7 лучших начальных фраз в играх

В повествовании первое впечатление часто имеет решающее значение, и видеоигры не исключение. Хотя вы часто можете не обращать особого внимания на первую строку в видеоигре, те, которые действительно выделяются, делают это потому, что авторы приложили усилия, чтобы зацепить вас с самого начала.

Независимо от того, создает ли первая строка чувство тайны, интриги или страха, они являются способом автора познакомить вас с историей и миром игры и, следовательно, должны иметь по крайней мере некоторую степень запоминаемости. Хорошая начальная строка в видеоигре заставляет вас сесть и обратить внимание, предлагая вам небольшой, но важный вкус повествования, которое вот-вот развернется.

7 "Скажи мне" Чувствуешь ли ты когда-нибудь странную грусть, когда наступают сумерки?"

Легенда о Зельде: Принцесса сумерек

Эту фразу Русл, фехтовальщик из деревни Ордон, передает Линку, когда они вдвоем сидят рядом с водами источника. Это довольно задумчивые и меланхоличные размышления, которые задают более лирически мрачный тон «Сумеречной принцессы», но в то же время сами по себе представляют собой интересный вопрос.

Намек на сумерки, другое название сумерек, также является умным предзнаменованием, намекающим на сюжетное значение, которое другое царство будет играть в остальной части игры. Вместо того, чтобы выбирать грандиозную, эпическую вступительную фразу или классическое «просыпайся, Линк»; Основной продукт «Сумеречная принцесса» начинается на более спокойной ноте, и это тем лучше.

6 “Встаньте. Вот и все. Вы мечтали. Как тебя зовут?

The Elder Scrolls 3: Морровинд

Хотя эта вступительная фраза долгое время обитала глубоко в подвалах интернет-мемовой культуры, трудно утверждать, что она не является эффективным переходом к остальным ранним сценам Morrowind. Произнесенная мгновенно узнаваемым грубым голосом Джиуба, эта фраза прямая и увлекательная, заставляя вас обратить на нее внимание.

Для одной из лучших игр серии Elder Scrolls и эпической фэнтезийной RPG, где возможности для приключений практически безграничны, есть что-то полезное в том факте, что каждый игрок начнет свое путешествие, услышав эту же строку диалога. И да, мемы довольно забавные.

5 «Боги Олимпа покинули меня. Теперь нет никакой надежды».

God Of War

Это сюжетный прием, который так же стар, как и древние греки, – начинает повествование ближе к концу, когда главные герои достигают своей низшей точки. Для Кратоса в первой God of War эта низшая точка находится у подножия скалы, с которой он только что спрыгнул, пробормотав эту отчаянную начальную фразу.

Строка ясно дает понять, что Кратос и олимпийцы не в хороших отношениях, но оставляет место для множества вопросов о том, что именно произошло, чтобы все стало так плохо. Хотите узнать, почему Кратос настолько лишен надежды, что он готов положить конец всему этому? Думаю, вам просто придется сыграть в игру, чтобы узнать…

4 “Последний Метроид в плену. Галактика в мире…”

Супер Метроид

Игроки Super Nintendo были в шоке, когда в 1994 году загрузили Super Metroid и услышали эту теперь уже известную фразу, произнесенную настоящим голосом. Давний переводчик Nintendo of America Дэниел Оусен передает эту зловещую фразу с той жуткой серьезностью, которой она заслуживает, явно намекая, что ее провозглашение мира может оказаться недолгим.

Для ретро-игры эта линейка также прекрасно справляется с задачей создания прочного чувства преемственности с предыдущими двумя играми Metroid. Super Metroid начинается прямо с того места, где остановился Metroid 2, когда Самус благополучно забрала последнего детеныша Метроида. В то время как другие серии Nintendo с радостью начинали свою историю с нуля с каждой новой игрой, Super Metroid ясно дает понять, что это всего лишь одна запись в истории галактического масштаба, которая продолжается и по сей день.

3 «Проснись и пой, мистер Фримен. Проснись и пой.»

Half-Life 2

Одна из самых любимых игр Valve начинается с мечтательного воспоминания о Black Mesa, в то время как G-man произносит одну из своих культовых эзотерических речей. Сама начальная строка — это жуткий приказ Гордону Фримену проснуться от двадцатилетнего застоя и вернуться к работе.

Хотя сценарий и визуальные эффекты вступительной строки Half-Life 2, несомненно, идеальны, то, что закрепляет ее место в истории игр, — это невероятная работа Майкла Шапиро. Его потусторонняя подача время от времени прыгает между насмешкой, таинственностью и угрозой — иногда в пределах одного и того же слова. Невозможно слушать это без мурашек, пробегающих по спине.

2 «Война. Война никогда не меняется»

Fallout

Это не была бы игра Fallout без стоического закадрового голоса Рона Перлмана, произносящего эту запоминающуюся фразу о неизбежности войны. Во многих отношениях эта строчка напоминает всю суть серии Fallout – апатичное и несколько саркастическое чувство безнадежности, которое проникало от игры к игре.

Каждое вступительное повествование Fallout запоминается, но есть что-то особенно трогательное в монологе первой игры. Возвращаясь к известным конфликтам на протяжении всей истории, окончательное раскрытие ядерной трагедии, постигшей планету Земля, действительно доказывает, что война никогда не меняется.

1 «Они сказали мне, сынок, ты особенный, ты рожден, чтобы творить великие дела». Знаешь что? Они были правы».

Bioshock

Из всех великих вступительных фраз в видеоиграх, одна из Bioshock выделяется по нескольким особым причинам. Сцена, где мужчина курит сигарету и просматривает старые семейные фотографии внутри падающего самолета, безусловно, привлекает внимание и вызывает массу интриги для сюжета игры.

А затем есть сама фраза. Есть что-то почти пророческое в том, насколько смело это заявление, что уместно, если вы знаете, насколько заранее запрограммирован сюжет Bioshock. Наконец, есть тот факт, что это единственная фраза, произнесенная игровым персонажем Джеком во всей игре. Если вы хотите узнать, насколько правы были его родители, вам сначала придется погрузиться в город Rapture.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий