Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Перефразируя одного критика, я не люблю видеоигры, я их обожаю. Именно потому, что я их люблю, меня огорчает, что эта среда не реализует свой потенциал как потребительского развлечения и как формы искусства. Игры — это замечательные, творческие вещи, которые дают новые способы развлечься или бросить вызов своим предубеждениям с помощью интерактивных повествований. К сожалению, как и в любой индустрии развлечений, многие ищут лёгких путей, жертвуя подлинным творчеством ради обещания лёгкого заработка.

Я понимаю, понятно? Игры — это бизнес. Игры должны приносить деньги, и весь творческий потенциал мира не прокормит вас, если в него никто не вложится. Но, думаю, в этом году мы увидели достаточно доказательств того, что подлинное творчество может сиять само по себе. Именно поэтому меня так огорчает, что в современной индустрии так много тенденций и факторов, которые подавляют это творчество, душит его жадностью и ленью.
7 поспешных, неудачных запусков
Поторопитесь, исправьте позже

Игровой рынок — чрезвычайно конкурентный, и игры постоянно превосходят друг друга в надежде отнять у вас кошелёк. Поэтому крупные издатели, похоже, постоянно находятся в состоянии безрассудной спешки, отчаянно желая выпустить свои амбициозные новые игры вовремя. Отчаяние приводит к небрежности, и эта небрежность всегда будет заметна игровой общественности.
И в 2025 году, и в последние годы мы наблюдали запуск нескольких нашумевших игр в сломанном, глючном и неоптимизированном состоянии. Конечно, мы, сторонние наблюдатели, не можем знать, каковы были сроки разработки этих игр, но, очевидно, кто-то где-то нарушил график, пропустив важные этапы контроля качества и тестирования ошибок, и нерешительно пообещав «исправить это позже». Я заплатил за игру не для того, чтобы получить готовый продукт позже, я заплатил, чтобы получить его сейчас.
Даже в инди-сфере это проявилось, и я не говорю об играх раннего доступа. Hades 2, который я, кстати, обожаю, вышел с очень непопулярной концовкой, которую в итоге исправили и заменили на более подходящую по тематике. Я рад, что концовку исправили, но, к сожалению, это произошло уже после того, как я прошёл игру, и мне не очень нравится идея откатывать часы своего игрового прогресса, чтобы увидеть каждую мелочь, которая была изменена.
6 ненужных ремастеров
Восьмилетней игре не нужен ремастер

Технически практика ремастеринга видеоигр началась ещё в конце 80-х, хотя по-настоящему она развилась в конце 2000-х — начале 2010-х, с выходом различных HD-коллекций и трилогий. Заметьте, я не против ремастеринга в принципе; я считаю, что это отличный способ спасти отличные игры с устаревшего, недоступного оборудования, одновременно обновляя их графику и геймплей до современных стандартов. Проблема в перенасыщенности рынка.
Возьмём, к примеру, Tales of Berseria Remastered — ремастеринг игры, которую всё ещё можно легко купить и в которую можно играть на современных платформах. Графика подправлена, есть некоторые улучшения, но по большей части это та же самая игра с завышенной ценой — уловка, чтобы заставить вас заплатить полную цену за игру, у которой она уже есть. Это циничный подход к релизам и сохранению игр, особенно учитывая, что в серии Tales есть игры, которые гораздо более остро нуждаются во внимании, например, Tales of the Abyss.
Концентрация всех этих денег и энергии, потраченных на разработку, на чём-то настолько ненужном, может затруднить разработку, знаете ли, новых игр. Сохранять действительно хорошие игры — это здорово, но только если сама игра действительно нуждается в сохранении. Я всё ещё могу купить Tales of Berseria, причём за значительно меньшие деньги.
5. Только онлайн и онлайн-сервис
Превращаем игры в рабочие места

Я никогда не был фанатом онлайн-игр, в основном потому, что предпочитаю играть в своём темпе, а не по прихоти случайных игроков. К сожалению, даже однопользовательские игры становятся жертвами постоянного онлайн-соединений, требуя постоянного подключения и постоянно подвергая себя случайным вмешательствам со стороны игроков.
Полагаю, цель постоянно онлайн-фреймворков — поддерживать вашу вовлеченность и, следовательно, побуждать вас играть, хотя я нахожу это скорее отвлекающим фактором. Аналогично, раздражает и постоянное распространение игр с живыми пользователями, требующих ежедневного входа в систему для получения пятидесяти различных видов валют и траты энергии на сложные квесты. Популярность этих фреймворков делает игры скорее обязанностью, чем опытом.

Я понимаю, что для многих людей игры — это социальная активность, и всецело принимаю место онлайн-игр в этой экосистеме. Я даже не ненавижу онлайн-сервисы; я играю в Honkai: Star Rail. Но заставлять меня играть в игру по её чёткому графику и/или по графику группы других игроков, с которыми я не хочу взаимодействовать, — это похоже на обычную работу. У меня и так есть обычную работу, спасибо.
4. Завышенные цены, хищные DLC и микротранзакции
Если это не все ваши деньги, этого недостаточно

Говоря о отвратительных денежных практиках, стоит отметить, что практика DLC и микротранзакций продолжает восхитительно выходить из-под контроля. Наряду с общей инфляцией цен, с которой все столкнулись в последнее время, цены на дополнения и разовые покупки стремительно растут, при этом реальная стоимость не увеличивается.
Например, я считаю довольно циничным, когда Nintendo объявила, что Pokémon Legends ZA получит набор дополнений ещё до выхода самой игры. Даже если компании этого не делают, они всё равно вываливают на нас гору всякой ерунды прямо на старте. Одна из моих любимых игр года, Digimon Story Time Stranger, вышла с избытком костюмов, фоновой музыки и дополнительных подземелий, и ещё больше дополнений ещё не вышло. Да, это мелочи, но если они настолько незначительны, чтобы быть мелочью, зачем нам за них платить?
Есть ещё и постоянная проблема гача-механики, особенно в мобильных портах на ПК, таких как Persona 5 X и Uma Musume. К счастью, мои гоблины разума делают меня невосприимчивым к гача-синдрому упущенной выгоды, но это всё равно очень хищная система, и истории тех, чья жизнь была разрушена гача, повсюду в интернете.
3. Графический реализм вместо стилизации
«Реализм» имеет тенденцию плохо стареть

Знаете, что забавно? Практически в каждом поколении игр какая-нибудь игра или движок претендует на максимально реалистичную графику, но к следующему поколению всегда появляется что-то более новое (и более дорогое), что выглядит ещё реалистичнее, пусть и ненамного. Честно говоря, я не понимаю стремления к «реализму» в играх. Конечно, я предпочитаю игры с более фантастическими сеттингами, но даже если отбросить это в сторону, «реалистичная» графика просто не стареет.
Игры, в которых предпочтение отдаётся более красочным, угловатым или иным стилизованным изображениям миров и персонажей, часто выглядят лучше, потому что выглядят хорошо, независимо от того, насколько продвинуты их движки. Реалистичная же графика устаревает всего за несколько лет, создавая эффект зловещей долины, который серьёзно снижает визуальную привлекательность игры. Конечно, я уверен, что крупные издатели предпочли бы, чтобы мы играли только в новые игры, а не в старые, но это уже другая проблема.
Погоня за реализмом кажется совершенно излишней, учитывая, что многие из лучших игр, выпущенных в этом году, даже близко не реалистичны. Не говоря уже о том, как постоянное стремление к реализму взвинчивает стоимость разработки игр, которая в конечном итоге неизбежно ляжет на плечи пользователей.
2. Погоня за трендами
Перестаньте пытаться заставить «принести» случиться

Помню, когда Fortnite действительно добился успеха, шутеры от третьего лица в жанре «королевская битва» внезапно начали появляться как из рога изобилия. Нетрудно понять, почему: Fortnite приносила огромные деньги, и все остальные хотели в этом участвовать. Это классическая погоня за трендами, и она до сих пор держит индустрию в тисках.
Всякий раз, когда выходит по-настоящему крутая и хорошо принятая игра, обязательно найдётся какой-нибудь придурок, который задаётся вопросом: «Как сделать то же самое, при этом заработать больше, потратив меньше?» В результате появляется поток непродуманных подделок, явно копирующих дизайнерские решения успешных игр, не задумываясь о том, что именно привело к их реализации. Даже если получившаяся игра, вроде Elden Ring Nightreign, создаётся впечатление, что её создали не столько ради того, чтобы сделать что-то крутое, сколько просто ради того, чтобы это принесло прибыль.
И этим грешат не только крупные студии. Даже в инди-индустрии есть безымянные разработчики, пытающиеся повторить успех таких игр, как Balatro и PowerWash Simulator. Да что там, появился совершенно новый жанр игр Friendslop, который пытается претендовать на успех таких игр, как Phasmophobia.
1. Темное искушение ИИ
Кланкеры не умеют делать игры

Как человек творческий и профессиональный писатель, я заявляю следующее без всякого преувеличения: GenAI — бесполезный мусор, которому нет места ни в одной творческой сфере, точка. Разработка игр — дело дорогостоящее и трудоёмкое, я это понимаю, но именно сам процесс творения, совершаемый человеческим разумом, придаёт этим играм ценность. Когда издатели требуют от всех использовать GenAI в процессе разработки, они, по сути, вынуждают всех снижать качество собственной работы.
И это не говоря уже о том, что использование GenAI в играх, как крупных, так и мелких, в прошлом году было в лучшем случае неравномерным, а в худшем — оскорбительным. Ярким примером служат ужасные подделки под Ghibli в Black Ops 7. GenAI не способен создавать оригинальные игры, он способен лишь копировать увиденное, да и то в худшем качестве. Нельзя создать что-то по-настоящему увлекательное и оригинальное, используя лишь ксерокопирование ксерокопии.
Ах да, и для тех, кто в любой сфере индустрии говорит: «Ну, я просто использую немного GenAI для каких-нибудь небольших арт-объектов, никто же не заметит?» Срочная новость: кто-нибудь да заметит. Кто-нибудь обязательно заметит, и как только кто-то заметит, заметят все.

Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой







