Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Один из величайших уроков Hollow Knight научил меня, что не каждое испытание исходит от уникального босса со своей собственной уникальной подачей и темой, но иногда может исходить от самых обычных врагов.
Я до сих пор с большим ужасом вспоминаю свое время в Kingdom’s Edge из-за Первичные аспиды‘ присутствия, или как я был напуган Кристаллические охотники в Кристал Пик, так как из-за них я потерял гораздо больше гео, чем следовало.
Следовательно, Hollow Knight: Silksong не только не мог не последовать примеру своего предшественника, но это также напрямую поднимает ставки до неожиданного уровня раздражения, с многочисленными угрозами, которые разрушат ваше терпение сильнее, чем главные боссы.
Поэтому, начиная с прекрасных коридоров Высоких Залов и до жалкой темноты Желчных Вод, я без особой гордости и с изрядной долей разочарования представляю этот список десять самых раздражающих врагов в Hollow Knight: Silksong, с XNUMX по XNUMX год.
10 Гаргант Мрак
Воспоминания о худшей жизни из бездны

Когда я впервые прибыл в Бездну, я не мог сдержать своей радости, особенно потому, что большую часть кампании я провел в ожидании, чтобы увидеть, как Silksong будет связан с Hollow Knight.
Тем не менее, столкнувшись с Гаргант Мрак стало не очень приятным сюрпризом, особенно учитывая, что их невероятно трудно победить, они наносят тонны урона и имеют огромную модель, хитбокс которой вас точно разнесет.
Однако Самое худшее в этих глубинных тварях — их способность призывать Глумсаков., которые являются поврежденными версиями Флюкефей которые травмировали меня во время моего пребывания в Королевские водные пути из-за их чрезвычайно агрессивной натуры и довольно непредсказуемой манеры передвижения.
Конечно, в игре всего несколько Гаргантов-мраков, и вы не проведете достаточно времени в Бездне, чтобы заметить их как помеху, но если вы упрямы, как я, и пытаетесь уничтожить всё, что движется, каждый раз, когда проходите мимо, это существо будет колоссальной болью.
9 Висп
Неуязвимый и могущественный из чащи дымки

Обнаружив Заросли плесени была особенной, поскольку это была одна из последних зон, которые я посетил, и меня еще больше поразила способность команды Cherry создавать так много разных биомов; мой опыт был сложным.
Это было не из-за босса или платформинга, а из-за клочья которые дали название этой местности, и из-за точности их уклонение от них кажется более сложным, чем победа над Слаем в первый раз, когда вы достигаете Пантеона Мудреца.
Поскольку они бестелесны, все, что вы можете сделать, это избежать травм, что сложно, учитывая, что все типы врагов из Wisp Thicket их вызывают, и в любой момент времени за вами могут преследовать до четырех огненных шаров.
К счастью, территория небольшая, и вы быстро оттуда выберетесь, но одно воспоминание о возвращении к Отцу Пламени вызывает у меня головную боль из-за этих надоедливых существ.
8 Тармит
Божественная точность на дальних расстояниях

Включение Тармиты в этом списке не имеет ничего общего с моей ненавистью к дикой зверомухе, так как они независимо друг от друга являются одними из самых неприятных врагов в Фарлуме.
Они не только летают и обладают невероятной точностью, но и наносят два урона каждым огненным шаром, в который попадают. делая их абсурдно смертоносными каждый раз, когда они появляются.
Студия также была довольно злонамеренной в их размещении, учитывая их используют только в самые неподходящие моменты, например, когда вы сражаетесь с вышеупомянутым злосчастным боссом или когда пытаетесь сбежать от лавы в Far Fields.
Обстоятельства, в которых они появляются, определенно во многом способствуют их раздражению, хотя это, очевидно, сознательный замысел, так что контекст является неотъемлемой частью их беспощадного существования.
7 Лавалуг
Платформенный ужас глубоких доков

Большинство разделов платформера в Hollow Knight: Silksong великолепны, за исключением всех тех, которые связаны с Deep Docks из-за Лавалугов.
Кто бы мог подумать, что, казалось бы, безобидные существа могут нанести такой ущерб местности? Но нельзя отрицать, что Эти смеси смолы и огня превращают их основную концепцию в бесконечную проблему..
Невозможно спокойно передвигаться по этому месту, не останавливаясь и не выясняя, где находятся Лавалуги на каждой платформе и куда направлены их выбросы. Спасибо этим ребятам, ты обязательно упадешь в лаву, потерять четыре маски, учитывая их суммарный ущерб, и может быть немного поплакать.
Более того, их убийство не даёт особой пользы, поскольку они не оставляют чёток, но не убивая их, вы не можете спокойно исследовать мир. Это ситуация, когда, независимо от ваших действий, вы покинете Deep Docks с чувством раздражения.
6 Дризнит
Подборы, которые не промахиваются в стремительных шагах

Ни в первую, ни в десятую попытку посещения Последнего Судьи у меня не возникло никаких проблем с обратным путем на ее арену, за исключением ужасающего присутствия Дризнита.
Blasted Steps — это область, которая мне очень нравится из-за своего платформерного обучения, но эти летающие, У зверей, метающих дрели, есть способность раздражать меня, что даже удивительно.
Все, что они делают, это выпускают отскакивающие снаряды и убегают, когда вы приближаетесь, но этого сочетания в сочетании с кажущейся невероятностью уклонения от их бросков достаточно, чтобы заставить меня ненавидеть их всей душой.
Приходится стоять на месте и ждать, пока они выстрелят, чтобы полностью сосредоточиться на уклонении, тратя драгоценные секунды своей жизни на убийство врага, который оставляет только осколки ракушки, которые я не буду использовать, потому что они приземлятся на песчаных червей, это воспоминание, которое я никогда не буду беречь.
5 Сплюнуть Сквит
Горизонтальный первичный аспид гнилостных протоков

Еще одна вещь, которую я потратил десятки часов, ожидая найти, была эквивалентом Primal Aspid, но Я не думал, что найду его в буквальном смысле. в горизонтальном формате.
Существует множество причин, по которым следует возмущаться гнилостными протоками, но главная из них – Сплюнуть Сквит, комары, по сравнению с которыми любой профессиональный снайпер покажется любителем.
Есть что-то изначально зловещее в создании летающего врага, который не только скользкий, но и охватывает все вертикальные возможности Хорнета, что делает уклонение от его трёх снарядов практически невозможным, если у вас нет укрытия (или находятся под ними).
Может быть, это только я и мои прошлые травмы, но «Гнилые протоки» — это, безусловно, область, которую я завершил быстрее всего, именно потому, что я ни разу не остановился, чтобы с чем-то бороться, тем более эти создания из самого Ада.
4 Маэстро
Отвратительный оркестр в высоких залах

Высокие Чертоги представляют собой довольно значительное увеличение сложности в отношении обычных врагов и волн миньонов, под командованием невыносимого Маэстро.
Когфлай, безусловно, один из самых мощных инструментов в игре, но он также и один из самых опасных врагов. Этот мастер оркестра способен призвать сразу троих, которые будут преследовать вас до конца времен.
Когда он парит и грациозно уклоняется от вас, окруженный своими друзьями-роботами, он бросает их в вашем направлении по траектории, которая всегда меня нервирует, делая более вероятным то, что он в конечном итоге попадет по мне и полностью выведет меня из боя.
Если бы не Шторм Нитей, способность, которую я, к счастью, обнаружил, была его самой большой слабостью, Думаю, я бы всё ещё стоял в Высоких залах, пытаясь достать Мелодию дирижёра..
3. Приземистый зоб
Всегда вне досягаемости в Греймуре

Честно говоря, не случайно большую часть этого списка составляют летающие враги, так как Команда Cherry приложила все усилия, чтобы сделать их еще более сложными и раздражающими..
Однако, когда речь заходит о существах, которые используют свои антигравитационные возможности в полной мере, никто из них не достигает Скваткро, что превратило мое пребывание в Греймуре в неописуемое испытание.
Я уверен, что что-то в его программе позволяет ему всегда находиться на расстоянии 1 миллиметра от каждой атаки Хорнета., потому что не имеет смысла, насколько сложно даже нанести удар.
Учитывая, что вы сталкиваетесь с этим в тот момент игры, когда у вас, скорее всего, не будет никаких улучшений игл, он способен выдержать множество атак, поэтому столкновение с одним из них может легко украсть минуты вашей жизни.
С тремя непредсказуемыми снарядами, высоким уровнем здоровья и несправедливо разбросанными полетами, Скваткро — это просто боль.
2 Стилкин
Непредсказуемый и разочаровывающий в желчной воде

Если рассмотреть аргументы, которые я использовал в предыдущих записях, то можно заметить некоторые повторяющиеся характеристики. Непредсказуемые закономерности, снаряды, от которых трудно увернуться, скользкие враги… Другими словами, Стилкин из Желчной Воды.
Если есть что-то более раздражающее, чем темное место, заполненное червями, которые мешают вам исцелиться, так это то, что это же самое место кишит червями. враги появляются из ниоткуда, чтобы непрерывно стрелять в вас и убегать прежде, чем вы успеваете их увидеть.
Из-за ограниченного движения из-за неровных платформ и желания избежать яда вы не можете просто бежать, что делает вас неподвижным и идеальной добычей. для этих насекомых, которые нападают и исчезают в мгновение ока.
Поскольку они прячутся в воде, вам остается только ждать, когда они снова вынырнут, но вы не знаете, где они это сделают или какую траекторию примет их выход или полет их снарядов. делая каждую встречу невозможной для прогнозирования.
Если этого мало, он также появляется в битве с боссом Гроаля Великого, чтобы еще больше закрепить за ним репутацию колоссальной неприятности, и ему это удается.
1 таракан
Хуже, чем сияние на дороге грешника

Хотя я и не вел учет, мне не нужны никакие записи, чтобы знать с практической научной уверенностью, что Тараканы Дороги Грешников были врагами в Hollow Knight: Silksong который убивал меня чаще всего.
То ли из-за отсутствия у меня улучшений к тому времени, как я с ними столкнулся, то ли из-за их способности наносить две маски урона за один ход, то ли из-за огромной дальности их непрерывных прыжков, просто проходя через эту местность, я чувствовал мурашки.
Выбирая между попыткой уничтожить их всех по одному (легче сказать, чем сделать, учитывая, как легко они выдерживают большие расстояния и количество ударов), или убежать, рискуя, что они навалятся друг на друга и неизбежно вернут меня на скамейку запасных, был бессмысленным спором, потому что обе альтернативы привели к одному и тому же результату.
Без полета, сложной схемы атаки или непредсказуемого поведения, Эти существа из подземного мира заставили меня почувствовать себя более уязвимым и неподготовленным, чем финальный босс третьего акта., потому что по крайней мере в этом случае я замечал улучшения с каждой новой попыткой.
Я не знаю, насколько популярно это мнение, но мне ясно, что Тараканы — это Silksongсамые раздражающие враги, и мое главное оправдание, чтобы не ходить по этой местности снова, пока Бог не снизойдет и не заставит меня.