— Из-за метода текстурирования, используемого в современных играх Call of Duty, вам необходимо объединить снаряжение с помощью Bonemerge Tool.
— Это НЕТ модель игрока, она предназначена для рендеров и артов.
— Вероятно, есть небольшие проблемы с оснасткой, IW не стал их исправлять, и я тоже.
— Комментарии отключены, потому что большинство из вас странные.
— HWM Flexes.
— Глаза, слежение за глазами.
— Прикосновение к пальцам.
— Полная версия до Warzone, модель LOD0.
— Перед потоковой передачей переходят на более раннюю версию HD-текстур.
— Оригинальный каркас и такелаж.
— Скелет ValveBiped.
— процедурные кости.
— Множество групп тела.
— Исправлены карты нормалей.
— PBR материалы.
— Infinity Ward за создание этих активов и Activision за их владение.
— Скобалула для создания и обновления Greyhound Tools.
— Мне для портирования, гибкости, шейдеров, пользовательских текстур, настройки процедурных костей, превью и всего остального.
Теги (игнорировать): cod, mw, modernwarfare, warzone, callofduty, call of duty, CoD, operator, modern