
Одним из качеств, сделавших Hollow Knight такой великолепной игрой, было невероятное количество забавных деталей, вложенных в неё командой Cherry. Королевство Халлоунест было буквально переполнено тайнами, намёками на то, как оно устроено, и небольшими подробностями о характерах его обитателей. То же самое можно сказать и о Фарлуме в Hollow Knight: Silksong.
Команда Cherry не просто создала фантастически увлекательную игру, но и последние семь лет делала всё возможное, чтобы вдохнуть жизнь в королевство Фарлум и сделать его обитателей максимально очаровательными. Чтобы увидеть большинство из них, достаточно просто немного замедлиться и подождать. Вот некоторые из лучших.
10 Bell Beast нуждается в побеге
Я хочу ехать быстро!

Быстрое перемещение возвращается в Hollow Knight: Silksong благодаря жилам-колоколам и обитающему в них Зверю-колоколу. И это действительно зверь, ведь вместо того, чтобы просто служить, как благородные олени Халлоунеста, Зверь-колокол сначала требует от потенциальных хозяев проявить своё господство в бою. После успеха Хорнет получает не только удобное средство передвижения, но и своего рода питомца.
Как только Хорнет становится его хозяином, Белл Бист начинает вести себя как чрезмерно возбуждённая собака, нетерпеливо топая лапами, если Хорнет не может сразу выбрать пункт назначения. Хорнет также может найти его спящим на той станции, где она его оставила в прошлый раз, словно гончая, ожидающая своего хозяина. Да, Белл Бист — это просто большой старый щенок!
9. Муравьи уносят мертвых насекомых
Муравьи будут муравьями.

Хотя каждое существо в Hollow Knight: Silksong — это своего рода насекомое, об этом всё равно легко забыть. Поэтому, как и в Hollow Knight, Team Cherry добавила несколько отсылок, чтобы напомнить игрокам, с чем именно они имеют дело. В Фарлуме есть несколько локаций, где обитают и менее цивилизованные насекомые, но муравьи в Охотничьем марше, пожалуй, лучшее напоминание о том, что это всё ещё царство насекомых.
Он функционирует подобно колонии муравьёв: рабочие бродят вокруг, их охраняют солдаты, а стаи бродячих фуражирообразных без конца ищут еду. Среди этих кусочков могут оказаться и мёртвые муравьи, поскольку стаи подбирают трупы своих павших сородичей и уносят их через несколько мгновений.
8. Шершень очень похож на другого бледного охотника
На всякий случай, если вы забыли, откуда взялось слово «vania» в слове «Metroidvania».

Каким бы широким и разнообразным он ни был в наши дни, можно сказать, что весь жанр метроидвании, так или иначе, является данью уважения одной игре, с которой всё началось: Castlevania: Symphony of the Night. Большинство игр не могут не иметь неких отсылок к ней.
Однако в случае с Hollow Knight: Silksong команда Cherry делает очевидную отсылку, моделируя базовые приёмы Хорнет по образцу Алукарда, главного героя «Симфонии ночи». Её скорость бега, скорость атаки, шаг назад и даже диагональный бросок вниз практически идентичны. Эта отсылка также идёт на пользу Silksong, поскольку стандартная стойка Хорнет обеспечивает большую ловкость и плавность движений после того, как к ней привыкнешь.
7. Герб Wanderer напоминает о рыцаре
Это кажется мне очень… знакомым.

Несмотря на то, что Хорнет была лишена сил в игровых целях, её стандартные движения и стиль боя практически не изменились с тех пор, как она была боссом в Hollow Knight. Однако к её стилю нужно привыкнуть, и он не всегда подходит для навигации по коридорам Фарлума. К счастью, похоже, Хорнет кое-чему научилась после встречи с Рыцарем.
С гербом Странника Хорнет подражает движениям маленького «призрака», которого она однажды заметила бродящим по Халлоунесту. Её дальность, скорость атаки и нисходящая атака практически полностью соответствуют таковым Рыцаря; она даже сжимает иглу, чтобы держать её подобно Рыцарю с гвоздём. Какая бы судьба ни постигла Рыцаря, его боевой стиль живёт в Хорнет.
Однако ее скорость атаки при ношении Герба Странника ближе к скорости Рыцаря, когда на нем экипирован амулет «Быстрый удар», а не к стандартному показателю.
6. Падение Халлоунеста известно другим королевствам
Худые вести не лежат на месте.

В «Hollow Knight» каждый шаг путешествия Рыцаря по Халлоунесту открывал всё больше признаков разрушенного королевства. Оно всё ещё стояло, и в нём всё ещё обитали насекомые, но быстро стало ясно, что время его процветания давно прошло. И всё же гости продолжали искать его, словно те, кто находился за пределами, не знали, что случилось с королевством Белого Змея.
Однако «Полый рыцарь: Шелковая песня» даёт понять, что, по крайней мере, высшие круги Фолума знают правду. Исследуя один из забытых проходов, Хорнет обнаруживает Хоровое предписание, приведшее к её пленению. Учитывая, что им известно о существовании и происхождении Хорнет, а также о громоздком способе её транспортировки, маловероятно, что они бы прибегли к нему, если бы были уверены, что Халлоунест всё ещё процветает.
5. В Фарлуме нет ногтей
Здесь все как на иголках.

