Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Sega Genesis навсегда останется моей любимой консолью на протяжении нескольких десятилетий, пока Nintendo Switch её не превзошла (портативность и создание моей непрактично огромной коллекции на физических носителях в итоге взяли верх). Полагаю, Nintendo сделала то, чего не сделала Sega, но это ничуть не умаляет фантастической библиотеки игр, которую Genesis накопила за свою историю.
Конечно, цены на видеоигры сегодня вызывают споры: ходят слухи, что Grand Theft Auto 6 достигнет отметки в 100 долларов, но и в 90-х цены на игры для классических консолей, таких как Genesis, были довольно высокими. Поэтому было важно выжать из них максимум развлекательной ценности.
Эти десять игр были (и остаются) идеальными для того, чтобы возвращаться к ним снова и снова, будь то из-за их возможностей настройки, их ценности в погоне за очками или просто из-за их бесконечно увлекательного игрового процесса.
8 Фликки
Спасение очаровательных щебетунов никогда не надоест

На Sega Genesis было портировано множество отличных аркадных игр, и легендарные Golden Axe и Altered Beast — лишь два примера. Однако, учитывая реиграбельность, я выбрал для этого списка сравнительно недооценённую Flicky.
В этой игре маленькая синяя птичка Фликки должна собрать несколько чирипов с каждого уровня и доставить их к выходу. Очки за них не начисляются, пока они не будут благополучно доставлены в дверь, и в этом и заключается стратегия. За отправку нескольких чирипов за один заход дается огромный множитель очков, и каждый подобранный чирип следует за вами.
Сложность в том, что рыщущие враги-кошки (есть даже игуана, которая умеет карабкаться по вертикальным поверхностям, чтобы добраться до вас) могут разорвать вашу «цепочку» Чирпов, заставив их свободно бегать по уровню, а Фликки потеряет жизнь, если до него дотронется напрямую. Планировка уровней и их тематика сильно меняются по мере прохождения, а запоминание лучших и быстрых маршрутов обеспечивает практически бесконечную ценность повторного прохождения.
7 столбцов
Головоломка на подбор цветов с мифологическим оттенком

Конечно, для многих Tetris — вершина головоломок. Я сам не фанат Tetris, как бы ни старался в него вникнуть, но в Columns есть что-то особенное. Он появился на Genesis в 1990 году, принеся с собой грандиозную, классическую атмосферу, которая буквально пробудила что-то в моём мозгу, увлечённом древней историей.
Относительно простая головоломка с подбором цветов не нуждалась в том, чтобы её эстетика была хоть на треть сложнее, но она всё же это сделала и ни перед кем не извинилась. В версии для Genesis, конечно, не хватает некоторых игровых режимов по сравнению с другими, но это, безусловно, самая увлекательная головоломка, которую я когда-либо играл.
Благодаря феноменальному саундтреку, увлекательной системе подсчёта очков и невероятно увлекательному многопользовательскому режиму, я до сих пор возвращаюсь к этой игре. Возможно, сиквелы и улучшили её формулу, но на меня они не произвели такого же впечатления, как первая часть.
6 Улицы Ярости 2
Величайший скандалист в истории

Эпоха Genesis, безусловно, не была обделена жанрами beat ’em up. Для меня и бесчисленного множества других фанатов Streets of Rage 2 остаётся настолько идеальным образцом жанра, насколько это вообще возможно.
Саундтрек — энергичный, завораживающий, словно навязчивая мелодия, — отличный фон для всего этого захватывающего экшена. Визуальные эффекты масштабные, яркие и детализированные. Самое главное — бои ощущаются весомыми и достаточно разнообразными, обеспечивая доступность экшена, не скатываясь в концепцию «нажми одну кнопку, чтобы выиграть в каждом бою».
В Streets of Rage 2 это ни на секунду не вызывает беспокойства. Сражение наших героев за спасение друга Адама от мстительного Мистера Икс захватывает на протяжении всего времени, благодаря большему разнообразию персонажей. Добавление быстрого Скейта и медленного, массивного рестлера Макса стало мастерским ходом, добавив игре реиграбельности, поскольку черты и способности игровых персонажей сильно различаются. Сиквел получился просто идеальным (чего нельзя сказать о Streets of Rage 3). Эта часть определённо опередила своё время.
5 героев Gunstar
Разнообразие — вот что делает жизнь Gunstar особенной

Есть игры, которые просто поражают с первого раза, но как только увидишь всё, что они могут предложить, желания вернуться уже не остаётся. С другой стороны, Gunstar Heroes, моя самая любимая игра всех времён, продолжает удивлять меня каждый раз, когда я в неё переигрываю.
Спасение Gunstar Green от влияния Империи в Gunstar Red and Blue — это нелепая феерия, где нужно бегать и стрелять. Боссы незабываемы, а огромные полчища врагов взрываются восхитительно эффектными способами, как я и ожидал от любой игры в этом жанре.
Но что в этой игре действительно хорошо, так это то, что она помогает сделать каждое прохождение уникальным. Вы можете сосредоточиться на определённом типе оружия, поскольку система из двух слотов позволяет комбинировать различные эффекты (огнемёты дальнего боя, молнии дальнего боя — всё это здесь). Сами два персонажа тоже очень разные. Синий не может двигаться и стрелять, но у него больше свободы прицеливания, а Красный — наоборот. Вы также можете проходить первые уровни в любом порядке, и я всё ещё замечаю новые анимации и приятные мелочи на каждом из них. Дебют Treasure в разработке — это действительно сокровище.
4 Алекс Кидд в зачарованном замке
Очаровательный и изменчивый платформер от забытого талисмана Sega

Иногда кажется, что ёж Соник существует уже целую вечность. Однако до появления синего размытия у Sega был Алекс Кидд. Этот малыш до сих пор время от времени появляется в ретроспективах и переизданиях игр Sega, и он заслуживает того, чтобы его помнили, ведь в его время было много отличных игр.
Мой выбор — платформер 1989 года «Alex Kidd in the Enchanted Castle». Выбор спорный, поскольку уровни в игре довольно однообразны (подводный уровень, лес и так далее), не говоря уже о механике «камень, ножницы, бумага». Играя в эту игру против врагов, вы получаете новые бонусы, и это также способ победить боссов.
Удача в таких встречах может сделать всё совершенно несправедливым, но я никогда не играл ни во что подобное и научился использовать бонус чтения мыслей, чтобы манипулировать системой. Я играл в эту игру много раз, и вынюхивать секреты на, казалось бы, простых уровнях оказалось очень увлекательно. Как и использование различных бонусов для прохождения уровней разными способами. Полёт над большей частью подводного уровня на педальном вертолёте стал одним из самых ярких моментов.
3 Соник Еж 2
Изюминка Genesis, которая не устарела ни на день

С первых нот музыки из Green Hill Zone оригинальный Sonic the Hedgehog пробрался в мой мозг. Он сидит там с 1991 года, и теперь его уже не выбросить. Однако, должен сказать, что вышедший в следующем году сиквел окончательно закрепил легенду Соника.
С появлением Тейлза, новых зон, более обширных и интересных уровней внутри них и бесценным «Спин-Дэшем» Соника, именно к этой высоте он и стремился с тех пор. После Sonic 2 вышло несколько отличных платформеров с Соником, несколько неудачных и несколько спин-оффов такого же разного качества.
Однако эта игра — золотой стандарт Соника и самой Genesis. Её бесконечно интересно пересматривать, независимо от того, просто ли вы снова и снова проходите до боли знакомые уровни или не торопитесь (насколько это позволяет Соник) в поисках новых секретов, маршрутов и тактик.
2 Супер-подвес
За пределами гонки

В моё время не было ни автосохранений, ни карт памяти, ни других способов сделать завершение игры и её возобновление менее мучительным. Что же у нас было вместо этого? В случае с нами с сестрой у нас был рекламный блокнот из фастфуда, который мы заполнили паролями Super Hang-On.
В этой гоночной игре для мотоциклов Genesis есть два режима: аркадный и оригинальный. В первом вы гоняете по серии трасс, стараясь уложиться в отсчитываемое время, а второй немного сложнее, чем просто гонки. Это своего рода режим карьеры, где вы зарабатываете деньги на улучшение различных компонентов своего мотоцикла, чтобы добиться успеха в гонке.
Это игра, в которой вы можете постоянно улучшать свои результаты и бить рекорды, а также развивать свою гоночную машину. Она довольно простая, но при этом невероятно увлекательная, отсюда и блокнот, полный паролей. Здесь можно продержаться долго, если хотите добиться успеха на более высоких уровнях сложности.
1 Phantasy Star 3: Generations Of Doom
Ролевая игра, которая попробовала что-то суперновое

В устоявшейся серии рискованно слишком сильно всё перемешивать. В то же время, если кажется, что одна и та же игра перевыпускается снова и снова, может наступить застой, а развитие важно. Phantasy Star III: Generations of Doom в этом отношении во многом позаимствовала подход Final Fantasy 8, и, хотя это не самая любимая игра в серии Phantasy Star, в целом я давно считаю её одной из самых смелых.
Уникальный аспект игры, охватывающий несколько поколений, придал сюжету размах, которым могут похвастаться далеко не все ролевые игры, и позволил избежать линейности, в конечном итоге приводя к финалу, основанному на развитии семьи благодаря бракам, выбранным игроком. Вряд ли редкость для ролевых игр история двух фракций, раздираемых многолетним конфликтом, но третья основная приключенческая линия Phantasy Star развивала эту тему в захватывающем и порой неожиданном направлении.
Давние поклонники не все были в восторге от изменений в механике игры, но это одна из самых интригующих RPG своего времени, причём довольно продолжительная. Кроме того, есть большой потенциал играть несколько раз, чтобы по-новому развивать это «генеалогическое древо».