже давно присутствуют в Hunt, до сих пор их никогда не было в вашем снаряжении. Раньше они были разбросаны по карте, обычно внутри или вокруг зданий, и вы могли установить их, если бы случайно наткнулись на них.

Теперь, поскольку вы можете брать их с собой в каждое приключение в темную неизвестность, можете поспорить, что вокруг будет разбросано гораздо больше медвежьих ловушек. Они выглядят совсем иначе, чем растяжки, а значит, они могут быть идеальными для установки в ситуациях, когда растяжка может быть более заметной.

6 изменений падения пуль и множителя урона

В Hunt никогда не было падения пуль, только падения для оружия, такого как арбалеты и обычные луки. Это меняется с обновлением 1896 года, с каждым оружием, которое будет иметь падение пуль, значительно различающееся в зависимости от оружия и типа боеприпасов.

С этим изменением также меняются некоторые множители урона. Например, выстрелы в голову теперь смертельны для всех, независимо от оружия, против других игроков, а также против любого монстра, кроме тех, которые больше или имеют какую-либо броню.

7 Обновленный пользовательский интерфейс

Одним из наиболее спорных изменений стал пользовательский интерфейс. Некоторые игроки не являются поклонниками пользовательского интерфейса, представленного с обновлением. Независимо от чувств по поводу пользовательского интерфейса, он придал меню Hunt совершенно новый вид, изменив то, как работает настройка выгрузки, проверка прогресса и постановка в очередь на матчи.

Часть неприязни к пользовательскому интерфейсу, безусловно, заключается в сопротивлении изменениям, и со временем люди привыкнут к нему. При этом некоторые элементы нового пользовательского интерфейса могут сбивать с толку или вообще не работать, что делает навигацию по изменениям немного раздражающей.

8 Speed ​​Of Sound

Одно из самых захватывающих изменений: звук теперь распространяется со скоростью звука в Hunt, а не мгновенно. Это означает, что вы можете быть менее предупреждены о том, что снайпер стреляет по вам с большого расстояния. Вы можете услышать удар пули о землю (или о ваше тело) до того, как услышите выстрел, а это значит, что вам придется быть еще более начеку, перемещаясь где-либо в пределах длинной линии прицеливания.

Это дает вам очень небольшое преимущество как снайперу по сравнению с тем, что было раньше; теперь, если вы выстрелите и быстро укроетесь после того, как выстрелите по врагу из глубины, вы вернетесь в укрытие еще до того, как враг услышит выстрел. Врагу будет намного сложнее триангулировать вашу позицию, потому что ему нужно будет поместить звук и поместить вас визуально отдельно, а не видеть вас и слышать, как вы стреляете одновременно.

9 изменений для сбитых охотников

Таймеры кровотечения и выгорания для сбитых и горящих охотников были значительно снижены, что значительно изменит ваши возможности, когда товарищи по команде сбиты, и вы пытаетесь добить врага и/или оживить товарищей по команде.

Раньше вы могли оставаться в длительном бою с врагами, пока ваши товарищи по команде были убиты, потому что их все еще можно было возродить в течение довольно долгого времени. Вы могли танцевать вокруг, получить новую позицию и не торопиться, чтобы попасть в более выгодный бой. Теперь, если вы хотите возродить своих друзей, вам придется двигаться с каким-то реальным намерением.

10 новых диких целей

Появилась новая дикая цель для охоты, и она может стать настоящей проблемой. Теперь Hellborn можно найти на карте Колорадо, выслеживая их иначе, чем традиционные цели для наград. Напоминающий гигантского Immolator, Hellborn швыряет огонь, кричит и, как правило, довольно расстраивает в бою.

Скорее всего, не получится тихо уничтожить Hellborn, а это значит, что будьте готовы сражаться с другими командами Охотников во время или после битвы с Hellborn на пути к извлечению. Тем не менее, у Hellborn нет фазы изгнания, как у любой другой цели, а это значит, что вы можете сравнительно быстро сбежать, как только его сбросят, возможно, вовремя выйдя из уклонения.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий