Источник изображения: Bethesda через
Есть причина, по которой у Bethesda легион поклонников. Разработчик создает глубокие и интересные ролевые игры, способные увлечь игроков на сотни и тысячи часов. Научно-фантастическая эпопея Starfield — новейшая франшиза компании, и с ее выходом разговор перешел к будущему других игр Bethesda. Звездное поле многое делает правильно, но без некоторых его частей игроки были бы счастливее. От процедурной генерации до сомнительных компаньонов — игра не лишена недостатков. Вот основные функции Starfield , которые мы не хотим повторять в The Elder Scrolls 6.
Скудное строительство базы в Starfield h2>
Источник изображения: Bethesda через
Франшизу The Elder Scrolls содержит некоторые из наиболее интересных миры видеоигр, в которых можно обитать, богатые знаниями и домом для невероятных пейзажей. Вполне естественно, что многие игроки хотели бы иметь собственный дом и участок земли, который можно было бы назвать своим. Fallout 4 продемонстрировал игрокам приверженность Bethesda иному типу жилья, строительству баз и Звездному полю удвоил ставку на эту механику. В строительстве баз само по себе нет ничего плохого, но создание аванпостов и строительство баз в Звездном поле неэффективны. В этом нет никакой реальной необходимости, за исключением целей ролевой игры, поскольку ресурсы можно просто найти или купить, а не производить. TES 6 не должна включать строительство базы, если Bethesda не сможет сделать это правильно.
Инстансированные карты

< p id="caption-attachment-465301" class="wp-caption-text">Источник изображения: Bethesda через
Многие жалобы на карту Starfield были преувеличены . Игра не кажется такой разрозненной, как опасались некоторые игроки. Тем не менее, использование множества временных пространств вместо одной гигантской карты было бы серьезной проблемой в TES 6. Прыжок из одного временного пространства в другое работает в Starfield из-за научно-фантастического образа деформации космического корабля. В гораздо более ограниченном фэнтезийном сеттинге, таком как The Elder Scrolls 6 , такой подход к дизайну карт был бы катастрофическим. Одна из лучших особенностей Skyrim и других игр серии — это радость от путешествий и открытий. К счастью, нет никаких признаков того, что Bethesda собирается ввести такую механику в TES 6.
Процедурно генерируемые карты

< p id="caption-attachment-465302" class="wp-caption-text">Источник изображения: Bethesda через
Другая, но связанная с картами проблема связана с процедурной генерацией. По сути невозможно создать тысячу планет. ценность контента без использования для этого процедурной генерации. Даже у крупнейших творческих коллективов с самыми большими бюджетами просто не будет времени. Карты генерации отлично подходят для бессмысленных, повторяющихся задач, таких как добыча полезных ископаемых и боевые действия, но они ужасны для уникального опыта исследования. Что делает Morrowind и Skyrim такими невероятными, так это постоянный трепет, который вызывает исследование огромной карты, созданной вручную. Как и в случае с инстансами карт, маловероятно, что Bethesda включит карты генерации процессов в TES 6, , но такая возможность пугает.
Все хорошие компаньоны
<р>
< p id="caption-attachment-465304" class="wp-caption-text">Источник изображения: Bethesda через
Важно иметь добрых и праведных персонажей, которые будут сопровождать игрока. Они подкрепляют правильные решения игроков, предпочитающих идти по светлой стороне. Они также предоставляют моральную основу для игроков, принимающих проблемные или откровенно злые решения. К сожалению, Старфилд в нем нет почти ничего, кроме такого компаньона. Эта моральная однородность делает вещи плоскими. Независимо от того, с кем путешествует игрок, у него будут схожие взгляды на такие вещи, как пиратство и убийства. The Elder Scrolls 6 нужны товарищи с большим моральным разнообразием, иначе актерский состав в конечном итоге будет казаться слишком копипастным и пустым, чтобы привлечь многих игроков.
Губчатые враги в Звездном поле
< р>
< p id="caption-attachment-465305" class="wp-caption-text">Источник изображения: Bethesda через
Есть много замечательных функций Starfield , но боевая это смешанная сумка. Многие сражения хорошо сбалансированы, но некоторые перерастают в длительные перестрелки с губительными врагами. Даже при наличии правильных навыков и оружия этим врагам требуется слишком много времени, чтобы умереть. Проблема заключается в перенастроенном здоровье и броне, и справиться с ней может быть неприятно. Наблюдать за тем, как враг в поздней игре получает дюжину выстрелов из дробовика и продолжает сражаться, ужасно, потому что это сводит на нет тяжелую работу игрока. Любой, кто играл в Morrowind и Skyrim , знает, насколько кардинально изменились бои в TES, , поэтому остается открытым вопрос, как TES 6 сбалансирует ситуацию. Надеемся, Bethesda внимательно следит за этим.
Ужасный интерфейс и инвентарь

< p id="caption-attachment-465303" class="wp-caption-text">Источник изображения: Bethesda через
Несмотря на то, что Bethesda создала одни из лучших и самых революционных ролевых игр на свете, она не лишена своих проблемы. Одна из самых серьезных проблем в играх Bethesda — плохой пользовательский интерфейс и меню инвентаря. Функциональный, но некрасивый пользовательский интерфейс — это одно; привлекательный, но нефункциональный пользовательский интерфейс — это нечто другое. К сожалению, в Starfield есть последнее. Выглядит хорошо, но найти нужный предмет — это лишняя головная боль. В такой игре, как Starfield, которая предлагает гоблинам с добычей массу предметов, невозможность легкого поиска в своих вещах причиняет боль. Моддеры могут исправить плохие интерфейсы и инвентарь, но было бы неплохо, если бы игрокам не приходилось ждать, пока это произойдет.
Звездное поле доступно. теперь для ПК, Xbox One и Xbox Series X/S.