Поиграв в Hollow Knight, можно было бы предположить, что Гвоздь — оружие жука-воина. В Халлоунесте он был практически повсеместным, и все персонажи, которые осмеливались обсуждать оружие, говорили так, будто ношение гвоздя — самая естественная вещь на свете. Как оказалось, это было верно только для Халлоунест. В Фарлуме же он полностью отсутствует, а его обитатели предпочитают гораздо более «элегантный» Пин.
Искусство владения булавками также существенно отличается от нейл-арта. Вместо размашистых поперечных ударов и мощных одиночных, мастера фехтования предпочитают сильные выпады, резкие выпады и стремительные колющие удары, напоминающие фехтование рапирой. Интересно, что подумали бы мастера нейл-арта Халлоунеста, столкнувшись с этим.
4. Цитадель не нуждается в паломниках
Истинно верующим не нужно подавать заявление.

В начале Hollow Knight: Silksong Хорнет узнаёт о Призраке — феномене, который ловит неосторожных путников с помощью управляющих шёлковых нитей. Попавших в ловушку считают пропавшими, но, по иронии судьбы, именно они больше всего нужны Цитадели. Об этом говорится лишь позднее, но признаки, тем не менее, налицо.
Стражник у ворот Цитадели не обращал никакого внимания на обычных паломников, отважившихся на опасный подъём, но были и те, кто добрался до того, как Хорнет прорвала проход, всё ещё одержимые шёлковыми нитями. Только после её прибытия истинные паломники, такие как Шерма, смогли войти. В самом деле, Цитадель может оказаться для скромных паломников ещё более враждебным местом, чем заколдованное королевство внизу.
3. Подглядывающий Кратт
С ним определенно что-то не так.

Прочесывая Фарлум в поисках заблудившихся блох, Хорнет в конце концов натыкается на очень странную блоху, опутанную паутиной, в комнате, расположенной в верхней западной части Греймура. Эту блоху зовут Кратт, и она пришла присоединиться к каравану и сделать несколько чёток в своей спа-карете. Однако, как отмечают другие блохи, он довольно странный.
Кратт с радостью продаст Хорнет доступ в свой спа-салон по, казалось бы, разумной цене, но есть одна загвоздка. Хорнет может застать Кратт подглядывающим за ней вскоре после того, как она войдёт в спа-салон, и она даже сможет устроить ему заслуженное возмездие. Однако Кратт не держит зла и с этого момента предоставит Хорнет свободный доступ.
2. Шакра поддерживает Хорнета
Где бы и когда бы мы ни были, воины, мы должны держаться вместе!

Вдоль тропы к Часовне Зверя на юго-востоке Охотничьего марка стоит неудобная клетка-ловушка, за которой следит одинокий воин-муравей. Она идеально подходит для максимального раздражения во время возвращения к битве с некоей гигантской мухой, но игрокам не обязательно с ней сталкиваться.
Есть вероятность, что вместо этого там появится Шакра, уже уничтожившая ловушку и убившая её охранника. Это не такое уж важное спасение, как её вмешательство в вражескую перчатку Костного Мозга, но оно становится бесценным для тех, кому приходится проходить через неё снова и снова. Вот бы ещё она иногда открывала магазин в чуть более удобных местах.
Предполагается, что Шакра появится здесь только в том случае, если она не появится во время битвы за перчатку Мозга, но это пока не подтверждено.
1. Песнь об упокоении павших
Путь паломника поистине коварен.

На западной стороне Нижнего Шеллвуда, в Хорнете, можно найти место захоронения павших насекомых-пилигримов. Там есть памятник, призывающий прохожих спеть песню для умиротворения души, но в остальном это место на первый взгляд ничем не примечательно. Первым побуждением было бы счесть эту просьбу просто рекламным текстом, но это ошибка. На самом деле, здесь есть что сделать.
Если Хорнет углубится в рощу к камню и выполнит его просьбу, она сможет услышать последние мысли покоящихся там пилигримов. Чем дольше она играет, тем больше слышит и, в зависимости от интерпретации, может узнать либо то, что движет паломниками в их восхождении, либо то, что движет теми, кто попал в ловушку Призрака; в любом случае, это печальный момент.
Конечно же, в королевстве Фарлум из Hollow Knight: Silksong есть ещё очень много интересного, что можно найти, увидеть и изучить. Это лишь несколько небольших, а возможно, и не таких уж и маленьких, деталей дизайна и лора, которые стоит оценить по достоинству во время путешествия по нему. А учитывая, насколько беспощадны некоторые боссы, охраняющие проходы Фарлума, передышка и осмотреться время от времени может оказаться неплохой идеей.

Hollow Knight: Silksong
Metroidvania Action Adventure Soulslike Systems




4.5/5