Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Hollow Knight: SilksongКарта — одна из самых великолепных, которые мне доводилось видеть в играх жанра «Метроидвания», особенно из-за ее обширности, которая всегда удивляет вас чем-то новым.
Однако тот факт, что это превосходная пространственная планировка, не означает, что она свободна от проблем, поскольку качество многих разделов ниже среднего, либо из-за отсутствия контента, либо из-за ряда разочаровывающих предпосылок.
Хотя они не являются общим знаменателем, они помогают испортить в остальном идеально выполненный опыт, контрасты которого становятся резкими, когда вы переходите от изысканной цитадели к адской канализации.
Если вам нравятся места, упомянутые ниже, я бы сказал, что это совершенно нормально. Но для меня, без тени сомнения, это семь худших районов в Hollow Knight: Silksong, с XNUMX по XNUMX год.
7 Высоких Залов
Сумма мелких разочарований

|
Боссы |
Хор хлопушек, Второй Страж |
|---|---|
|
Известные предметы |
Мелодия дирижера, Цилиндр Псалма |
Высокие залы — чрезвычайно поразительная область, особенно в плане использования Когтевой линии, но она становится утомительной из-за таких мелочей, которые я ненавижу, и они подрывают ее силу.
Прежде всего, большинство врагов, которые обитают в этих коридорах, абсурдно раздражают, с примерами, такими как Министры и Маэстро, которые превращают каждый экран и раздел платформы в настоящую боль.
Красота и музыка этого места особенно контрастируют с этими существами по самой худшей причине, которая заключается в том, чтобы заставить играть медленно и без приключений, чтобы не иметь дело со всей этой областью снова, так как есть только одна скамейка в начале и одна в конце.
В любом случае, вишенка на торте и главная причина присутствия High Halls в этом списке — это волна врагов, которую вам нужно победить, чтобы получить Мелодию Дирижера, единственный раз за все время моего приключения, когда я почувствовал настоящее разочарование.
Я никогда не был поклонником засад с десятками миньонов, но бросать на вас так много последовательностей противников, а затем Запереть вас с двумя хоровыми хлопушками, заполняющими весь экран своими атаками, было ужасным дизайнерским решением..
6. Заросли клоков
Только босс этого достоин

|
Боссы |
Отец Пламени |
|---|---|
|
Известные предметы |
Ремесленный металл, Осколок маски, Фонарь из огненного дыма |
Достигнув Заросли плесени Это было чудо библейских масштабов, потому что оно случилось как раз тогда, когда я думал, что игра уже не сможет добавить новые зоны в свой мир. Но разочарование, увы, было значительным.
Я не ожидал, что это будет большая территория, учитывая ее удаленное расположение и время в кампании, когда она появляется. Я также не ожидал, что игра предложит что-то большее, чем пару надоедливых врагов..
Вся локация состоит из бестелесных огненных существ, которые наносят два вида урона, а также жуков и ламп, которые их призывают. что делает исследование местности особенно утомительным.
Тем не менее, босс Wisp Thicket великолепен для тех из нас, кто любит Silksongплатформенной составляющей, что делает её менее запоминающейся. Единственный недостаток — невозможность комфортно расправляться с врагами между ареной и скамейкой запасных. этого достаточно, чтобы не оставить у меня никаких позитивных воспоминаний об этом месте.
5 глубоких доков
Быстро раздражает

|
Боссы |
Кружево, предшественники Сигнис и Грон |
|---|---|
|
Известные предметы |
Осколок жала, Магматический колокол, Шелкшток, Кремневый сланец, Ремесленный металл |
Это может быть самое непопулярное мнение в списке из-за двух невероятных боссов, Ласе, Сигниса и Грона, но Мой опыт работы с Deep Docks был крайне раздражающим..
Среди врагов, с которыми невозможно сразиться, жуков, которые кружат вокруг платформ и наносят огромный урон, летающих существ, сбрасывающих гигантские бомбы, и бегемотов, которые преследуют вас по нескольким экранам, исследование местности означает много смертей.
Учитывая лаву и периодические горячие угли, которые наносят вред окружающей среде, когда у вас всего пять медицинских масок, нет никакой страховки, когда вы пытаетесь раскрыть все секреты этого места, и вам просто хочется убраться оттуда как можно быстрее.
И мне больно это признавать, ведь вышеупомянутые боссы — одни из моих любимых во всей игре. Как бы то ни было, Количество терпения, которое мне пришлось набрать, чтобы пройти через Глубокие доки, не приняв аспирин, было слишком велико, чтобы его игнорировать..
4 Дорога грешника
Я вас ненавижу, тараканы

|
Боссы |
Опальный шеф-повар Луголи |
|---|---|
|
Известные предметы |
Браслет с колючками |
Когда я впервые сыграл Hollow KnightЯ знал, что Королевские Водные пути — это место, которое я больше всего боялся посетить снова, потому что мне никогда не было комфортно сражаться с его врагами. Что ж, Дорога грешника — это мои королевские водные пути в Silksong.
Хотя мне нравится атмосфера этой локации, а также ее платформенный характер, она вызывает у меня дискомфорт из-за как необъяснимо трудно победить врагов, населяющих это кощунственное место.
От тараканов, у которых, кажется, больше здоровья, чем у Radiance, до хранителей тараканов, которые, кажется, сложнее, чем Пантеоны, каждое существо в этом месте наносит огромный ущерб, выдерживает много ударов, и гораздо более неуловим, чем должен быть.
Добавьте к этому довольно легко забываемого босса, личинок, которые мешают вам лечиться, скамейки, которые вас обманывают, и отсутствие контрольных точек, делающих исследование доступным, и вы получите область, которую вам придется посещать много раз с самого начала, чтобы понять его единственная ценность — это подключение к большему количеству зон и ничего больше.
3 Песка Карака
Отличная концепция, утомительное исполнение

|
Боссы |
Бешеный Ракушковый Муха, Вольтвирм, Король Краст Ханн, Наблюдатель на Краю |
|---|---|
|
Известные предметы |
Инкрустированное сердце, волокно свода, красная крошка |
Когда вы впервые вводите Пески Караканевозможно не быть очарованным ее инновационным подходом к платформеру, которая требует ловкости и точности с невероятно красивой и динамичной анимацией окружающей среды.
А когда придет время бежать обратно к «Неистовой мухе», вы поймете, насколько абсурдно изнуряющим может быть повторение одних и тех же сложных участков паркура, особенно когда на протяжении всего пути вас преследуют надоедливые враги.
Если вы похожи на меня и обнаружите короткий путь, вы даже не заметите неудобств, но в конечном итоге вы узнаете об этом, потому что это область, полная (интересных) секретов, которые заставляет вас снова и снова перемещаться по его платформам, чтобы найти все.
В итоге, то, что начинается как свежий и визуально ошеломляющий дизайн, в итоге оказывается утомительным, потому что нет постоянного прогресса: чтобы вернуться назад, вам всегда придется активировать платформы.
Как и в случае с Глубокими Доками, я огорчен, потому что нахожу тамошних боссов замечательными, но когда дело доходит до самой области, у меня смешанные чувства, склоняюсь к негативу.
2 гнилостных протока
Область принудительной релевантности

|
Боссы |
ARCXNUMX |
|---|---|
|
Известные предметы |
Венец Чистоты, Ключ Отступника, Ремесленный металл, Бледное масло, Яйцо Флиалии, Сумка с инструментами (улучшение), Ремесленный металл |
Представьте себе область, в которой находятся две лучшие квестовые линии игры (Шакра и блошиный караван), ключ, который дает вам доступ к одному из лучших боссов (Первый грешник), и желанный Бледное масло который позволяет вам модернизировать иглу, только для того, чтобы в конечном итоге стать таким же элементарным, как гнилые протоки.
Команда Вишни повторяет раздражающую формулу, которую она иногда использовала в предыдущих локациях, например, врагов, которые не выдают четки, и наличие отравленной воды, и делает ее еще более изнурительной с жуки, которые бросают безошибочные снаряды и другие с хитбоксами размером со всю карту.
Не знаю, беспокоит ли меня отсутствие босса или радует, потому что мысль о могущественном существе, олицетворяющем Гнилые Протоки, меня подавляет. Но это также заставляет меня осознать, в этом районе нет ничего внутренне привлекательного, поскольку все его точки интереса связаны с факторами, выходящими за его пределы.
Это незначительное место, но в то же время важное, что является плохим сочетанием. Ненавижу проходить через гнилые воздуховоды., хотя это не так вполне худшая область в игре.
1 Желчная вода
Болота остаются непобежденными

|
Боссы |
Гроаль Великий |
|---|---|
|
Известные предметы |
Душа Искателя, Испорченный Инструмент, Искаженный Бутон |
Если вы подумаете о любой видеоигре, которая хоть немного вдохновилась работой FromSoftware, вы знаете, что в этой игре есть болото, и вы знаете, что это болото — самое ужасное. Hollow Knight: Silksong, для лучшего или худшего, ничем не отличается.
Я не люблю говорить от имени других без разрешения, но мне хочется Существует практический консенсус, что Билвотер — худший район в Фарлуме по многим причинам, которые трудно опровергнуть..
Раздражающие враги с непредсказуемым поведением, самое большое количество воды с личинками на всей карте, опасный забег к боссу локации, плохая видимость, сложные платформенные секции с практически полным отсутствием безопасных мест, поддельные скамейки… Есть много причин ненавидеть опыт Bilewater.
Я мог бы долго рассказывать о том, насколько раздражает сам Гроал, что отражает все, что мне не нравится в игре (волны миньонов, ловушки, яд…), или о том, как мне жаль, что в ней один из лучших саундтреков, но слишком долго объяснять, почему это место настолько ужасно.
И знаешь, что? Я тоже все еще люблю это. Мне нравится, потому что Bilewater — это намеренно неудобный дизайн., чтобы заставить вас чувствовать себя ужасноИз всего списка, я думаю, это единственная область, которая активно пытается заставить вас чувствовать себя несчастным, и делает это так легко, что невозможно было не поставить её на первое место. худший район в Hollow Knight: Silksong.