Глава Xbox не обеспокоен войной консолей и утверждает, что «самая большая конкуренция» находится в другом месте

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Многие из нас выросли на идее консольных войн. В некоторых кругах споры о Сонике и Марио были всепоглощающим делом, которое могло как создать, так и разрушить потенциальную дружбу на всю жизнь.

Примерно через десять лет, конечно же, два соперника объединились в 2008 году, выпустив игру «Марио и Соник на Олимпийских играх». С годами Xbox внесла свой вклад в борьбу с эксклюзивностью консолей. Например, на Nintendo Switch появилась любимая всеми игра Cuphead.

Теперь, на фоне новостей о выходе серии Halo на PS5, Xbox объявила, что её больше беспокоят другие факторы, чем другие консоли. В интервью The New York Times (через Push Square) Мэтт Бути из Xbox Game Studios сказал:

«Наш главный конкурент — не очередная консоль. Мы всё больше конкурируем со всем: от TikTok до фильмов».

Действительно, у миллионов из нас теперь есть множество вариантов развлечений помимо видеоигр, от стриминговых сервисов и социальных сетей до многого другого. Таким образом, расстановка сил, безусловно, изменилась с тех пор, как вопрос о выборе между SNES и Sega Genesis был на первом плане у целого поколения.

Мэтт Бути продолжил утверждать, что такой образ мышления проистекает из концепции «стремления знакомиться с людьми там, где они находятся». Конечно, большую часть времени они проводят в ванной, просматривая ролики в Instagram, или на диване, пересматривая любимое шоу на Netflix, и это время, которое потенциально можно потратить на игры, теряется.

Дальнейшая реализация стратегии Xbox

Возможно, было бы приятно представить себе мир, где игровая индустрия более сплочена и стремится использовать как можно большую часть этого времени. Объединяя ресурсы и обеспечивая доступность лучших игр на как можно большем количестве систем.

Разумеется, многие из самых популярных игр в мире являются мультиплатформенными, и отсутствие привязки к одной системе — огромное преимущество. Это не первый раз, когда руководители Xbox говорят о преимуществах доступности крупных проектов на других системах, и это мнение, очевидно, разделяется руководством.

Однако насколько это практично, возможно и выгодно — вопрос вкуса. Выход Gears of War: Reloaded на PS5, безусловно, стал приятным сюрпризом для тех, кто в последнее время не покупал Xbox. То же самое можно сказать и о новой игре Halo (хотя она также вызвала споры из-за некоторых изменений).

Однако нельзя отрицать, что в последнее время Xbox приняла ряд не слишком популярных и потенциально опасных решений (например, повышение цен на Game Pass). Распространение ваших самых крупных (бывших) эксклюзивных игр на другие системы может негативно сказаться на вашей конкурентоспособности.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий