Helldivers 2 — не мертвая игра, так что хватит ее так называть

Helldivers 2 сейчас тянется за своим сообществом после множества неудовлетворительных обновлений и изменений в игре от разработчика Arrowhead, что подрывает репутацию, благодаря которой она вышла в 2024 году как один из самых больших критических и коммерческих сюрпризов за последние годы.

Но этот монументальный успех не может длиться вечно, и в конце концов шумиха утихает, и даже самые крупные игры на данный момент приходят к статус-кво. В котором хардкорное сообщество остается, в то время как более казуальные игроки уходят, что и произошло со многими людьми, которые прыгнули в Helldivers 2 несколько месяцев назад.

На пике своей популярности шутер, вдохновленный Starship Troopers, набрал в Steam 458 709 игроков, и это не считая тысяч других игроков, играющих на PS5. Теперь она остановилась на меньшей, но стабильной группе: на момент написания статьи на ПК насчитывалось около 20 000 игроков, и я полагаю, что консольная версия занимает такое же место, поскольку множество страстных игроков удерживают крепость.

Вот почему голоса, жалующиеся на его недостатки сейчас так громки, потому что они исходят от людей, которые любят Helldivers 2 и хотят, чтобы она была лучшей игрой из возможных, чтобы была причина продолжать играть. Без этого они тоже оставят ее позади, как это сделал я. Однако, несмотря на эту постоянную аудиторию, легко найти людей в сети, которые называют Helldivers 2 мертвой игрой или колоссальным провалом, который так быстро вышел из моды, что его нужно отнести в лабораторию и изучить. Я имею в виду это в самом лучшем смысле. Пожалуйста, заткнитесь, черт возьми.

"Desolate Wastland"

Это все та же самая игра. Я не понимаю. Ничего не изменилось. 50 000 человек по-прежнему играют в нее ежедневно.

Вы что, с ума сошли??? https://t.co/34cGL3bXaJ

— Hypersonic Falcon (@Hyper_Falcon) 12 августа 2024 г.

Мы не должны насмехаться над игрой-сервисом, когда она падает ниже определенного порога игроков, делая вид, что она не смогла стать успешной, хотя в большинстве случаев это совершенно неверно. На самом деле, постоянный поток игр, который привлекает и удерживает десятки тысяч игроков, является идеальным сценарием для многих разработчиков и сообществ. Это позволяет регулярно курировать и обновлять контент способами, которые реагируют на то, что хотят игроки, в отличие от игры вроде Fortnite, которая бросает все на стену в надежде, что что-то приживется.

Я бы выбрал 100 игр с 20 000 игроков в день вместо монополии всего из десяти, достигающей пика в 200 000.

Давайте еще раз взглянем на SteamDB и некоторые другие игры, похожие на Helldivers 2, которые набирают такие же цифры. Мы бы не осмелились назвать их «мертвыми играми»

  • Валхейм
  • Final Fantasy 14
  • Rimworld
  • Diablo 4
  • Destiny 2
  • Overwatch 2
  • Dead By Daylight
  • Rainbow Six Siege

Список можно продолжать, и я честно думаю, что «мертвая игра» — это термин, который неизлечимо онлайн-геймеры любят бросать, чтобы заработать жалкую толику влияния. Мы изначально негативны, так как нам нравится видеть, как все рушится и горит, чтобы затем поднять следующую большую вещь, отстаивать ее и повторять процесс снова и снова. Это токсичная чушь, и я ненавижу видеть, как это происходит с такой игрой, как Helldivers 2, которая смогла захватить воображение тысяч людей на месяцы. Да, время Большой Игры закончилось, но это не значит, что люди больше не играют и не болеют за нее, чтобы она делала удивительные вещи.

Helldivers 2 — не мертвая игра, так что хватит ее так называть

Это отрасль, где проекты отменяются налево, направо и по центру, в то время как сотрудники постоянно живут в страхе несправедливых увольнений. Но в то же время мы любим критиковать игры и студии, которые не только успешны, но и сохраняют постоянную аудиторию?

Людям, которые бросаются термином «мертвая игра» как обычным термином, нужно перебороть себя и осознать, какое влияние этот термин оказывает не только на рассматриваемую игру, но и на разработчиков, стоящих за ней. Helldivers 2 сейчас переживает переходный период, когда активные фанаты умоляют Arrowhead прислушаться к отзывам и внести изменения, но только потому, что игра по-настоящему жива, и эти люди хотят, чтобы она оставалась такой на долгие годы.

Видеоигры, или, по крайней мере, тех, кто в них играет, часто подстегиваются негативом, настолько, что тем, кто их освещает, иногда бывает трудно это переварить. Но в наших силах преследовать это восприятие и сделать его более качественной и позитивной средой. По крайней мере, реалистичными и ощутимыми способами, так что давайте сделаем именно это и прекратим говорить, что что-то нужно похоронить, когда оно только начинается.

Посмотреть на Amazon Посмотреть на Playstation Store Посмотреть на Steam

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий